Acúmulo de resistências
Resistências de fontes diferentes não se somam: cada fonte bloqueia sua parte do dano que as outras deixam passar. 40% e 20% dão 52%, não 60%.
resistência total = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …
Verificado no jogoRegra verificada no jogo com o painel de atributos: a calculadora a aplica a cada fonte.
Acumulando os melhores itens de resistência
Os itens mais fortes de cada tipo, acumulados. O total cresce mais devagar que a soma.
| Itens | Soma | Total real |
|---|---|---|
| Resiliência Balística | 30% | 30,0% |
| Resiliência Balística e Colete de Batalha | 48% | 42,6% |
| Resiliência Balística, Colete de Batalha e Enganar a Morte | 63% | 51,2% |
| Resiliência Balística, Colete de Batalha, Enganar a Morte e Pele de Aço | 75% | 57,1% |
| Resiliência Espiritual | 30% | 30,0% |
| Resiliência Espiritual e Correntes do Bruxo | 52% | 45,4% |
| Resiliência Espiritual, Correntes do Bruxo e Emblema do Encantador | 70% | 55,2% |
| Resiliência Espiritual, Correntes do Bruxo, Emblema do Encantador e Quebra-Magias | 88% | 63,3% |
Vida efetiva
A vida efetiva é vida ÷ (1 − resistência): o dano necessário para matar, antes das resistências. Com 2.500 de vida:
| Resistência | Vida efetiva |
|---|---|
| 0,0% | 2.500 |
| 30,0% | 3.571 |
| 42,6% | 4.355 |
| 51,2% | 5.124 |
| 57,1% | 5.823 |
Heróis com resistências próprias: Chico (10% Resistência espiritual) e Mala (-15% Resistência espiritual).
Itens com resistência a balas
| Item | Nível | Almas | Resistência |
|---|---|---|---|
| Resiliência Balística | T3 | 3.200 | 30% |
| Colete de Batalha | T2 | 1.600 | 18% |
| Enganar a Morte | T4 | 6.400 | 15% |
| Pele de Aço | T3 | 3.200 | 12% |
| Punhos Esmagadores | T4 | 6.400 | 12% |
| Indomável | T4 | 6.400 | 10% |
| Rajada Vampírica | T4 | 6.400 | 10% |
| Balas Absorventes | T4 | 6.400 | 10% |
| Espiritualidade Perfurante | T2 | 1.600 | 9% |
| Supressão | T2 | 1.600 | 8% |
| Fúria | T3 | 3.200 | 8% |
| Duração Superior | T3 | 3.200 | 8% |
| Golpe Carregado | T2 | 1.600 | 6% |
| Pés Ligeiros | T2 | 1.600 | 6% |
| Fragmento Ecoante | T4 | 6.400 | 5% |
Itens com resistência espiritual
| Item | Nível | Almas | Resistência |
|---|---|---|---|
| Resiliência Espiritual | T3 | 3.200 | 30% |
| Correntes do Bruxo | T4 | 6.400 | 22% |
| Emblema do Encantador | T2 | 1.600 | 18% |
| Quebra-Magias | T4 | 6.400 | 18% |
| Exposição Crescente | T4 | 6.400 | 17% |
| Silenciador | T4 | 6.400 | 12% |
| Grande Expansão | T3 | 3.200 | 10% |
| Dissipador de Magias | T3 | 3.200 | 10% |
| Indomável | T4 | 6.400 | 10% |
| Ritmo de Cura | T4 | 6.400 | 10% |
| Infusor | T4 | 6.400 | 10% |
| Explosão Ártica | T4 | 6.400 | 10% |
| Pingente Restaurador | T2 | 1.600 | 8% |
| Vulnerabilidade Mística | T2 | 1.600 | 8% |
| Tributo de Sangue | T3 | 3.200 | 8% |
| Frente Fria | T2 | 1.600 | 6% |
| Fragmento Ecoante | T4 | 6.400 | 5% |
Redução de resistência
Não verificado no jogoSupõe-se que os efeitos que reduzem a resistência do alvo se combinam como resistências e depois são subtraídos da resistência dele, que pode ficar abaixo de 0 (regra do deadlock.wiki). Itens com redução de resistência:
- Tiro Debilitante na Cabeça-16% Resistência a balas
- Feitiço Desarmante-13% Resistência a balas
- Tiro Desconcertante-12% Resistência a balas
- Espiritualidade Perfurante-10% Resistência a balas
- Aura de Caça-10% Resistência a balas
- Ponta Oca-10% Resistência a balas
- Cilindro Enferrujado-8% Resistência a balas
- Fogo Alquímico-7% Resistência a balas
- Perseguidor-6% Resistência a balas
- Punhos Esmagadores-5% Resistência a balas
- Tiro Debilitante na Cabeça-16% Resistência espiritual
- Fenda Espiritual-15% Resistência espiritual
- Roubo Espiritual-12% Resistência espiritual
- Exaustor Espiritual-9% Resistência espiritual
- Lente Focal-9% Resistência espiritual
- Rompe-Espíritos-8% Resistência espiritual
- Vulnerabilidade Mística-8% Resistência espiritual
- Exposição Crescente-8% Resistência espiritual
- Golpe Espiritual-6% Resistência espiritual
Outras mecânicas
- Almas por nível (boons)35 boons, de 200 a 48.600 almas, e os ganhos de cada herói.
- Bônus de investimento e o salto de 4,8kOs bônus em cada patamar e o salto das 4.800 almas: dano de arma 18% → 46%.
- Multiplicador de tiro na cabeça×1,455, não ×1,65: medido no jogo, com o dano na cabeça de cada herói.
- Queda de danoAlcance de dano máximo de cada arma, em metros (Víbora: 15 m → 33 m).
- Escalonamento do poder espiritualBase e coeficiente dos 164 valores de habilidade que crescem com o poder espiritual.
Dados do jogo da deadlock-api.com, sincronizados em 18/10/2026. As tabelas acompanham cada patch.