Multiplicador de tiro na cabeça
Os heróis mostram um bônus de +65% no tiro na cabeça, mas o painel da arma também mostra −30% na escala do bônus crítico, um valor que os dados do jogo não trazem. Por isso, um tiro na cabeça causa 1 + 0,65 × 0,7 = ×1,455 o dano no corpo, não ×1,65.
multiplicador de tiro na cabeça = 1 + bônus de tiro na cabeça × 0,7
Verificado no jogoMedido com Víbora no modo sandbox, de 5 a 10 m: uma bala de 6,58 causa 9,57 na cabeça (o jogo arredonda para números inteiros), onde ×1,65 daria 10,86. A mesma redução é suposta para todos os heróis.
Multiplicador médio por taxa de tiros na cabeça
Em uma luta, o ganho depende da parte das balas que acertam a cabeça: multiplicador médio = 1 + taxa × 0,65 × 0,7.
| Taxa de tiros na cabeça | Multiplicador médio |
|---|---|
| 0% | ×1 |
| 25% | ×1,114 |
| 50% | ×1,228 |
| 75% | ×1,341 |
| 100% | ×1,455 |
Dano na cabeça de cada herói
Dano por bala no corpo e na cabeça, sem itens, com 0 e com 35 boons.
| Herói | Bônus indicado | Multiplicador real | Corpo | Cabeça | Corpo, 35 boons | Cabeça, 35 boons |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrams | +65% | ×1,455 | 3,6 | 5,24 | 7,1 | 10,33 |
| Andarilho | +65% | ×1,455 | 19,5 | 28,37 | 36,65 | 53,33 |
| Apollo | +65% | ×1,455 | 18,5 | 26,92 | 47,38 | 68,93 |
| Bebop | +65% | ×1,455 | 4,98 | 7,25 | 9,01 | 13,1 |
| Billy | +65% | ×1,455 | 6,3 | 9,17 | 10,75 | 15,63 |
| Bruma | +65% | ×1,455 | 5,26 | 7,65 | 10,27 | 14,94 |
| Calico | +65% | ×1,455 | 1,84 | 2,68 | 3,34 | 4,87 |
| Celeste | +65% | ×1,455 | 18 | 26,19 | 46,7 | 67,95 |
| Chico | +65% | ×1,455 | 8,46 | 12,31 | 19,31 | 28,1 |
| Danny Defunto | +65% | ×1,455 | 15 | 21,83 | 29,7 | 43,21 |
| Dínamo | +65% | ×1,455 | 12,6 | 18,33 | 30,1 | 43,8 |
| Espectra | +65% | ×1,455 | 5,64 | 8,21 | 10,54 | 15,34 |
| Garra Cinza | +65% | ×1,455 | 23,51 | 34,21 | 53,26 | 77,49 |
| Gina | +65% | ×1,455 | 35 | 50,93 | 53,2 | 77,41 |
| Guarda | +65% | ×1,455 | 17,34 | 25,23 | 26,09 | 37,96 |
| Hera | +65% | ×1,455 | 4,45 | 6,47 | 7,25 | 10,55 |
| Holliday | +65% | ×1,455 | 19,7 | 28,66 | 59,74 | 86,92 |
| Infernus | +65% | ×1,455 | 5,5 | 8 | 8,58 | 12,48 |
| Kelvin | +65% | ×1,455 | 18,6 | 27,06 | 33,23 | 48,35 |
| Lady Geist | +65% | ×1,455 | 20,7 | 30,12 | 55,7 | 81,04 |
| Mala | +65% | ×1,455 | 4,28 | 6,23 | 9,18 | 13,36 |
| McGinnis | +65% | ×1,455 | 6,08 | 8,85 | 12,07 | 17,55 |
| Mina | +65% | ×1,455 | 7,31 | 10,64 | 16,94 | 24,64 |
| Miragem | +65% | ×1,455 | 14,8 | 21,53 | 25,3 | 36,81 |
| Mo e Krill | +65% | ×1,455 | 2,82 | 4,1 | 5,78 | 8,42 |
| Mortícia | +65% | ×1,455 | 3,6 | 5,24 | 5,49 | 7,99 |
| Navalha | +65% | ×1,455 | 4,8 | 6,98 | 10,58 | 15,39 |
| Paradoxa | +65% | ×1,455 | 6,8 | 9,89 | 15,9 | 23,13 |
| Porteiro | +65% | ×1,455 | 24 | 34,92 | 67,75 | 98,58 |
| Prata | +65% | ×1,455 | 5,1 | 7,42 | 9,2 | 13,38 |
| Rato Rei | +35% | ×1,245 | 6 | 7,47 | 12,3 | 15,31 |
| Rem | +65% | ×1,455 | 16 | 23,28 | 27,9 | 40,59 |
| Salomão | +65% | ×1,455 | 30 | 43,65 | 44 | 64,02 |
| Sete | +65% | ×1,455 | 10,8 | 15,71 | 19,2 | 27,94 |
| Sinclair | +65% | ×1,455 | 16,5 | 24,01 | 35,75 | 52,02 |
| Venador | +65% | ×1,455 | 8 | 11,64 | 17,45 | 25,39 |
| Víbora | +65% | ×1,455 | 6,58 | 9,57 | 12,81 | 18,64 |
| Victor | +65% | ×1,455 | 12 | 17,46 | 21,1 | 30,7 |
| Vindicta | +65% | ×1,455 | 12,33 | 17,94 | 29,66 | 43,15 |
| Viscoso | +65% | ×1,455 | 10,34 | 15,04 | 22,94 | 33,38 |
| Yamato | +65% | ×1,455 | 5,31 | 7,73 | 10,7 | 15,57 |
Heróis que sofrem menos dano na cabeça
Não verificado no jogoEstes heróis sofrem só parte do bônus de tiro na cabeça. Suposição: essa parte se aplica ao bônus já reduzido.
| Herói | Parte do bônus sofrida | Multiplicador contra eles |
|---|---|---|
| Mo e Krill | 80% | ×1,364 |
| Rem | 90% | ×1,41 |
| Sete | 45% | ×1,205 |
Outras mecânicas
- Almas por nível (boons)35 boons, de 200 a 48.600 almas, e os ganhos de cada herói.
- Bônus de investimento e o salto de 4,8kOs bônus em cada patamar e o salto das 4.800 almas: dano de arma 18% → 46%.
- Queda de danoAlcance de dano máximo de cada arma, em metros (Víbora: 15 m → 33 m).
- Acúmulo de resistênciasAs resistências se multiplicam: 40% + 20% = 52%. Cada item de resistência e a vida efetiva.
- Escalonamento do poder espiritualBase e coeficiente dos 164 valores de habilidade que crescem com o poder espiritual.
Dados do jogo da deadlock-api.com, sincronizados em 18/10/2026. As tabelas acompanham cada patch.