Mecânicas do jogo

Multiplicador de tiro na cabeça

Os heróis mostram um bônus de +65% no tiro na cabeça, mas o painel da arma também mostra −30% na escala do bônus crítico, um valor que os dados do jogo não trazem. Por isso, um tiro na cabeça causa 1 + 0,65 × 0,7 = ×1,455 o dano no corpo, não ×1,65.

multiplicador de tiro na cabeça = 1 + bônus de tiro na cabeça × 0,7

Verificado no jogoMedido com Víbora no modo sandbox, de 5 a 10 m: uma bala de 6,58 causa 9,57 na cabeça (o jogo arredonda para números inteiros), onde ×1,65 daria 10,86. A mesma redução é suposta para todos os heróis.

Multiplicador médio por taxa de tiros na cabeça

Em uma luta, o ganho depende da parte das balas que acertam a cabeça: multiplicador médio = 1 + taxa × 0,65 × 0,7.

Taxa de tiros na cabeçaMultiplicador médio
0%×1
25%×1,114
50%×1,228
75%×1,341
100%×1,455

Dano na cabeça de cada herói

Dano por bala no corpo e na cabeça, sem itens, com 0 e com 35 boons.

HeróiBônus indicadoMultiplicador realCorpoCabeçaCorpo, 35 boonsCabeça, 35 boons
Abrams+65%×1,4553,65,247,110,33
Andarilho+65%×1,45519,528,3736,6553,33
Apollo+65%×1,45518,526,9247,3868,93
Bebop+65%×1,4554,987,259,0113,1
Billy+65%×1,4556,39,1710,7515,63
Bruma+65%×1,4555,267,6510,2714,94
Calico+65%×1,4551,842,683,344,87
Celeste+65%×1,4551826,1946,767,95
Chico+65%×1,4558,4612,3119,3128,1
Danny Defunto+65%×1,4551521,8329,743,21
Dínamo+65%×1,45512,618,3330,143,8
Espectra+65%×1,4555,648,2110,5415,34
Garra Cinza+65%×1,45523,5134,2153,2677,49
Gina+65%×1,4553550,9353,277,41
Guarda+65%×1,45517,3425,2326,0937,96
Hera+65%×1,4554,456,477,2510,55
Holliday+65%×1,45519,728,6659,7486,92
Infernus+65%×1,4555,588,5812,48
Kelvin+65%×1,45518,627,0633,2348,35
Lady Geist+65%×1,45520,730,1255,781,04
Mala+65%×1,4554,286,239,1813,36
McGinnis+65%×1,4556,088,8512,0717,55
Mina+65%×1,4557,3110,6416,9424,64
Miragem+65%×1,45514,821,5325,336,81
Mo e Krill+65%×1,4552,824,15,788,42
Mortícia+65%×1,4553,65,245,497,99
Navalha+65%×1,4554,86,9810,5815,39
Paradoxa+65%×1,4556,89,8915,923,13
Porteiro+65%×1,4552434,9267,7598,58
Prata+65%×1,4555,17,429,213,38
Rato Rei+35%×1,24567,4712,315,31
Rem+65%×1,4551623,2827,940,59
Salomão+65%×1,4553043,654464,02
Sete+65%×1,45510,815,7119,227,94
Sinclair+65%×1,45516,524,0135,7552,02
Venador+65%×1,455811,6417,4525,39
Víbora+65%×1,4556,589,5712,8118,64
Victor+65%×1,4551217,4621,130,7
Vindicta+65%×1,45512,3317,9429,6643,15
Viscoso+65%×1,45510,3415,0422,9433,38
Yamato+65%×1,4555,317,7310,715,57

Heróis que sofrem menos dano na cabeça

Não verificado no jogoEstes heróis sofrem só parte do bônus de tiro na cabeça. Suposição: essa parte se aplica ao bônus já reduzido.

HeróiParte do bônus sofridaMultiplicador contra eles
Mo e Krill80%×1,364
Rem90%×1,41
Sete45%×1,205

Outras mecânicas

Dados do jogo da deadlock-api.com, sincronizados em 18/10/2026. As tabelas acompanham cada patch.