Mecânicas do jogo

Bônus de investimento e o salto de 4,8k

Cada alma gasta em itens de uma categoria conta para o bônus de investimento dela: Armamento aumenta o dano de arma, Vitalidade a vida base e Espírito dá poder espiritual fixo. Vale o bônus do patamar mais alto alcançado.

Bônus de investimento por almas gastas

Almas gastasArmamento (dano de arma)Vitalidade (vida base)Espírito (poder espiritual)
800+9%+9%+7
1.600+12%+12%+11
2.400+15%+15%+15
3.200+18%+20%+19
4.800+46%+38%+38
6.400+54%+42%+45
8.000+62%+46%+52
11.200+74%+50%+59
16.000+86%+54%+66
22.400+100%+60%+75
28.800+115%+66%+100

O salto das 4.800 almas

Com 4.800 almas gastas em uma categoria, o bônus dá um salto: dano de arma 18% → 46%, vida base 20% → 38%, poder espiritual +19 → +38. É o maior salto da tabela de Armamento, daí o nome “4.8k spike”.

Exemplo: Víbora com 4.800 almas (9 boons) tem 137,9 de DPS de arma com 3.200 almas em itens de Armamento e 170,7 com 4.800 almas, só pelo bônus de investimento, antes dos atributos dos próprios itens.

Verificado no jogoO bônus de Vitalidade multiplica a vida base, incluindo a dos boons, mas não a vida dada pelos itens.

Como chegar a 4.800 almas em uma categoria

Os itens da loja custam 800, 1.600, 3.200 e 6.400 almas conforme o nível. Combinações que somam exatamente 4.800 almas:

  • T3 + T2 (3.200 + 1.600)
  • T3 + T1 + T1 (3.200 + 800 + 800)
  • T2 + T2 + T2 (1.600 + 1.600 + 1.600)
  • T2 + T2 + T1 + T1 (1.600 + 1.600 + 800 + 800)

Outras mecânicas

Dados do jogo da deadlock-api.com, sincronizados em 18/10/2026. As tabelas acompanham cada patch.