Bônus de investimento e o salto de 4,8k
Cada alma gasta em itens de uma categoria conta para o bônus de investimento dela: Armamento aumenta o dano de arma, Vitalidade a vida base e Espírito dá poder espiritual fixo. Vale o bônus do patamar mais alto alcançado.
Bônus de investimento por almas gastas
| Almas gastas | Armamento (dano de arma) | Vitalidade (vida base) | Espírito (poder espiritual) |
|---|---|---|---|
| 800 | +9% | +9% | +7 |
| 1.600 | +12% | +12% | +11 |
| 2.400 | +15% | +15% | +15 |
| 3.200 | +18% | +20% | +19 |
| 4.800 | +46% | +38% | +38 |
| 6.400 | +54% | +42% | +45 |
| 8.000 | +62% | +46% | +52 |
| 11.200 | +74% | +50% | +59 |
| 16.000 | +86% | +54% | +66 |
| 22.400 | +100% | +60% | +75 |
| 28.800 | +115% | +66% | +100 |
O salto das 4.800 almas
Com 4.800 almas gastas em uma categoria, o bônus dá um salto: dano de arma 18% → 46%, vida base 20% → 38%, poder espiritual +19 → +38. É o maior salto da tabela de Armamento, daí o nome “4.8k spike”.
Exemplo: Víbora com 4.800 almas (9 boons) tem 137,9 de DPS de arma com 3.200 almas em itens de Armamento e 170,7 com 4.800 almas, só pelo bônus de investimento, antes dos atributos dos próprios itens.
Verificado no jogoO bônus de Vitalidade multiplica a vida base, incluindo a dos boons, mas não a vida dada pelos itens.
Como chegar a 4.800 almas em uma categoria
Os itens da loja custam 800, 1.600, 3.200 e 6.400 almas conforme o nível. Combinações que somam exatamente 4.800 almas:
- T3 + T2 (3.200 + 1.600)
- T3 + T1 + T1 (3.200 + 800 + 800)
- T2 + T2 + T2 (1.600 + 1.600 + 1.600)
- T2 + T2 + T1 + T1 (1.600 + 1.600 + 800 + 800)
Outras mecânicas
- Almas por nível (boons)35 boons, de 200 a 48.600 almas, e os ganhos de cada herói.
- Multiplicador de tiro na cabeça×1,455, não ×1,65: medido no jogo, com o dano na cabeça de cada herói.
- Queda de danoAlcance de dano máximo de cada arma, em metros (Víbora: 15 m → 33 m).
- Acúmulo de resistênciasAs resistências se multiplicam: 40% + 20% = 52%. Cada item de resistência e a vida efetiva.
- Escalonamento do poder espiritualBase e coeficiente dos 164 valores de habilidade que crescem com o poder espiritual.
Dados do jogo da deadlock-api.com, sincronizados em 18/10/2026. As tabelas acompanham cada patch.