Queda de dano
As balas causam dano máximo até uma primeira distância, depois cada vez menos até uma segunda, além da qual mantêm uma parte fixa do dano. Cada arma tem suas próprias distâncias. Os dados do jogo as dão em unidades: 1 metro = 39,37 unidades.
Verificado no jogoVerificado no jogo com Víbora: 590 e 1.300 unidades, ou seja, 15 m e 33 m.
Não verificado no jogoO dano que resta além da segunda distância (10% para a maioria das armas) e a forma da queda entre as duas distâncias vêm dos dados do jogo e não foram verificados no jogo.
Distâncias de queda de dano de cada herói
Maior alcance: Vindicta (20 → 64 m). Menor alcance: Mortícia (8 → 17 m).
| Herói | Dano máximo até | Dano mínimo a partir de | Dano a longa distância | Unidades |
|---|---|---|---|---|
| Vindicta | 20 m | 64 m | 10% | 787 / 2.520 |
| Sinclair | 20 m | 60 m | 30% | 787 / 2.362 |
| Celeste | 22 m | 60 m | 10% | 866 / 2.362 |
| Calico | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Dínamo | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Gina | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Hera | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Holliday | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Kelvin | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| McGinnis | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Miragem | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Mo e Krill | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Paradoxa | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Porteiro | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Rem | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Sete | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Victor | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Viscoso | 20 m | 57,5 m | 10% | 787 / 2.264 |
| Infernus | 18 m | 55 m | 10% | 709 / 2.165 |
| Garra Cinza | 18 m | 54 m | 10% | 709 / 2.126 |
| Espectra | 18 m | 52 m | 10% | 709 / 2.047 |
| Bebop | 20 m | 50,8 m | 10% | 787 / 2.000 |
| Rato Rei | 20 m | 50 m | 10% | 787 / 1.969 |
| Lady Geist | 17 m | 48 m | 10% | 669 / 1.890 |
| Chico | 16 m | 48 m | 10% | 630 / 1.890 |
| Venador | 18 m | 47 m | 10% | 709 / 1.850 |
| Danny Defunto | 18 m | 47 m | 10% | 709 / 1.850 |
| Guarda | 18 m | 47 m | 10% | 709 / 1.850 |
| Bruma | 20 m | 46 m | 10% | 787 / 1.811 |
| Mina | 20 m | 46 m | 10% | 787 / 1.811 |
| Salomão | 20 m | 45,7 m | 10% | 787 / 1.800 |
| Yamato | 20 m | 45,7 m | 10% | 787 / 1.800 |
| Mala | 16 m | 45,7 m | 10% | 630 / 1.800 |
| Prata | 17 m | 42 m | 10% | 669 / 1.654 |
| Navalha | 19,8 m | 41,1 m | 10% | 779 / 1.620 |
| Abrams | 17 m | 40 m | 10% | 669 / 1.575 |
| Víbora | 15 m | 33 m | 10% | 590 / 1.300 |
| Billy | 14 m | 31,8 m | 10% | 550 / 1.250 |
| Andarilho | 22 m | 27 m | 60% | 866 / 1.063 |
| Apollo | 25,4 m | 25,4 m | 100% | 1.000 / 1.000 |
| Mortícia | 7,6 m | 17 m | 50% | 300 / 670 |
A calculadora de dano ainda não conta a queda de dano: o DPS dela vale para curta distância.
Outras mecânicas
- Almas por nível (boons)35 boons, de 200 a 48.600 almas, e os ganhos de cada herói.
- Bônus de investimento e o salto de 4,8kOs bônus em cada patamar e o salto das 4.800 almas: dano de arma 18% → 46%.
- Multiplicador de tiro na cabeça×1,455, não ×1,65: medido no jogo, com o dano na cabeça de cada herói.
- Acúmulo de resistênciasAs resistências se multiplicam: 40% + 20% = 52%. Cada item de resistência e a vida efetiva.
- Escalonamento do poder espiritualBase e coeficiente dos 164 valores de habilidade que crescem com o poder espiritual.
Dados do jogo da deadlock-api.com, sincronizados em 18/10/2026. As tabelas acompanham cada patch.