Mecânicas do jogo

Escalonamento do poder espiritual

Um valor de habilidade que cresce com o poder espiritual segue uma única fórmula. O poder espiritual vem dos boons, do bônus de investimento em Espírito e dos itens. 164 valores de habilidade dos 41 heróis escalam assim.

valor = base + coeficiente × poder espiritual

Verificado no jogoO poder espiritual dos itens conta: o painel de impacto do poder espiritual do jogo deixa ele de fora, então confie na descrição da habilidade.

Não verificado no jogoAlgumas melhorias aumentam o coeficiente em vez do valor (marcadas com ×SP): lido nos dados do jogo, não verificado no jogo.

Maiores coeficientes

  1. Víbora · Veneno Letal (Dano máximo do veneno)×2,79
  2. Apollo · Itani Lo Sahn (Dano atrasado)×2,6
  3. Bebop · Hiper-Raio (Dano por segundo)×2,511
  4. Guarda · Palavra Amarrada (Dano)×2,437
  5. Abrams · Impacto Sísmico (Dano)×2,325
  6. Vindicta · Assassinar (Dano adicional máx.)×2,3
  7. Bruma · Adaga Tranquilizante (Dano)×2,2
  8. Venador · Armadilha Santa (Dano)×2,2
  9. Víbora · Bola Petrificante (Dano da petrificação)×2,046
  10. Prata · Sola da Bota (Dano adicional)×2

Todas as habilidades

O poder espiritual por boon aparece ao lado de cada herói.

HeróiHabilidadeBaseCoeficienteCom 100 de poder espiritualMelhorias
Abrams+1,1 de poder espiritual por boonDreno de Vida (Dano por segundo)22×0,682T3 +18, T3 +0,12 ×SP
Investida Escapular (Dano)30×1,4170—
Impacto Sísmico (Dano)100×2,325332,5—
Andarilho+1,1 de poder espiritual por boonLacerar (Dano)40×1,4180T1 +40
Marca do Perseguidor (Dano do sangramento)2×0,0153,5T3 +1,5
Apollo+1,1 de poder espiritual por boonEmblema do Desengajamento (Dano)85×1,3215—
Investida Impecável (Dano base)25×0,5580T3 +30, T3 +1,15
Investida Impecável (Dano no atraso máximo)40×0,9130T3 +45, T3 +1,15
Investida Impecável (Dano perfeito)65×1,55220T3 +65, T3 +1,15
Itani Lo Sahn (Dano no impacto)70×0,77147—
Itani Lo Sahn (Dano atrasado)200×2,6460—
Bebop+1,1 de poder espiritual por boonSoco Explosivo (Dano em área)75×0,6135—
Bomba Pegajosa (Dano)85×1,5235T2 +85
Bomba Pegajosa (Dano da Bomba Pegajosa)2,5×0,013,5—
Bomba Pegajosa (Dano da Bomba Pegajosa)1×0,0021,2—
Hiper-Raio (Dano por segundo)160×2,511411,1T2 +108
Billy+1,1 de poder espiritual por boonTacada (Dano)35×1,1145—
Chifrada (Dano)40×1,9230—
Alterado (Vida adicional por golpe)70×0,6130T3 +50, T3 +0,6 ×SP
Acorrentados (Dano)120×0,7190—
Acorrentados (Dano por segundo)45×0,9135—
Bruma+0,5 de poder espiritual por boonAdaga Tranquilizante (Dano)65×2,2285—
Adaga Tranquilizante (Atraso para acordar)0,1×0,0020,3—
Bomba de Fumaça (Duração)8×0,118—
Dança das Balas (Duração)3,5×0,036,5—
Calico+1,1 de poder espiritual por boonBombas Apáticas (Dano)45×0,644109,4—
Retornar às Sombras (Dano)150×0,609210,9T2 +75
Celeste+1,1 de poder espiritual por boonFome de Luz (Duração)8×0,0513—
Fome de Luz (Dano do clarão)40×0,4787—
Fome de Luz (Dano)15×0,3449T3 +22, T3 +0,2 ×SP
Truque Deslumbrante (Barreira)100×0,8180T2 +70, T2 +0,76 ×SP
Adagas Radiantes (Dano no impacto)55×0,63118T2 +70
Maravilha Brilhante (Dano)140×0,6200T2 +90, T2 +0,45 ×SP
Chico+1,1 de poder espiritual por boonAtaque Terrestre (Dano do pisão)60×0,791139,1—
Ataque Terrestre (Dano por metro)5,5×0,049,5T3 +0,04 ×SP, T3 +120
Ataque Terrestre (Dano por metro (25+ m))4,2×0,0085T3 +0,008 ×SP, T3 +120
Açoite (Dano)65×0,85150T3 +80
Pancada Mortal (Dano no impacto)105×0,975202,5—
Pancada Mortal (Distância máxima do lançamento)14×0,1428T1 +12
Danny Defunto+1,1 de poder espiritual por boonRajada Agourenta (Dano)27×0,74101T2 +30, T3 +0,35 ×SP
Rajada Agourenta (Dano a alvos marcados)45×1,1155T2 +45, T3 +0,35 ×SP
Quimera V1 (Dano da explosão)70×1,5220T3 +120
Alijar Combustível (Dano da explosão)35×0,95130T2 +60
Fechar Negócio (Dano)70×1170T1 +90
Fechar Negócio (Dano durante a queda)3×0,0912T3 +8
Dínamo+1,1 de poder espiritual por boonPulso Cinético (Dano)115×1,55270T3 +135
Singularidade (Dano por segundo)75×0,28103—
Espectra+1,1 de poder espiritual por boonTruque de Cartas (Dano)45×0,55100T2 +40, T2 +0,4 ×SP
Disparos Frenéticos (Dano espiritual por bala)2×0,0456,5T3 +0,045 ×SP
Telecinese (Dano)100×1200T1 +100
Garra Cinza+1,6 de poder espiritual por boonFlecha Carregada (Dano)80×1180T2 +54, T3 +1 ×SP
Coruja Guiada (Dano)230×0,937323,7T1 +85
Gina+1,1 de poder espiritual por boonLeitura Voraz (Dano por segundo)30×0,360T3 +30
Leitura Voraz (Dano)60×1,3190T3 +100
Proteção Narrativa (Barreira)125×1,5275T2 +100, T3 +0,5 ×SP
Proteção Narrativa (Dano bélico)25×0,355—
Leitura Cativante (Dano)90×1,3220—
Marcha dos Cavaleiros (Dano)125×1225T3 +160
Guarda+1,1 de poder espiritual por boonFrasco Alquímico (Dano)60×0,63123T2 +35
Força de Vontade (Barreira)125×0,8205T3 +2,1 ×SP
Palavra Amarrada (Dano)110×2,437353,7—
Agora ou Nunca (Dano por segundo)70×1,3200T2 +40,5
Hera+1,2 de poder espiritual por boonEspinhos Enredantes (Dano por segundo)40×0,5595T2 +0,5 ×SP
Conexão Puerária (Taxa de disparo)10×0,1828T2 +8
Forma de Pedra (Dano)75×0,6135T3 +1,5 ×SP
Entrega Aérea (Dano explosivo)115×0,7185T3 +1,5 ×SP
Holliday+1,1 de poder espiritual por boonBarril de Pólvora (Dano no impacto)40×0,52592,5T3 +40, T3 +0,25 ×SP
Barril de Pólvora (Dano por segundo)13,33×0,17530,8T3 +13,333, T3 +0,083 ×SP
Saltador (Dano do pisão)60×0,37297,2—
Tirando o Chapéu (Dano)55×1,116166,6T2 +49,5
Laço Espiritual (Dano)80×0,93173T1 +80
Infernus+1,1 de poder espiritual por boonNapalm (Dano)40×0,6100—
Avanço Flamejante (Dano por segundo)30×0,7100T2 +20
Incendiar (Dano por segundo)14×0,6680T1 +16
Combustão Contusiva (Dano)125×0,975222,5T1 +100
Kelvin+1,3 de poder espiritual por boonGranada Congelante (Dano)60×0,6120T1 +30, T3 +0,8 ×SP
Caminho de Gelo (Dano explosivo)0×0,880—
Feixe Ártico (Dano por segundo)45×0,3883T2 +20, T2 +0,6 ×SP
Lady Geist+1,1 de poder espiritual por boonBomba de Essência (Dano)90×1,22212T2 +50
Drenagem de Vida (Dano por segundo)24×0,32356,3T1 +13, T3 +0,45 ×SP
Malícia (Dano)23×0,55878,8T2 +25,2
Mala+1,1 de poder espiritual por boonBombardeio (Dano por projétil)32×0,46578,5T1 +16
Capa Voadora (Dano)60×1,3190T1 +70
Maleta Encantada (Dano)65×1,1175T2 +90
Aflição (Dano por segundo)32×0,2153T3 +13, T3 +0,1 ×SP
McGinnis+1,1 de poder espiritual por boonMinitorreta (Dano por segundo da torreta)24×0,4266T1 +10
Parede Espectral (Dano)60×0,731133,1—
Bombardeio Intenso (Dano por foguete)21×0,241T3 +15, T3 +0,16 ×SP
Mina+1,1 de poder espiritual por boonSombrinha (Dano)60×1160T1 +60
Sombrinha (Cura por vítima)25×0,355T2 +30, T3 +1,2 ×SP
Debandada Sanguínea (Alcance de uso)9×0,0211T3 +4
Beijo da Vampira (Dano espiritual por bala)4×0,0913T2 +3
Beijo da Vampira (Dano adicional)45×1,85230T2 +45
Nox Nostra (Dano)4,6×0,09414T1 +1,9
Miragem+1,1 de poder espiritual por boonEscaravelhos de Fogo (Roubo de vida por segundo)8×0,118T1 +7, T3 +0,13 ×SP
Diabo de Poeira (Dano)65×0,395T1 +60, T3 +0,6 ×SP
Marca do Djinn (Dano base)11×0,3546T2 +20
Mo e Krill+1,1 de poder espiritual por boonDesprezo (Dano)50×0,75125T1 +35
Entocar (Dano por segundo)75×1,488223,8T1 +50
Sequência (Dano por segundo)40×0,6100T3 +40, T3 +0,4 ×SP
Mortícia+1,1 de poder espiritual por boonFrasco dos Mortos (Dano)16×0,2541—
Mãos Pegajosas (Comprimento da fenda)14×0,0519T2 +10
Mãos Pegajosas (Dano)90×1,6250T2 +90
Roubo de Essência (Roubo máx. de dano bélico)25×0,2550T2 +20
Decreto Emprestado (Duração)16×0,0420T2 +10
Decreto Emprestado (Dano)115×1,27242—
Decreto Emprestado (Dano de golpe)40×0,590—
Navalha+1,1 de poder espiritual por boonFacas Serradas (Sangr. por faca)10×0,1323T3 +12, T3 +0,07 ×SP
Facas Serradas (Vida atual como dano)3,5×0,014,5—
Fatiar e Picar (Dano no impacto)75×1,2195T3 +50
Paradoxa+1,1 de poder espiritual por boonGranada Pulsante (Dano por pulso)35×0,365T2 +20, T2 +0,5 ×SP
Carabina Cinética (Velocidade adicional)25×0,1338T2 +0,06 ×SP
Troca Paradoxal (Dano da troca)150×1,1260—
Porteiro+1,1 de poder espiritual por boonSineta (Dano da explosão)55×1,2175T2 +40, T3 +0,35 ×SP
Sineta (Dano no impacto)40×0,7110T2 +30, T3 +0,35 ×SP
Carrinho de Bagagem (de dano do carrinho)60×0,75135T1 +80
Hóspede do Hotel (Dano)75×1175T2 +150
Hóspede do Hotel (de dano)125×1,5275T2 +150
Prata+1,1 de poder espiritual por boonSola da Bota (Dano adicional)25×2225T3 +80
Boleadeira (Dano)40×1,6200—
Maldição Lupina (Taxa de disparo)60×0,45105—
Rato Rei+1,1 de poder espiritual por boonGranada de Sucata (Vel. de mov.)20×0,0828—
Rataria (Dano por mordida)8×0,0816T3 +8
Pestimentas Reais (Chance de defletir balas)15×0,125T2 +15
Rem+1,1 de poder espiritual por boonGuerra de Travesseiro (Dano)75×1,6235T3 +100
Hora da Soneca (Dano ao acordar)120×1,6280—
Salomão+1,1 de poder espiritual por boonPreparar Bispo (Dano no impacto)70×2270—
Preparar Bispo (Dano)25×0,6489—
Preparar Bispo (Dano por segundo)30×0,7100—
Cavalo do Rei (Barreira)80×0,8160T2 +80
Torres Dobradas (Dano)50×1,3180—
Torres Dobradas (Velocidade de movimento)0×0,110—
Desenvolver Rainha (Dano)120×1,4260—
Desenvolver Rainha (Dano por segundo)50×0,7120—
Sete+1,1 de poder espiritual por boonRaio Globular (Dano por segundo)75×0,5125T3 +58,5
Carga Elétrica (Dano)35×0,792114,2T3 +160
Surto de Energia (Dano elétrico)10×0,1424T2 +8, T2 +0,23 ×SP
Surto de Energia (Dano ao saltar)10×0,3242T2 +8, T2 +0,23 ×SP
Nuvem Tempestuosa (Dano por segundo)95×0,6155T3 +65
Nuvem Tempestuosa (Dano do raio)75×0,5125—
Sinclair+1,3 de poder espiritual por boonRaio Atormentador (Dano máximo)120×1,86306T3 +126
Raio Atormentador (Dano mínimo)60×0,93153—
Assistente Espectral (Dano)15×0,3651T3 +12,6
Feitiço Lagomórfico (Amp. de dano sofrido)15×0,05620,6T3 +7
Venador+1,1 de poder espiritual por boonArmadilha Santa (Dano)80×2,2300—
Víbora+1,1 de poder espiritual por boonAdaga Serrada (Dano)50×0,8130—
Adaga Serrada (Dano por acúmulo)25×0,465—
Veneno Letal (Dano mínimo do veneno)20×0,65185,1—
Veneno Letal (Dano máximo do veneno)140×2,79419T1 +31,5
Bola Petrificante (Dano)50×0,744124,4—
Bola Petrificante (Dano da petrificação)180×2,046384,6T1 +49,5
Victor+1,1 de poder espiritual por boonPilhado (Dano)100×1,6260T2 +50, T3 +0,6 ×SP
Aura do Sofrimento (Dano mínimo por segundo)13×0,1528—
Aura do Sofrimento (Dano por segundo máximo)58×0,72130T2 +34
Reanimação Chocante (Dano)200×2400T3 +175
Vindicta+1,1 de poder espiritual por boonEstaca (Dano)40×0,590T1 +45
Voo (Dano espiritual por bala)10×0,1828T3 +10, T3 +0,1 ×SP
Familiar Corvino (Dano no impacto)40×0,744114,4—
Assassinar (Dano)90×0,93183—
Assassinar (Dano adicional máx.)90×2,3320T2 +80
Viscoso+1,3 de poder espiritual por boonPoça Grudenta (Dano)55×0,7125T1 +36, T3 +0,9 ×SP
Bola de Gosma (Dano)110×1210T2 +70, T3 +0,2 ×SP
Yamato+1,1 de poder espiritual por boonCorte Poderoso (Dano quando carregado)145×1,85330T3 +150, T3 +0,5 ×SP
Corte Carmesim (Dano)55×0,3792T3 +0,6 ×SP

Outras mecânicas

Dados do jogo da deadlock-api.com, sincronizados em 18/10/2026. As tabelas acompanham cada patch.