Almas por nível (boons)
Um herói sobe de nível coletando almas. Cada nível, chamado boon, adiciona dano por bala, vida e poder espiritual, em quantidades que dependem do herói. São 35 boons: o primeiro com 200 almas e o último com 48.600.
Almas necessárias para cada boon
A diferença entre dois boons vai de 300 a 3.700 almas. O boon 18 chega com 11.900 almas.
Verificado no jogoO contador de almas do jogo começa em 600: some 600 às almas abaixo para lê-las no contador.
| Boon | Almas coletadas | Desde o boon anterior | Contador do jogo |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | +200 | 800 |
| 2 | 500 | +300 | 1.100 |
| 3 | 900 | +400 | 1.500 |
| 4 | 1.400 | +500 | 2.000 |
| 5 | 2.000 | +600 | 2.600 |
| 6 | 2.600 | +600 | 3.200 |
| 7 | 3.200 | +600 | 3.800 |
| 8 | 3.900 | +700 | 4.500 |
| 9 | 4.600 | +700 | 5.200 |
| 10 | 5.300 | +700 | 5.900 |
| 11 | 6.000 | +700 | 6.600 |
| 12 | 6.800 | +800 | 7.400 |
| 13 | 7.600 | +800 | 8.200 |
| 14 | 8.400 | +800 | 9.000 |
| 15 | 9.200 | +800 | 9.800 |
| 16 | 10.100 | +900 | 10.700 |
| 17 | 11.000 | +900 | 11.600 |
| 18 | 11.900 | +900 | 12.500 |
| 19 | 12.800 | +900 | 13.400 |
| 20 | 13.800 | +1.000 | 14.400 |
| 21 | 14.900 | +1.100 | 15.500 |
| 22 | 16.100 | +1.200 | 16.700 |
| 23 | 17.400 | +1.300 | 18.000 |
| 24 | 18.900 | +1.500 | 19.500 |
| 25 | 20.600 | +1.700 | 21.200 |
| 26 | 22.500 | +1.900 | 23.100 |
| 27 | 24.600 | +2.100 | 25.200 |
| 28 | 26.900 | +2.300 | 27.500 |
| 29 | 29.400 | +2.500 | 30.000 |
| 30 | 32.100 | +2.700 | 32.700 |
| 31 | 35.000 | +2.900 | 35.600 |
| 32 | 38.100 | +3.100 | 38.700 |
| 33 | 41.400 | +3.300 | 42.000 |
| 34 | 44.900 | +3.500 | 45.500 |
| 35 | 48.600 | +3.700 | 49.200 |
Ganhos por boon de cada herói
O dano por bala ganho a cada boon se soma à bala base (a parte da base entre parênteses). Os totais com 35 boons são sem itens: os bônus de investimento se somam a eles.
| Herói | Bala / boon | Vida / boon | Poder espiritual / boon | Bala com 35 boons | Vida com 35 boons |
|---|---|---|---|---|---|
| Abrams | +0,1 (2,8%) | +49 | +1,1 | 7,1 | 2.515 |
| Andarilho | +0,49 (2,5%) | +41 | +1,1 | 36,65 | 2.190 |
| Apollo | +0,825 (4,5%) | +45 | +1,1 | 47,38 | 2.345 |
| Bebop | +0,115 (2,3%) | +52 | +1,1 | 9,01 | 2.700 |
| Billy | +0,127 (2,0%) | +53 | +1,1 | 10,75 | 2.675 |
| Bruma | +0,143 (2,7%) | +33 | +0,5 | 10,27 | 1.885 |
| Calico | +0,043 (2,3%) | +37 | +1,1 | 3,34 | 2.025 |
| Celeste | +0,82 (4,6%) | +33 | +1,1 | 46,7 | 1.845 |
| Chico | +0,31 (3,7%) | +50 | +1,1 | 19,31 | 2.530 |
| Danny Defunto | +0,42 (2,8%) | +39 | +1,1 | 29,7 | 2.095 |
| Dínamo | +0,5 (4,0%) | +61 | +1,1 | 30,1 | 3.015 |
| Espectra | +0,14 (2,5%) | +35 | +1,1 | 10,54 | 1.955 |
| Garra Cinza | +0,85 (3,6%) | +38 | +1,6 | 53,26 | 2.110 |
| Gina | +0,52 (1,5%) | +31 | +1,1 | 53,2 | 1.765 |
| Guarda | +0,25 (1,4%) | +60 | +1,1 | 26,09 | 2.905 |
| Hera | +0,08 (1,8%) | +45 | +1,2 | 7,25 | 2.330 |
| Holliday | +1,144 (5,8%) | +43 | +1,1 | 59,74 | 2.285 |
| Infernus | +0,088 (1,6%) | +39 | +1,1 | 8,58 | 2.195 |
| Kelvin | +0,418 (2,2%) | +60 | +1,3 | 33,23 | 2.980 |
| Lady Geist | +1 (4,8%) | +51 | +1,1 | 55,7 | 2.665 |
| Mala | +0,14 (3,3%) | +36 | +1,1 | 9,18 | 2.040 |
| McGinnis | +0,171 (2,8%) | +52 | +1,1 | 12,07 | 2.600 |
| Mina | +0,275 (3,8%) | +27 | +1,1 | 16,94 | 1.605 |
| Miragem | +0,3 (2,0%) | +45 | +1,1 | 25,3 | 2.305 |
| Mo e Krill | +0,085 (3,0%) | +65 | +1,1 | 5,78 | 3.205 |
| Mortícia | +0,054 (1,5%) | +35 | +1,1 | 5,49 | 1.955 |
| Navalha | +0,165 (3,4%) | +46 | +1,1 | 10,58 | 2.440 |
| Paradoxa | +0,26 (3,8%) | +46 | +1,1 | 15,9 | 2.340 |
| Porteiro | +1,25 (5,2%) | +42 | +1,1 | 67,75 | 2.225 |
| Prata | +0,117 (2,3%) | +31 | +1,1 | 9,2 | 1.915 |
| Rato Rei | +0,18 (3,0%) | +50 | +1,1 | 12,3 | 2.550 |
| Rem | +0,34 (2,1%) | +28 | +1,1 | 27,9 | 1.660 |
| Salomão | +0,4 (1,3%) | +40 | +1,1 | 44 | 2.180 |
| Sete | +0,24 (2,2%) | +41 | +1,1 | 19,2 | 2.165 |
| Sinclair | +0,55 (3,3%) | +38 | +1,3 | 35,75 | 2.060 |
| Venador | +0,27 (3,4%) | +43 | +1,1 | 17,45 | 2.325 |
| Víbora | +0,178 (2,7%) | +35 | +1,1 | 12,81 | 2.005 |
| Victor | +0,26 (2,2%) | +34 | +1,1 | 21,1 | 1.990 |
| Vindicta | +0,495 (4,0%) | +28 | +1,1 | 29,66 | 1.735 |
| Viscoso | +0,36 (3,5%) | +45 | +1,3 | 22,94 | 2.355 |
| Yamato | +0,154 (2,9%) | +45 | +1,1 | 10,7 | 2.305 |
Resistências ganhas por boon: Bebop (+0,3% Resistência a balas), Dínamo (+0,6% Resistência a balas), Kelvin (+0,6% Resistência espiritual) e McGinnis (+0,3% Resistência espiritual).
Outras mecânicas
- Bônus de investimento e o salto de 4,8kOs bônus em cada patamar e o salto das 4.800 almas: dano de arma 18% → 46%.
- Multiplicador de tiro na cabeça×1,455, não ×1,65: medido no jogo, com o dano na cabeça de cada herói.
- Queda de danoAlcance de dano máximo de cada arma, em metros (Víbora: 15 m → 33 m).
- Acúmulo de resistênciasAs resistências se multiplicam: 40% + 20% = 52%. Cada item de resistência e a vida efetiva.
- Escalonamento do poder espiritualBase e coeficiente dos 164 valores de habilidade que crescem com o poder espiritual.
Dados do jogo da deadlock-api.com, sincronizados em 18/10/2026. As tabelas acompanham cada patch.