Mecânicas do jogo

Almas por nível (boons)

Um herói sobe de nível coletando almas. Cada nível, chamado boon, adiciona dano por bala, vida e poder espiritual, em quantidades que dependem do herói. São 35 boons: o primeiro com 200 almas e o último com 48.600.

Almas necessárias para cada boon

A diferença entre dois boons vai de 300 a 3.700 almas. O boon 18 chega com 11.900 almas.

Verificado no jogoO contador de almas do jogo começa em 600: some 600 às almas abaixo para lê-las no contador.

BoonAlmas coletadasDesde o boon anteriorContador do jogo
1200+200800
2500+3001.100
3900+4001.500
41.400+5002.000
52.000+6002.600
62.600+6003.200
73.200+6003.800
83.900+7004.500
94.600+7005.200
105.300+7005.900
116.000+7006.600
126.800+8007.400
137.600+8008.200
148.400+8009.000
159.200+8009.800
1610.100+90010.700
1711.000+90011.600
1811.900+90012.500
1912.800+90013.400
2013.800+1.00014.400
2114.900+1.10015.500
2216.100+1.20016.700
2317.400+1.30018.000
2418.900+1.50019.500
2520.600+1.70021.200
2622.500+1.90023.100
2724.600+2.10025.200
2826.900+2.30027.500
2929.400+2.50030.000
3032.100+2.70032.700
3135.000+2.90035.600
3238.100+3.10038.700
3341.400+3.30042.000
3444.900+3.50045.500
3548.600+3.70049.200

Ganhos por boon de cada herói

O dano por bala ganho a cada boon se soma à bala base (a parte da base entre parênteses). Os totais com 35 boons são sem itens: os bônus de investimento se somam a eles.

HeróiBala / boonVida / boonPoder espiritual / boonBala com 35 boonsVida com 35 boons
Abrams+0,1 (2,8%)+49+1,17,12.515
Andarilho+0,49 (2,5%)+41+1,136,652.190
Apollo+0,825 (4,5%)+45+1,147,382.345
Bebop+0,115 (2,3%)+52+1,19,012.700
Billy+0,127 (2,0%)+53+1,110,752.675
Bruma+0,143 (2,7%)+33+0,510,271.885
Calico+0,043 (2,3%)+37+1,13,342.025
Celeste+0,82 (4,6%)+33+1,146,71.845
Chico+0,31 (3,7%)+50+1,119,312.530
Danny Defunto+0,42 (2,8%)+39+1,129,72.095
Dínamo+0,5 (4,0%)+61+1,130,13.015
Espectra+0,14 (2,5%)+35+1,110,541.955
Garra Cinza+0,85 (3,6%)+38+1,653,262.110
Gina+0,52 (1,5%)+31+1,153,21.765
Guarda+0,25 (1,4%)+60+1,126,092.905
Hera+0,08 (1,8%)+45+1,27,252.330
Holliday+1,144 (5,8%)+43+1,159,742.285
Infernus+0,088 (1,6%)+39+1,18,582.195
Kelvin+0,418 (2,2%)+60+1,333,232.980
Lady Geist+1 (4,8%)+51+1,155,72.665
Mala+0,14 (3,3%)+36+1,19,182.040
McGinnis+0,171 (2,8%)+52+1,112,072.600
Mina+0,275 (3,8%)+27+1,116,941.605
Miragem+0,3 (2,0%)+45+1,125,32.305
Mo e Krill+0,085 (3,0%)+65+1,15,783.205
Mortícia+0,054 (1,5%)+35+1,15,491.955
Navalha+0,165 (3,4%)+46+1,110,582.440
Paradoxa+0,26 (3,8%)+46+1,115,92.340
Porteiro+1,25 (5,2%)+42+1,167,752.225
Prata+0,117 (2,3%)+31+1,19,21.915
Rato Rei+0,18 (3,0%)+50+1,112,32.550
Rem+0,34 (2,1%)+28+1,127,91.660
Salomão+0,4 (1,3%)+40+1,1442.180
Sete+0,24 (2,2%)+41+1,119,22.165
Sinclair+0,55 (3,3%)+38+1,335,752.060
Venador+0,27 (3,4%)+43+1,117,452.325
Víbora+0,178 (2,7%)+35+1,112,812.005
Victor+0,26 (2,2%)+34+1,121,11.990
Vindicta+0,495 (4,0%)+28+1,129,661.735
Viscoso+0,36 (3,5%)+45+1,322,942.355
Yamato+0,154 (2,9%)+45+1,110,72.305

Resistências ganhas por boon: Bebop (+0,3% Resistência a balas), Dínamo (+0,6% Resistência a balas), Kelvin (+0,6% Resistência espiritual) e McGinnis (+0,3% Resistência espiritual).

Outras mecânicas

Dados do jogo da deadlock-api.com, sincronizados em 18/10/2026. As tabelas acompanham cada patch.