Kopftreffer-Multiplikator
Helden haben einen Kopftrefferbonus von +65 %, aber das Waffen-Panel zeigt zusätzlich −30 % auf die Skalierung des kritischen Bonus, einen Wert, den die Spieldaten nicht enthalten. Ein Kopftreffer macht also 1 + 0,65 × 0,7 = ×1,455 des Körperschadens, nicht ×1,65.
Kopftreffer-Multiplikator = 1 + Kopftrefferbonus × 0,7
Im Spiel geprüftGemessen an Vyper im Sandbox-Modus auf 5 bis 10 m: Eine Kugel mit 6,58 Schaden trifft den Kopf für 9,57 (das Spiel rundet auf ganze Zahlen), wo ×1,65 10,86 ergäbe. Für alle Helden wird dieselbe Reduktion angenommen.
Durchschnittlicher Multiplikator nach Kopftrefferquote
Über einen Kampf hängt der Gewinn vom Anteil der Kugeln ab, die den Kopf treffen: durchschnittlicher Multiplikator = 1 + Quote × 0,65 × 0,7.
| Kopftrefferquote | Durchschnittlicher Multiplikator |
|---|---|
| 0 % | ×1 |
| 25 % | ×1,114 |
| 50 % | ×1,228 |
| 75 % | ×1,341 |
| 100 % | ×1,455 |
Kopftrefferschaden jedes Helden
Kugelschaden am Körper und am Kopf, ohne Gegenstände, bei 0 und bei 35 Boons.
| Held | Angegebener Bonus | Echter Multiplikator | Körper | Kopf | Körper, 35 Boons | Kopf, 35 Boons |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrams | +65 % | ×1,455 | 3,6 | 5,24 | 7,1 | 10,33 |
| Apollo | +65 % | ×1,455 | 18,5 | 26,92 | 47,38 | 68,93 |
| Bebop | +65 % | ×1,455 | 4,98 | 7,25 | 9,01 | 13,1 |
| Billy | +65 % | ×1,455 | 6,3 | 9,17 | 10,75 | 15,63 |
| Calico | +65 % | ×1,455 | 1,84 | 2,68 | 3,34 | 4,87 |
| Celeste | +65 % | ×1,455 | 18 | 26,19 | 46,7 | 67,95 |
| Deadman Danny | +65 % | ×1,455 | 15 | 21,83 | 29,7 | 43,21 |
| Doorman | +65 % | ×1,455 | 24 | 34,92 | 67,75 | 98,58 |
| Drifter | +65 % | ×1,455 | 19,5 | 28,37 | 36,65 | 53,33 |
| Dynamo | +65 % | ×1,455 | 12,6 | 18,33 | 30,1 | 43,8 |
| Graves | +65 % | ×1,455 | 3,6 | 5,24 | 5,49 | 7,99 |
| Grey Talon | +65 % | ×1,455 | 23,51 | 34,21 | 53,26 | 77,49 |
| Haze | +65 % | ×1,455 | 5,26 | 7,65 | 10,27 | 14,94 |
| Holliday | +65 % | ×1,455 | 19,7 | 28,66 | 59,74 | 86,92 |
| Infernus | +65 % | ×1,455 | 5,5 | 8 | 8,58 | 12,48 |
| Ivy | +65 % | ×1,455 | 4,45 | 6,47 | 7,25 | 10,55 |
| Kelvin | +65 % | ×1,455 | 18,6 | 27,06 | 33,23 | 48,35 |
| Lady Geist | +65 % | ×1,455 | 20,7 | 30,12 | 55,7 | 81,04 |
| Lash | +65 % | ×1,455 | 8,46 | 12,31 | 19,31 | 28,1 |
| McGinnis | +65 % | ×1,455 | 6,08 | 8,85 | 12,07 | 17,55 |
| Mina | +65 % | ×1,455 | 7,31 | 10,64 | 16,94 | 24,64 |
| Mirage | +65 % | ×1,455 | 14,8 | 21,53 | 25,3 | 36,81 |
| Mo & Krill | +65 % | ×1,455 | 2,82 | 4,1 | 5,78 | 8,42 |
| Paige | +65 % | ×1,455 | 35 | 50,93 | 53,2 | 77,41 |
| Paradox | +65 % | ×1,455 | 6,8 | 9,89 | 15,9 | 23,13 |
| +65 % | ×1,455 | 4,28 | 6,23 | 9,18 | 13,36 | |
| Rat King | +35 % | ×1,245 | 6 | 7,47 | 12,3 | 15,31 |
| Rem | +65 % | ×1,455 | 16 | 23,28 | 27,9 | 40,59 |
| Seven | +65 % | ×1,455 | 10,8 | 15,71 | 19,2 | 27,94 |
| Shiv | +65 % | ×1,455 | 4,8 | 6,98 | 10,58 | 15,39 |
| Silver | +65 % | ×1,455 | 5,1 | 7,42 | 9,2 | 13,38 |
| Sinclair | +65 % | ×1,455 | 16,5 | 24,01 | 35,75 | 52,02 |
| Solomon | +65 % | ×1,455 | 30 | 43,65 | 44 | 64,02 |
| Venator | +65 % | ×1,455 | 8 | 11,64 | 17,45 | 25,39 |
| Victor | +65 % | ×1,455 | 12 | 17,46 | 21,1 | 30,7 |
| Vindicta | +65 % | ×1,455 | 12,33 | 17,94 | 29,66 | 43,15 |
| Viscous | +65 % | ×1,455 | 10,34 | 15,04 | 22,94 | 33,38 |
| Vyper | +65 % | ×1,455 | 6,58 | 9,57 | 12,81 | 18,64 |
| Warden | +65 % | ×1,455 | 17,34 | 25,23 | 26,09 | 37,96 |
| Wraith | +65 % | ×1,455 | 5,64 | 8,21 | 10,54 | 15,34 |
| Yamato | +65 % | ×1,455 | 5,31 | 7,73 | 10,7 | 15,57 |
Helden, die weniger Kopftrefferschaden erleiden
Nicht im Spiel geprüftDiese Helden erleiden nur einen Teil des Kopftrefferbonus. Annahme: Der Anteil gilt für den bereits reduzierten Bonus.
| Held | Erlittener Anteil des Bonus | Kopftreffer-Multiplikator gegen sie |
|---|---|---|
| Mo & Krill | 80 % | ×1,364 |
| Rem | 90 % | ×1,41 |
| Seven | 45 % | ×1,205 |
Weitere Mechaniken
- Seelen pro Stufe (Boons)35 Boons, von 200 bis 48.600 Seelen, und die Zuwächse jedes Helden.
- Investitionsboni und der 4,8k-SprungBoni an jeder Schwelle und der Sprung bei 4.800 Seelen: Waffenschaden 18 % → 46 %.
- SchadensabfallReichweite des vollen Schadens jeder Waffe, in Metern (Vyper: 15 m → 33 m).
- Resistenzen stapelnResistenzen multiplizieren sich: 40 % + 20 % = 52 %. Jeder Resistenz-Gegenstand und effektives Leben.
- Spirit-Kraft-SkalierungGrundwert und Koeffizient aller 164 Fähigkeitswerte, die mit Spirit-Kraft wachsen.
Spieldaten von deadlock-api.com, synchronisiert am 18.10.2026. Die Tabellen folgen jedem Patch.