Spielmechaniken

Kopftreffer-Multiplikator

Helden haben einen Kopftrefferbonus von +65 %, aber das Waffen-Panel zeigt zusätzlich −30 % auf die Skalierung des kritischen Bonus, einen Wert, den die Spieldaten nicht enthalten. Ein Kopftreffer macht also 1 + 0,65 × 0,7 = ×1,455 des Körperschadens, nicht ×1,65.

Kopftreffer-Multiplikator = 1 + Kopftrefferbonus × 0,7

Im Spiel geprüftGemessen an Vyper im Sandbox-Modus auf 5 bis 10 m: Eine Kugel mit 6,58 Schaden trifft den Kopf für 9,57 (das Spiel rundet auf ganze Zahlen), wo ×1,65 10,86 ergäbe. Für alle Helden wird dieselbe Reduktion angenommen.

Durchschnittlicher Multiplikator nach Kopftrefferquote

Über einen Kampf hängt der Gewinn vom Anteil der Kugeln ab, die den Kopf treffen: durchschnittlicher Multiplikator = 1 + Quote × 0,65 × 0,7.

KopftrefferquoteDurchschnittlicher Multiplikator
0 %×1
25 %×1,114
50 %×1,228
75 %×1,341
100 %×1,455

Kopftrefferschaden jedes Helden

Kugelschaden am Körper und am Kopf, ohne Gegenstände, bei 0 und bei 35 Boons.

HeldAngegebener BonusEchter MultiplikatorKörperKopfKörper, 35 BoonsKopf, 35 Boons
Abrams+65 %×1,4553,65,247,110,33
Apollo+65 %×1,45518,526,9247,3868,93
Bebop+65 %×1,4554,987,259,0113,1
Billy+65 %×1,4556,39,1710,7515,63
Calico+65 %×1,4551,842,683,344,87
Celeste+65 %×1,4551826,1946,767,95
Deadman Danny+65 %×1,4551521,8329,743,21
Doorman+65 %×1,4552434,9267,7598,58
Drifter+65 %×1,45519,528,3736,6553,33
Dynamo+65 %×1,45512,618,3330,143,8
Graves+65 %×1,4553,65,245,497,99
Grey Talon+65 %×1,45523,5134,2153,2677,49
Haze+65 %×1,4555,267,6510,2714,94
Holliday+65 %×1,45519,728,6659,7486,92
Infernus+65 %×1,4555,588,5812,48
Ivy+65 %×1,4554,456,477,2510,55
Kelvin+65 %×1,45518,627,0633,2348,35
Lady Geist+65 %×1,45520,730,1255,781,04
Lash+65 %×1,4558,4612,3119,3128,1
McGinnis+65 %×1,4556,088,8512,0717,55
Mina+65 %×1,4557,3110,6416,9424,64
Mirage+65 %×1,45514,821,5325,336,81
Mo & Krill+65 %×1,4552,824,15,788,42
Paige+65 %×1,4553550,9353,277,41
Paradox+65 %×1,4556,89,8915,923,13
Pocket+65 %×1,4554,286,239,1813,36
Rat King+35 %×1,24567,4712,315,31
Rem+65 %×1,4551623,2827,940,59
Seven+65 %×1,45510,815,7119,227,94
Shiv+65 %×1,4554,86,9810,5815,39
Silver+65 %×1,4555,17,429,213,38
Sinclair+65 %×1,45516,524,0135,7552,02
Solomon+65 %×1,4553043,654464,02
Venator+65 %×1,455811,6417,4525,39
Victor+65 %×1,4551217,4621,130,7
Vindicta+65 %×1,45512,3317,9429,6643,15
Viscous+65 %×1,45510,3415,0422,9433,38
Vyper+65 %×1,4556,589,5712,8118,64
Warden+65 %×1,45517,3425,2326,0937,96
Wraith+65 %×1,4555,648,2110,5415,34
Yamato+65 %×1,4555,317,7310,715,57

Helden, die weniger Kopftrefferschaden erleiden

Nicht im Spiel geprüftDiese Helden erleiden nur einen Teil des Kopftrefferbonus. Annahme: Der Anteil gilt für den bereits reduzierten Bonus.

HeldErlittener Anteil des BonusKopftreffer-Multiplikator gegen sie
Mo & Krill80 %×1,364
Rem90 %×1,41
Seven45 %×1,205

Weitere Mechaniken

Spieldaten von deadlock-api.com, synchronisiert am 18.10.2026. Die Tabellen folgen jedem Patch.