Schadensrechner

Kelvin: Schaden und DPS

Kelvin ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.

Waffe

Schaden pro Kugel
18,6
Kugeln pro Schuss
1
Schüsse pro Sekunde
3,81
Magazin
14
Nachladen
2,59 s

DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon

Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details

BoonSeelenKugelDPSDPS mit NachladenLebenSpirit-Kraft
0018,670,941,68800
120019,0272,442,59401,3
250019,447443,51.0002,6
390019,8575,644,41.0603,9
41.40020,2777,245,31.1205,2
52.00020,6978,846,31.1806,5
62.60021,1180,447,21.2407,8
73.20021,538248,11.3009,1
83.90021,9483,649,11.36010,4
94.60022,3685,2501.42011,7
105.30022,7886,850,91.48013
116.00023,288,451,91.54014,3
126.80023,629052,81.60015,6
137.60024,0391,653,81.66016,9
148.40024,4593,254,71.72018,2
159.20024,8794,755,61.78019,5
1610.10025,2996,356,61.84020,8
1711.00025,7197,957,51.90022,1
1811.90026,1299,558,41.96023,4
1912.80026,54101,159,42.02024,7
2013.80026,96102,760,32.08026
2114.90027,38104,361,22.14027,3
2216.10027,8105,962,22.20028,6
2317.40028,21107,563,12.26029,9
2418.90028,63109,1642.32031,2
2520.60029,05110,7652.38032,5
2622.50029,47112,365,92.44033,8
2724.60029,89113,966,82.50035,1
2826.90030,3115,467,82.56036,4
2929.40030,7211768,72.62037,7
3032.10031,14118,669,62.68039
3135.00031,56120,270,62.74040,3
3238.10031,98121,871,52.80041,6
3341.40032,39123,472,42.86042,9
3444.90032,8112573,42.92044,2
3548.60033,23126,674,32.98045,5

Mit dem 4,8k-Sprung

Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Kelvin allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 85,2 auf 124,4, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung

Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

  • Fähigkeit 1

    Frostgranate

    Abklingzeit 30 s (T2 -10 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden60×0,6120T1 +30, T3 +0,8 ×SP
  • Fähigkeit 2

    Eispfad

    Abklingzeit 50 s (T2 -25 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Explosionsschaden0×0,880—
  • Fähigkeit 3

    Arktischer Strahl

    Abklingzeit 28 s (T3 -13 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden pro Sek.45×0,3883T2 +20, T2 +0,6 ×SP
  • Ultimative Fähigkeit

    Eiskuppel

    Abklingzeit 185 s (T1 -20 s)

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Siehe auch