
Schadensrechner
Holliday: Schaden und DPS
Holliday ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 19,7
- Kugeln pro Schuss
- 1
- Schüsse pro Sekunde
- 2,12
- Magazin
- 10
- Nachladen
- 2,75 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 20 m / 57,5 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 19,7 | 41,7 | 26,4 | 780 | 0 |
| 1 | 200 | 20,84 | 44,1 | 27,9 | 823 | 1,1 |
| 2 | 500 | 21,99 | 46,5 | 29,4 | 866 | 2,2 |
| 3 | 900 | 23,13 | 49 | 30,9 | 909 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 24,28 | 51,4 | 32,5 | 952 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 25,42 | 53,8 | 34 | 995 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 26,56 | 56,2 | 35,5 | 1.038 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 27,71 | 58,6 | 37,1 | 1.081 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 28,85 | 61,1 | 38,6 | 1.124 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 30 | 63,5 | 40,1 | 1.167 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 31,14 | 65,9 | 41,7 | 1.210 | 11 |
| 11 | 6.000 | 32,28 | 68,3 | 43,2 | 1.253 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 33,43 | 70,7 | 44,7 | 1.296 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 34,57 | 73,2 | 46,3 | 1.339 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 35,72 | 75,6 | 47,8 | 1.382 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 36,86 | 78 | 49,3 | 1.425 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 38 | 80,4 | 50,8 | 1.468 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 39,15 | 82,9 | 52,4 | 1.511 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 40,29 | 85,3 | 53,9 | 1.554 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 41,44 | 87,7 | 55,4 | 1.597 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 42,58 | 90,1 | 57 | 1.640 | 22 |
| 21 | 14.900 | 43,72 | 92,5 | 58,5 | 1.683 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 44,87 | 95 | 60 | 1.726 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 46,01 | 97,4 | 61,6 | 1.769 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 47,16 | 99,8 | 63,1 | 1.812 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 48,3 | 102,2 | 64,6 | 1.855 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 49,44 | 104,6 | 66,1 | 1.898 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 50,59 | 107,1 | 67,7 | 1.941 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 51,73 | 109,5 | 69,2 | 1.984 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 52,88 | 111,9 | 70,7 | 2.027 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 54,02 | 114,3 | 72,3 | 2.070 | 33 |
| 31 | 35.000 | 55,16 | 116,7 | 73,8 | 2.113 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 56,31 | 119,2 | 75,3 | 2.156 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 57,45 | 121,6 | 76,9 | 2.199 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 58,6 | 124 | 78,4 | 2.242 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 59,74 | 126,4 | 79,9 | 2.285 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Holliday allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 63,5 auf 92,7, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Pulverfass
Abklingzeit 28 s (T1 -10 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Aufprallschaden 40 ×0,525 92,5 T3 +40, T3 +0,25 ×SP Schaden pro Sek. 13,33 ×0,175 30,8 T3 +13,333, T3 +0,083 ×SP 
Fähigkeit 2
Sprungpad
Abklingzeit 41 s (T1 -10 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Explosionsschaden 60 ×0,372 97,2 — 
Fähigkeit 3
Trickschuss
Abklingzeit 20 s
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 55 ×1,116 166,6 T2 +49,5 
Ultimative Fähigkeit
Seelenlasso
Abklingzeit 130 s (T3 -40 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 80 ×0,93 173 T1 +80