
Schadensrechner
Yamato: Schaden und DPS
Yamato ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 5,31
- Kugeln pro Schuss
- 5
- Schüsse pro Sekunde
- 2,38
- Magazin
- 12
- Nachladen
- 2,44 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 20 m / 45,7 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 5,31 | 63,2 | 42,6 | 730 | 0 |
| 1 | 200 | 5,46 | 65 | 43,8 | 775 | 1,1 |
| 2 | 500 | 5,62 | 66,9 | 45 | 820 | 2,2 |
| 3 | 900 | 5,77 | 68,7 | 46,3 | 865 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 5,93 | 70,5 | 47,5 | 910 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 6,08 | 72,4 | 48,7 | 955 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 6,23 | 74,2 | 50 | 1.000 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 6,39 | 76 | 51,2 | 1.045 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 6,54 | 77,9 | 52,4 | 1.090 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 6,7 | 79,7 | 53,7 | 1.135 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 6,85 | 81,5 | 54,9 | 1.180 | 11 |
| 11 | 6.000 | 7 | 83,4 | 56,2 | 1.225 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 7,16 | 85,2 | 57,4 | 1.270 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 7,31 | 87 | 58,6 | 1.315 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 7,47 | 88,9 | 59,9 | 1.360 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 7,62 | 90,7 | 61,1 | 1.405 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 7,77 | 92,5 | 62,3 | 1.450 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 7,93 | 94,4 | 63,6 | 1.495 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 8,08 | 96,2 | 64,8 | 1.540 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 8,24 | 98 | 66 | 1.585 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 8,39 | 99,9 | 67,3 | 1.630 | 22 |
| 21 | 14.900 | 8,54 | 101,7 | 68,5 | 1.675 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 8,7 | 103,5 | 69,7 | 1.720 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 8,85 | 105,4 | 71 | 1.765 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 9,01 | 107,2 | 72,2 | 1.810 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 9,16 | 109 | 73,4 | 1.855 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 9,31 | 110,9 | 74,7 | 1.900 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 9,47 | 112,7 | 75,9 | 1.945 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 9,62 | 114,5 | 77,1 | 1.990 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 9,78 | 116,4 | 78,4 | 2.035 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 9,93 | 118,2 | 79,6 | 2.080 | 33 |
| 31 | 35.000 | 10,08 | 120 | 80,8 | 2.125 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 10,24 | 121,9 | 82,1 | 2.170 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 10,39 | 123,7 | 83,3 | 2.215 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 10,55 | 125,5 | 84,5 | 2.260 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 10,7 | 127,4 | 85,8 | 2.305 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Yamato allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 79,7 auf 116,4, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Krafthieb
Abklingzeit 12 s (T2 -4 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden bei vollem Fokus 145 ×1,85 330 T3 +150, T3 +0,5 ×SP 
Fähigkeit 2
Wirbelhieb
Abklingzeit 36 s (T1 -18 s)
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Fähigkeit 3
Schwertstreich
Abklingzeit 16 s (T3 -10 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 55 ×0,37 92 T3 +0,6 ×SP 
Ultimative Fähigkeit
Schattenseele
Abklingzeit 150 s (T2 -20 s)
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.