Investitionsboni und der 4,8k-Sprung
Jede Seele, die du für Gegenstände einer Kategorie ausgibst, zählt für deren Investitionsbonus: Waffe erhöht den Waffenschaden, Vitalität das Grundleben und Magie gibt feste Spirit-Kraft. Es gilt der Bonus der höchsten erreichten Schwelle.
Investitionsbonus nach ausgegebenen Seelen
| Ausgegebene Seelen | Waffe (Waffenschaden) | Vitalität (Grundleben) | Magie (Spirit-Kraft) |
|---|---|---|---|
| 800 | +9 % | +9 % | +7 |
| 1.600 | +12 % | +12 % | +11 |
| 2.400 | +15 % | +15 % | +15 |
| 3.200 | +18 % | +20 % | +19 |
| 4.800 | +46 % | +38 % | +38 |
| 6.400 | +54 % | +42 % | +45 |
| 8.000 | +62 % | +46 % | +52 |
| 11.200 | +74 % | +50 % | +59 |
| 16.000 | +86 % | +54 % | +66 |
| 22.400 | +100 % | +60 % | +75 |
| 28.800 | +115 % | +66 % | +100 |
Der Sprung bei 4.800 Seelen
Bei 4.800 ausgegebenen Seelen in einer Kategorie springt der Bonus: Waffenschaden 18 % → 46 %, Grundleben 20 % → 38 %, Spirit-Kraft +19 → +38. Es ist der größte Sprung der Waffen-Tabelle, daher der Name „4.8k Spike“.
Beispiel: Vyper hat bei 4.800 Seelen (9 Boons) 137,9 Waffen-DPS mit 3.200 Seelen in Waffen-Gegenständen und 170,7 mit 4.800 Seelen, allein durch den Investitionsbonus, vor den eigenen Werten der Gegenstände.
Im Spiel geprüftDer Vitalitätsbonus multipliziert das Grundleben, Leben aus Boons eingeschlossen, aber nicht das Leben von Gegenständen.
So erreichst du 4.800 Seelen in einer Kategorie
Shop-Gegenstände kosten je nach Stufe 800, 1.600, 3.200 und 6.400 Seelen. Kombinationen, die genau 4.800 Seelen ergeben:
- T3 + T2 (3.200 + 1.600)
- T3 + T1 + T1 (3.200 + 800 + 800)
- T2 + T2 + T2 (1.600 + 1.600 + 1.600)
- T2 + T2 + T1 + T1 (1.600 + 1.600 + 800 + 800)
Weitere Mechaniken
- Seelen pro Stufe (Boons)35 Boons, von 200 bis 48.600 Seelen, und die Zuwächse jedes Helden.
- Kopftreffer-Multiplikator×1,455, nicht ×1,65: im Spiel gemessen, mit dem Kopftrefferschaden jedes Helden.
- SchadensabfallReichweite des vollen Schadens jeder Waffe, in Metern (Vyper: 15 m → 33 m).
- Resistenzen stapelnResistenzen multiplizieren sich: 40 % + 20 % = 52 %. Jeder Resistenz-Gegenstand und effektives Leben.
- Spirit-Kraft-SkalierungGrundwert und Koeffizient aller 164 Fähigkeitswerte, die mit Spirit-Kraft wachsen.
Spieldaten von deadlock-api.com, synchronisiert am 18.10.2026. Die Tabellen folgen jedem Patch.