
Schläger
Mo & Krill
Siegquote 50,7 % · Pickrate 2,1 % · Matches 522.405
Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 930
- Lebensregeneration
- 1/s
- Bewegungstempo
- 8 m/s
- Sprint
- +1,6 m/s
- Ausdauer
- 3
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 50 / 116
Waffe
- DPS
- 59,7
- Schaden / Kugel
- 2,8 ×4
- Schüsse / s
- 5,29
- Magazin
- 20
- Nachladen
- 2,82 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Spott
Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.
- Abklingzeit
- 13 s
- Zauberverzögerung
- 0.2 s
- Radius
- 9m m
- Schaden
- 50
- Schaden zu Heilung
- 0.35×
- Heldenschaden zu Heilung
- 1.2×
- T1+35 Schaden
- T2-5 s Abklingzeit, +1m m Radius
- T3+15 DamageBonus, +16 s Schwächungsdauer

Fähigkeit 2
Eingraben
Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner _icon:' knock upin die Luft geschleudert, erleiden Magieschaden und werden verlangsamt.
- Abklingzeit
- 40 s
- Zauberverzögerung
- 1 s
- Kanalisierungsdauer
- 5 s
- Schaden pro Sek.
- 75
- Radius
- 5m m
- Bewegungstempo
- +5m m/s
- Emporschraubungsdauer
- 1.5 s
- Magieresistenz
- +30 %
- T1+50 Schaden pro Sek.
- T2+4 s Kanalisierungsdauer, +2m m Radius
- T3-20 s Abklingzeit, +4m m/s Bewegungstempo

Fähigkeit 3
Sandwirbel
Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld entwaffnet und ihnen Schaden zufügt.
- Abklingzeit
- 40 s
- Dauer
- 2.5 s
- Einsatzreichweite
- 25m m
- Zauberverzögerung
- 0.15 s
- Schaden
- 40
- T1+50 Schaden, +5m m Einsatzreichweite
- T2+24 % Bewegungstempo, -26 % Spurtdistanz
- T3-25 s Abklingzeit, +1.5 s Dauer

Ultimative Fähigkeit
Kombo
Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.
- Abklingzeit
- 150 s
- Einsatzreichweite
- 4.0m m
- Kanalisierungsdauer
- 2.4 s
- Schaden pro Sek.
- 40
- Bonus auf max. LP pro Kill
- 40
- T1+100 LifeStealPercentOnHit
- T2-30 s Abklingzeit, +50 % Kugelresistenz während Kombo
- T3+0.7 s Kanalisierungsdauer, +40 Schaden pro Sek., +0.4 Schaden pro Sek.
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Mo & Krills Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Mo & Krill gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
Mystische Regeneration52,0 % · gekauft 22 %
Zusätzliche Magiekraft51,6 % · gekauft 63 %
Mystische Erweiterung51,4 % · gekauft 41 %
Stiefel des Sprinters51,3 % · gekauft 72 %
Stufe 2
Mystische Schwachstelle56,2 % · gekauft 29 %
Abklingzeitraffer52,5 % · gekauft 59 %
Verlängerte Dauer52,4 % · gekauft 41 %
AKältefront51,8 % · gekauft 72 %
Stufe 3
Größere Erweiterung53,5 % · gekauft 28 %
Überlegene Abklingzeit53,2 % · gekauft 69 %
Überlegene Dauer53,1 % · gekauft 57 %
Impuls-Regeneration52,5 % · gekauft 23 %
Stufe 4
Magiebrand60,7 % · gekauft 15 %
Eskalierende Bloßstellung60,2 % · gekauft 37 %
AKoloss59,1 % · gekauft 5 %
AGeißel58,6 % · gekauft 35 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 517549
1.233 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Mystische Explosion
AKältefront
Zusätzliche Magiekraft
Wappen des Zauberers - Schritt 2
AHeilungsritus
Magieschild
Reaktive Barriere - Schritt 3
Arkane Verstärkung
Quecksilber-Nachlader
Verräter-Klinge - Schritt 4
Pulsierende Pein
Trophäen-Sammler
ATeleport-Stein
Verlängerte Dauer
Stiefel des Dauerläufers - Schritt 5
Verstärkte Kugelrüstung
Verstärkte Magierüstung
AMagie der Entzauberung
Mystischer Schleier - Schritt 6
AGeißel
Hexen-Panzer
Überlegene Abklingzeit
Eskalierende Bloßstellung
Transzendente Abklingzeit
Überlegene Dauer
Moloch - Schritt 7
APhantomschlag
AUnaufhaltsam
AAuffrischer
Zauberbrecher
Rüstung des Weissagers
Panzerrüstung
Überlistung des Todes
AFliegender Teppich
AVerfluchtes Relikt
AArktische Explosion
AGöttliche Barriere
AÄtherischer Schleier
Grenzenlose Magiekraft
Build-ID 395581
1.069 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Mystische Explosion
Quecksilber-Nachlader
Zusätzliche Magiekraft - Schritt 2
Trophäen-Sammler
Zusätzliche Regeneration
Widerstand
Heilungsfluch
Reaktive Barriere
ARostiger Lauf
AFluch der Langsamkeit
AMagieverlust - Schritt 3
Arkane Verstärkung
Stiefel des Dauerläufers
Überlegene Abklingzeit
Verlängerte Dauer - Schritt 4
APhantomschlag
ATeleport-Stein
AFliegender Teppich
Mystischer Schleier
ASchattenwandel
AÄtherischer Schleier
AUnaufhaltsam - Schritt 5
Pulsierende Pein
Ansteigende Magiekraft
Mystische Schwachstelle
Überlegene Dauer - Schritt 6
Panzerschreck
ASchnelle Stiefel
Grenzenlose Magiekraft
AGeißel
Hexen-Panzer
AAuffrischer
Überlistung des Todes - Schritt 7
Transzendente Abklingzeit
Eskalierende Bloßstellung
Moloch
Rüstung des Weissagers - Schritt 8
AFokuslinse
AVerfluchtes Relikt
AWelle der Verstummung
ANiederschlag
AWirbelnetz
AAlchemie-Feuer
AVerfall - Schritt 9
Verstärkte Magierüstung
AMetallhaut
AMagie der Entzauberung
Gegenzauber
Magieschild
Zauberbrecher
Panzerrüstung
Verstärkte Kugelrüstung
Waffenschild
AFeuererwiderung - Schritt 10
Aura des Jägers
AArktische Explosion
Unterdrückung
Reduzierte Kugelresistenz
Magiebrand
Raserei
Ballistische Verzauberung
Geschärftes Bajonett
Berserker
Größere Erweiterung
Mystischer Hall
AGöttliche Barriere
AKoloss
Impuls-Regeneration
Build-ID 340674
916 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Mystische Explosion
Mystische Erweiterung
Quecksilber-Nachlader
AKältefront
Wappen des Zauberers
Zusätzliche Magiekraft
Verbesserte Magiekraft
Stiefel des Sprinters
Mystische Schwachstelle
Stiefel des Dauerläufers
Heilungsfluch - Schritt 2
Zusätzliche Regeneration
AHeilungsritus
Widerstand
ARostiger Lauf
Schwächungsreduzierer
Gegenzauber - Schritt 3
Magieschild
Reaktive Barriere
AMetallhaut
AFluch der Langsamkeit
Größere Erweiterung - Schritt 4
Pulsierende Pein
ATeleport-Stein
AFeuererwiderung
Abklingzeitraffer
Überlegene Abklingzeit
AMagie der Entzauberung
Überlegene Dauer - Schritt 5
ANiederschlag
Trophäen-Sammler
AFluch der Entwaffnung
AWelle der Verstummung - Schritt 6
Verstärkte Magierüstung
Verstärkte Kugelrüstung
AGeißel
APhantomschlag
Eskalierende Bloßstellung
Transzendente Abklingzeit
AUnaufhaltsam
AArktische Explosion
Grenzenlose Magiekraft
Rüstung des Weissagers
Hexen-Panzer
Moloch
AEcho-Splitter
AVerfluchtes Relikt
AGöttliche Barriere
Unbezwingbar
AFliegender Teppich
AFokuslinse
AAuffrischer
Zauberbrecher
Panzerrüstung
AMagische Infusion - Schritt 7
Impuls-Regeneration
Heilungsverstärker
AKoloss
Mystischer Schleier
Heilungstempo
Wilde Magnum
Magiebrand
AWirbelnetz
AAlchemie-Feuer
Mystischer Hall
Panzerschreck
Letzte Änderungen
Updates, die Mo & Krill geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen.