
Schadensrechner
Seven: Schaden und DPS
Seven ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 10,8
- Kugeln pro Schuss
- 1
- Schüsse pro Sekunde
- 5,83
- Magazin
- 29
- Nachladen
- 2,35 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 20 m / 57,5 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 10,8 | 63 | 42,8 | 730 | 0 |
| 1 | 200 | 11,04 | 64,4 | 43,7 | 771 | 1,1 |
| 2 | 500 | 11,28 | 65,8 | 44,7 | 812 | 2,2 |
| 3 | 900 | 11,52 | 67,2 | 45,6 | 853 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 11,76 | 68,6 | 46,6 | 894 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 12 | 70 | 47,5 | 935 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 12,24 | 71,4 | 48,5 | 976 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 12,48 | 72,8 | 49,4 | 1.017 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 12,72 | 74,2 | 50,4 | 1.058 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 12,96 | 75,6 | 51,3 | 1.099 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 13,2 | 77 | 52,3 | 1.140 | 11 |
| 11 | 6.000 | 13,44 | 78,4 | 53,2 | 1.181 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 13,68 | 79,8 | 54,2 | 1.222 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 13,92 | 81,2 | 55,1 | 1.263 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 14,16 | 82,6 | 56,1 | 1.304 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 14,4 | 84 | 57 | 1.345 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 14,64 | 85,4 | 58 | 1.386 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 14,88 | 86,8 | 58,9 | 1.427 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 15,12 | 88,2 | 59,9 | 1.468 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 15,36 | 89,6 | 60,8 | 1.509 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 15,6 | 91 | 61,8 | 1.550 | 22 |
| 21 | 14.900 | 15,84 | 92,4 | 62,7 | 1.591 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 16,08 | 93,8 | 63,7 | 1.632 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 16,32 | 95,2 | 64,6 | 1.673 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 16,56 | 96,6 | 65,6 | 1.714 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 16,8 | 98 | 66,5 | 1.755 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 17,04 | 99,4 | 67,5 | 1.796 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 17,28 | 100,8 | 68,4 | 1.837 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 17,52 | 102,2 | 69,4 | 1.878 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 17,76 | 103,6 | 70,3 | 1.919 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 18 | 105 | 71,3 | 1.960 | 33 |
| 31 | 35.000 | 18,24 | 106,4 | 72,2 | 2.001 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 18,48 | 107,8 | 73,2 | 2.042 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 18,72 | 109,2 | 74,1 | 2.083 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 18,96 | 110,6 | 75,1 | 2.124 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 19,2 | 112 | 76 | 2.165 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Seven allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 75,6 auf 110,3, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Kugelblitz
Abklingzeit 26 s
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden pro Sek. 75 ×0,5 125 T3 +58,5 
Fähigkeit 2
Statische Aufladung
Abklingzeit 42 s (T1 -20 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 35 ×0,792 114,2 T3 +160 
Fähigkeit 3
Überspannung
Abklingzeit 50 s (T1 -18 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schockschaden 10 ×0,14 24 T2 +8, T2 +0,23 ×SP Schaden bei Sprung 10 ×0,32 42 T2 +8, T2 +0,23 ×SP 
Ultimative Fähigkeit
Gewittersturm
Abklingzeit 205 s
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden pro Sek. 95 ×0,6 155 T3 +65 Blitzschlagschaden 75 ×0,5 125 —