
Mystiker
Seven
Siegquote 55,2 % · Pickrate 2,8 % · Matches 699.685
Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 730
- Lebensregeneration
- 1/s
- Bewegungstempo
- 6,7 m/s
- Sprint
- +1,8 m/s
- Ausdauer
- 3
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 50 / 116
Waffe
- DPS
- 63
- Schaden / Kugel
- 10,8
- Schüsse / s
- 5,83
- Magazin
- 29
- Nachladen
- 2,35 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Kugelblitz
Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.
- Abklingzeit
- 26 s
- Zauberverzögerung
- 0.2 s
- Aufladung(en)
- 1
- Verzögerung zw. Aufladungen
- 6 s
- Radius
- 4.25m m
- Schaden pro Sek.
- 75
- Lebensdauer
- 5 s
- T1+1 Aufladung(en)
- T2+28 % Bewegungstempo, +1 s Lebensdauer
- T3+58.5 Schaden pro Sek., +1.75m m Radius

Fähigkeit 2
Statische Aufladung
Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.
- Abklingzeit
- 42 s
- Einsatzreichweite
- 15m m
- Zauberverzögerung
- 0.2 s
- Radius
- 5m m
- Schaden
- 35
- Betäubungsverzögerung
- 3.5 s
- Betäubungsdauer
- 0.9 s
- T1-20 s Abklingzeit
- T2+7m m Radius, +5m m Einsatzreichweite
- T3+0.9 s Betäubungsdauer, +160 Schaden

Fähigkeit 3
Überspannung
Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.
- Abklingzeit
- 50 s
- Dauer
- 10 s
- Zauberverzögerung
- 0.2 s
- Schockschaden
- 10
- Schaden bei Sprung
- 10
- max. Sprünge
- 4
- Sprungradius
- 10m m
- T1-18 s Abklingzeit
- T2+3m m/s Bewegungstempo, +8 Schaden bei Sprung, +8 Schockschaden, +0.23 Schaden bei Sprung, +0.23 Schockschaden
- T3-15 TechResistDebuff, +10 s Schwächungsdauer, +10 s Dauer

Ultimative Fähigkeit
Gewittersturm
Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht.
- Abklingzeit
- 205 s
- Kanalisierungsdauer
- 7 s
- Radius
- 30m m
- anfänglicher Radius
- 10m m
- Schaden pro Sek.
- 95
- Blitzschlagradius
- 7m m
- Blitzschlagschaden
- 75
- Flugtempo
- 1.5m m
- T1+55 % Kugelresistenz
- T2+10m m Radius, +5m m anfänglicher Radius, +7 s Kanalisierungsdauer
- T3+65 Schaden pro Sek., +4m m Flugtempo
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Sevens Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Seven gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
AGottvertrauen56,8 % · gekauft 25 %
Zusätzliche Lebenspunkte56,7 % · gekauft 9 %
Mystische Erweiterung55,9 % · gekauft 50 %
Zusätzliche Ausdauer55,8 % · gekauft 30 %
Stufe 2
Reduzierte Kugelresistenz58,3 % · gekauft 7 %
Mystische Verlangsamung57,6 % · gekauft 16 %
Trophäen-Sammler57,3 % · gekauft 9 %
Abklingzeitraffer56,7 % · gekauft 29 %
Stufe 3
Größere Erweiterung57,2 % · gekauft 47 %
Überlegene Dauer56,9 % · gekauft 67 %
Überlegene Abklingzeit56,9 % · gekauft 39 %
Schnelle Aufladung56,0 % · gekauft 34 %
Stufe 4
Magiebrand62,2 % · gekauft 20 %
Unbezwingbar59,9 % · gekauft 19 %
Schriftrolle des Blitzes59,9 % · gekauft 15 %
Wilde Magnum59,6 % · gekauft 7 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 199187
3.497 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Regeneration
Monster-Kugeln
Zusätzliche Magiekraft
Ansteigende Magiekraft - Schritt 2
Durchdringende Kugeln
Experimentelles Magazin - Schritt 3
Verbesserte Magiekraft
Giftige Kugeln
ASchnelle Stiefel
Mystische Schwachstelle - Schritt 4
Grenzenlose Magiekraft
Magielebensraub
Überlegene Dauer - Schritt 5
Magische Sättigung
Eskalierende Bloßstellung
AMagische Infusion
Magiebrand - Schritt 6
Gegenzauber
AMagie der Entzauberung
AUnaufhaltsam
AAuffrischer - Schritt 7
Heilungsfluch
Überlegene Abklingzeit
Transzendente Abklingzeit
Schriftrolle des Blitzes
AFokuslinse
Magieriss
Schnelle Aufladung
Ballistische Verzauberung
AKultopfer
Wilde Magnum
Verkrüppelnder Kopfschuss - Schritt 8
Widerstand
Unterdrückung
Reaktive Barriere
Wappen des Zauberers
AFeuererwiderung
AMetallhaut
Verstärkte Magierüstung
Panzerrüstung
Zauberbrecher
Moloch
Unbezwingbar
Build-ID 312162
3.356 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Zusätzliche Regeneration
Unterdrückung
Monster-Kugeln
Zusätzliche Magiekraft
Ansteigende Magiekraft
Giftige Kugeln
Magielebensraub - Schritt 2
AHeilungsritus
Wappen des Zauberers
Magieschild
Reaktive Barriere - Schritt 3
ASchnelle Stiefel
Verbesserte Magiekraft
Abklingzeitraffer
Mystische Schwachstelle
Grenzenlose Magiekraft
Überlegene Dauer
Eskalierende Bloßstellung - Schritt 4
Verstärkte Kugelrüstung
Verstärkte Magierüstung
Panzerrüstung
AWelle der Verstummung - Schritt 5
Aderlasser
Magiebrand
AUnaufhaltsam
Zauberbrecher
AMagische Infusion
Unbezwingbar
Wilde Magnum
Schriftrolle des Blitzes - Schritt 6
AVerfluchtes Relikt
AGeißel
Überlegene Abklingzeit - Schritt 7
Gegenzauber
AMagie der Entzauberung
AÄtherischer Schleier
AAuffrischer
Transzendente Abklingzeit - Schritt 8
Rüstung des Weissagers
Moloch
Überlistung des Todes
AKoloss
Magische Sättigung
Verkrüppelnder Kopfschuss
Build-ID 626183
3.132 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Monster-Kugeln
Zusätzliche Aufladung
Stiefel des Sprinters
Trophäen-Sammler
Zusätzliche Magiekraft
Mystische Erweiterung - Schritt 2
AHeilungsritus
Widerstand - Schritt 3
Verlängerte Dauer
Wappen des Zauberers
Magielebensraub
Ballistische Verzauberung
Magieriss
Abklingzeitraffer
Mystische Verlangsamung
Verbesserte Magiekraft
Impuls-Regeneration
Überlegene Abklingzeit
Überlegene Dauer
Schnelle Aufladung
Größere Erweiterung - Schritt 4
AMagische Infusion
Mystische Schwachstelle
Eskalierende Bloßstellung
AUnaufhaltsam
AAuffrischer
Schriftrolle des Blitzes
Grenzenlose Magiekraft
Magiebrand
Transzendente Abklingzeit - Schritt 5
AMetallhaut
Verstärkte Magierüstung
AMagie der Entzauberung
Gegenzauber
Panzerrüstung
Zauberbrecher
Letzte Änderungen
Updates, die Seven geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren. Es kursieren viele Gerüchte darüber, welche schrecklichen Vergehen Seven einen Aufenthalt in Lost Whisper, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, einbrachte. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel. Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden. Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte. Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte. Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen. Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte. Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte. Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.