
Schadensrechner
McGinnis: Schaden und DPS
McGinnis ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 6,08
- Kugeln pro Schuss
- 1
- Schüsse pro Sekunde
- 4,76
- Magazin
- 66
- Nachladen
- 3,29 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 20 m / 57,5 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 6,08 | 29 | 23,4 | 780 | 0 |
| 1 | 200 | 6,25 | 29,8 | 24,1 | 832 | 1,1 |
| 2 | 500 | 6,42 | 30,6 | 24,7 | 884 | 2,2 |
| 3 | 900 | 6,59 | 31,4 | 25,4 | 936 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 6,76 | 32,2 | 26 | 988 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 6,94 | 33 | 26,7 | 1.040 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 7,11 | 33,8 | 27,3 | 1.092 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 7,28 | 34,7 | 28 | 1.144 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 7,45 | 35,5 | 28,7 | 1.196 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 7,62 | 36,3 | 29,3 | 1.248 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 7,79 | 37,1 | 30 | 1.300 | 11 |
| 11 | 6.000 | 7,96 | 37,9 | 30,6 | 1.352 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 8,13 | 38,7 | 31,3 | 1.404 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 8,3 | 39,5 | 32 | 1.456 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 8,47 | 40,4 | 32,6 | 1.508 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 8,65 | 41,2 | 33,3 | 1.560 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 8,82 | 42 | 33,9 | 1.612 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 8,99 | 42,8 | 34,6 | 1.664 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 9,16 | 43,6 | 35,2 | 1.716 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 9,33 | 44,4 | 35,9 | 1.768 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 9,5 | 45,2 | 36,6 | 1.820 | 22 |
| 21 | 14.900 | 9,67 | 46,1 | 37,2 | 1.872 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 9,84 | 46,9 | 37,9 | 1.924 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 10,01 | 47,7 | 38,5 | 1.976 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 10,18 | 48,5 | 39,2 | 2.028 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 10,36 | 49,3 | 39,9 | 2.080 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 10,53 | 50,1 | 40,5 | 2.132 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 10,7 | 50,9 | 41,2 | 2.184 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 10,87 | 51,8 | 41,8 | 2.236 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 11,04 | 52,6 | 42,5 | 2.288 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 11,21 | 53,4 | 43,1 | 2.340 | 33 |
| 31 | 35.000 | 11,38 | 54,2 | 43,8 | 2.392 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 11,55 | 55 | 44,5 | 2.444 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 11,72 | 55,8 | 45,1 | 2.496 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 11,89 | 56,6 | 45,8 | 2.548 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 12,07 | 57,5 | 46,4 | 2.600 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von McGinnis allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 36,3 auf 53, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Mini-Geschütz
Abklingzeit 18 s
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Geschützschaden pro Sek. 24 ×0,42 66 T1 +10 
Fähigkeit 2
Heilendes Gefäß
Abklingzeit 50 s (T2 -20 s)
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Fähigkeit 3
Spektralmauer
Abklingzeit 50 s (T2 -20 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 60 ×0,731 133,1 — 
Ultimative Fähigkeit
Sperrfeuer
Abklingzeit 200 s (T2 -45 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden pro Rakete 21 ×0,2 41 T3 +15, T3 +0,16 ×SP