Schadensrechner

Mo & Krill: Schaden und DPS

Mo & Krill ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.

Waffe

Schaden pro Kugel
2,82
Kugeln pro Schuss
4
Schüsse pro Sekunde
5,29
Magazin
20
Nachladen
2,82 s

DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon

Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details

BoonSeelenKugelDPSDPS mit NachladenLebenSpirit-Kraft
002,8259,734,29300
12002,961,535,29951,1
25002,9963,336,21.0602,2
39003,0765,137,31.1253,3
41.4003,1666,938,31.1904,4
52.0003,2468,639,31.2555,5
62.6003,3370,440,31.3206,6
73.2003,4172,241,41.3857,7
83.9003,57442,41.4508,8
94.6003,5875,843,41.5159,9
105.3003,6777,644,41.58011
116.0003,7579,445,51.64512,1
126.8003,8481,246,51.71013,2
137.6003,928347,51.77514,3
148.4004,0184,848,61.84015,4
159.2004,0986,649,61.90516,5
1610.1004,1888,450,61.97017,6
1711.0004,2690,251,62.03518,7
1811.9004,3491,952,72.10019,8
1912.8004,4393,753,72.16520,9
2013.8004,5195,554,72.23022
2114.9004,697,355,72.29523,1
2216.1004,6899,156,82.36024,2
2317.4004,77100,957,82.42525,3
2418.9004,85102,758,82.49026,4
2520.6004,94104,559,82.55527,5
2622.5005,02106,360,92.62028,6
2724.6005,11108,161,92.68529,7
2826.9005,19109,962,92.75030,8
2929.4005,28111,7642.81531,9
3032.1005,36113,5652.88033
3135.0005,45115,3662.94534,1
3238.1005,53117673.01035,2
3341.4005,62118,868,13.07536,3
3444.9005,7120,669,13.14037,4
3548.6005,78122,470,13.20538,5

Mit dem 4,8k-Sprung

Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Mo & Krill allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 75,8 auf 110,7, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung

Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

  • Fähigkeit 1

    Spott

    Abklingzeit 13 s (T2 -5 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden50×0,75125T1 +35
  • Fähigkeit 2

    Eingraben

    Abklingzeit 40 s (T3 -20 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden pro Sek.75×1,488223,8T1 +50
  • Fähigkeit 3

    Sandwirbel

    Abklingzeit 40 s (T3 -25 s)

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

  • Ultimative Fähigkeit

    Kombo

    Abklingzeit 150 s (T2 -30 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden pro Sek.40×0,6100T3 +40, T3 +0,4 ×SP

Siehe auch