Schadensabfall
Kugeln machen bis zu einer ersten Distanz vollen Schaden, dann immer weniger bis zu einer zweiten, ab der sie einen festen Anteil ihres Schadens behalten. Jede Waffe hat eigene Distanzen. Die Spieldaten geben sie in Einheiten an: 1 Meter = 39,37 Einheiten.
Im Spiel geprüftIm Spiel geprüft an Vyper: 590 und 1.300 Einheiten, also 15 m und 33 m.
Nicht im Spiel geprüftDer verbleibende Schaden jenseits der zweiten Distanz (10 % bei den meisten Waffen) und die Form des Abfalls zwischen beiden Distanzen stammen aus den Spieldaten und wurden nicht im Spiel geprüft.
Schadensabfall-Distanzen jedes Helden
Größte Reichweite: Vindicta (20 → 64 m). Kürzeste: Graves (8 → 17 m).
| Held | Voller Schaden bis | Mindestschaden ab | Schaden auf große Distanz | Einheiten |
|---|---|---|---|---|
| Vindicta | 20 m | 64 m | 10 % | 787 / 2.520 |
| Sinclair | 20 m | 60 m | 30 % | 787 / 2.362 |
| Celeste | 22 m | 60 m | 10 % | 866 / 2.362 |
| Calico | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Doorman | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Dynamo | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Holliday | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Ivy | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Kelvin | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| McGinnis | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Mirage | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Mo & Krill | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Paige | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Paradox | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Rem | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Seven | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Victor | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Viscous | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2.264 |
| Infernus | 18 m | 55 m | 10 % | 709 / 2.165 |
| Grey Talon | 18 m | 54 m | 10 % | 709 / 2.126 |
| Wraith | 18 m | 52 m | 10 % | 709 / 2.047 |
| Bebop | 20 m | 50,8 m | 10 % | 787 / 2.000 |
| Rat King | 20 m | 50 m | 10 % | 787 / 1.969 |
| Lady Geist | 17 m | 48 m | 10 % | 669 / 1.890 |
| Lash | 16 m | 48 m | 10 % | 630 / 1.890 |
| Venator | 18 m | 47 m | 10 % | 709 / 1.850 |
| Deadman Danny | 18 m | 47 m | 10 % | 709 / 1.850 |
| Warden | 18 m | 47 m | 10 % | 709 / 1.850 |
| Haze | 20 m | 46 m | 10 % | 787 / 1.811 |
| Mina | 20 m | 46 m | 10 % | 787 / 1.811 |
| Solomon | 20 m | 45,7 m | 10 % | 787 / 1.800 |
| Yamato | 20 m | 45,7 m | 10 % | 787 / 1.800 |
| 16 m | 45,7 m | 10 % | 630 / 1.800 | |
| Silver | 17 m | 42 m | 10 % | 669 / 1.654 |
| Shiv | 19,8 m | 41,1 m | 10 % | 779 / 1.620 |
| Abrams | 17 m | 40 m | 10 % | 669 / 1.575 |
| Vyper | 15 m | 33 m | 10 % | 590 / 1.300 |
| Billy | 14 m | 31,8 m | 10 % | 550 / 1.250 |
| Drifter | 22 m | 27 m | 60 % | 866 / 1.063 |
| Apollo | 25,4 m | 25,4 m | 100 % | 1.000 / 1.000 |
| Graves | 7,6 m | 17 m | 50 % | 300 / 670 |
Der Schadensrechner berücksichtigt den Schadensabfall noch nicht: Seine DPS gelten für kurze Distanz.
Weitere Mechaniken
- Seelen pro Stufe (Boons)35 Boons, von 200 bis 48.600 Seelen, und die Zuwächse jedes Helden.
- Investitionsboni und der 4,8k-SprungBoni an jeder Schwelle und der Sprung bei 4.800 Seelen: Waffenschaden 18 % → 46 %.
- Kopftreffer-Multiplikator×1,455, nicht ×1,65: im Spiel gemessen, mit dem Kopftrefferschaden jedes Helden.
- Resistenzen stapelnResistenzen multiplizieren sich: 40 % + 20 % = 52 %. Jeder Resistenz-Gegenstand und effektives Leben.
- Spirit-Kraft-SkalierungGrundwert und Koeffizient aller 164 Fähigkeitswerte, die mit Spirit-Kraft wachsen.
Spieldaten von deadlock-api.com, synchronisiert am 18.10.2026. Die Tabellen folgen jedem Patch.