Schadensrechner

Paradox: Schaden und DPS

Paradox ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.

Waffe

Schaden pro Kugel
6,8
Kugeln pro Schuss
1
Schüsse pro Sekunde
7,56
Magazin
40
Nachladen
2,59 s

DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon

Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details

BoonSeelenKugelDPSDPS mit NachladenLebenSpirit-Kraft
006,851,434,57300
12007,0653,435,97761,1
25007,3255,337,28222,2
39007,5857,338,58683,3
41.4007,8459,339,89144,4
52.0008,161,241,19605,5
62.6008,3663,242,51.0066,6
73.2008,6265,243,81.0527,7
83.9008,8867,145,11.0988,8
94.6009,1469,146,41.1449,9
105.3009,471,147,71.19011
116.0009,667349,11.23612,1
126.8009,927550,41.28213,2
137.60010,1876,951,71.32814,3
148.40010,4478,9531.37415,4
159.20010,780,954,31.42016,5
1610.10010,9682,855,71.46617,6
1711.00011,2284,8571.51218,7
1811.90011,4886,858,31.55819,8
1912.80011,7488,759,61.60420,9
2013.8001290,760,91.65022
2114.90012,2692,762,31.69623,1
2216.10012,5294,663,61.74224,2
2317.40012,7896,664,91.78825,3
2418.90013,0498,666,21.83426,4
2520.60013,3100,567,51.88027,5
2622.50013,56102,568,91.92628,6
2724.60013,82104,570,21.97229,7
2826.90014,08106,471,52.01830,8
2929.40014,34108,472,82.06431,9
3032.10014,6110,474,12.11033
3135.00014,86112,375,52.15634,1
3238.10015,12114,376,82.20235,2
3341.40015,38116,378,12.24836,3
3444.90015,64118,279,42.29437,4
3548.60015,9120,280,72.34038,5

Mit dem 4,8k-Sprung

Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Paradox allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 69,1 auf 100,9, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung

Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

  • Fähigkeit 1

    Impulsgranate

    Abklingzeit 32 s (T1 -12 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Impulsschaden35×0,365T2 +20, T2 +0,5 ×SP
  • Fähigkeit 2

    Zeitfeld

    Abklingzeit 25 s

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

  • Fähigkeit 3

    Kinetischer Karabiner

    Abklingzeit 28 s (T2 -12 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Bonusbewegungstempo25×0,1338T2 +0,06 ×SP
  • Ultimative Fähigkeit

    Paradoxer Tausch

    Abklingzeit 110 s (T2 -30 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Tauschschaden150×1,1260—

Siehe auch