
Schadensrechner
Paradox: Schaden und DPS
Paradox ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 6,8
- Kugeln pro Schuss
- 1
- Schüsse pro Sekunde
- 7,56
- Magazin
- 40
- Nachladen
- 2,59 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 20 m / 57,5 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 6,8 | 51,4 | 34,5 | 730 | 0 |
| 1 | 200 | 7,06 | 53,4 | 35,9 | 776 | 1,1 |
| 2 | 500 | 7,32 | 55,3 | 37,2 | 822 | 2,2 |
| 3 | 900 | 7,58 | 57,3 | 38,5 | 868 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 7,84 | 59,3 | 39,8 | 914 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 8,1 | 61,2 | 41,1 | 960 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 8,36 | 63,2 | 42,5 | 1.006 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 8,62 | 65,2 | 43,8 | 1.052 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 8,88 | 67,1 | 45,1 | 1.098 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 9,14 | 69,1 | 46,4 | 1.144 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 9,4 | 71,1 | 47,7 | 1.190 | 11 |
| 11 | 6.000 | 9,66 | 73 | 49,1 | 1.236 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 9,92 | 75 | 50,4 | 1.282 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 10,18 | 76,9 | 51,7 | 1.328 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 10,44 | 78,9 | 53 | 1.374 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 10,7 | 80,9 | 54,3 | 1.420 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 10,96 | 82,8 | 55,7 | 1.466 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 11,22 | 84,8 | 57 | 1.512 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 11,48 | 86,8 | 58,3 | 1.558 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 11,74 | 88,7 | 59,6 | 1.604 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 12 | 90,7 | 60,9 | 1.650 | 22 |
| 21 | 14.900 | 12,26 | 92,7 | 62,3 | 1.696 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 12,52 | 94,6 | 63,6 | 1.742 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 12,78 | 96,6 | 64,9 | 1.788 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 13,04 | 98,6 | 66,2 | 1.834 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 13,3 | 100,5 | 67,5 | 1.880 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 13,56 | 102,5 | 68,9 | 1.926 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 13,82 | 104,5 | 70,2 | 1.972 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 14,08 | 106,4 | 71,5 | 2.018 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 14,34 | 108,4 | 72,8 | 2.064 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 14,6 | 110,4 | 74,1 | 2.110 | 33 |
| 31 | 35.000 | 14,86 | 112,3 | 75,5 | 2.156 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 15,12 | 114,3 | 76,8 | 2.202 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 15,38 | 116,3 | 78,1 | 2.248 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 15,64 | 118,2 | 79,4 | 2.294 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 15,9 | 120,2 | 80,7 | 2.340 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Paradox allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 69,1 auf 100,9, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Impulsgranate
Abklingzeit 32 s (T1 -12 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Impulsschaden 35 ×0,3 65 T2 +20, T2 +0,5 ×SP 
Fähigkeit 2
Zeitfeld
Abklingzeit 25 s
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Fähigkeit 3
Kinetischer Karabiner
Abklingzeit 28 s (T2 -12 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Bonusbewegungstempo 25 ×0,13 38 T2 +0,06 ×SP 
Ultimative Fähigkeit
Paradoxer Tausch
Abklingzeit 110 s (T2 -30 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Tauschschaden 150 ×1,1 260 —