Schadensrechner

Shiv: Schaden und DPS

Shiv ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.

Waffe

Schaden pro Kugel
4,8
Kugeln pro Schuss
6
Schüsse pro Sekunde
1,81
Magazin
10
Nachladen
2,8 s

DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon

Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details

BoonSeelenKugelDPSDPS mit NachladenLebenSpirit-Kraft
004,852,234,68300
12004,975435,88761,1
25005,1355,8379222,2
39005,357,638,29683,3
41.4005,4659,439,41.0144,4
52.0005,6361,240,61.0605,5
62.6005,796341,81.1066,6
73.2005,9664,8431.1527,7
83.9006,1266,644,21.1988,8
94.6006,2968,445,41.2449,9
105.3006,4570,246,61.29011
116.0006,627247,71.33612,1
126.8006,7873,848,91.38213,2
137.6006,9575,650,11.42814,3
148.4007,1177,451,31.47415,4
159.2007,2879,252,51.52016,5
1610.1007,448153,71.56617,6
1711.0007,6182,854,91.61218,7
1811.9007,7784,656,11.65819,8
1912.8007,9486,457,31.70420,9
2013.8008,188,258,51.75022
2114.9008,279059,71.79623,1
2216.1008,4391,860,81.84224,2
2317.4008,693,6621.88825,3
2418.9008,7695,363,21.93426,4
2520.6008,9397,164,41.98027,5
2622.5009,0998,965,62.02628,6
2724.6009,25100,766,82.07229,7
2826.9009,42102,5682.11830,8
2929.4009,59104,369,22.16431,9
3032.1009,75106,170,42.21033
3135.0009,92107,971,62.25634,1
3238.10010,08109,772,82.30235,2
3341.40010,25111,573,92.34836,3
3444.90010,41113,375,12.39437,4
3548.60010,58115,176,32.44038,5

Mit dem 4,8k-Sprung

Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Shiv allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 68,4 auf 99,9, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung

Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

  • Fähigkeit 1

    Wurfmesser

    Abklingzeit 16 s

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer10×0,1323T3 +12, T3 +0,07 ×SP
    Akt. LP als Schaden3,5×0,014,5—
  • Fähigkeit 2

    Sturmangriff

    Abklingzeit 16 s (T1 -6 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Aufprallschaden75×1,2195T3 +50
  • Fähigkeit 3

    Aderlass

    Abklingzeit 25 s (T1 -15 s)

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

  • Ultimative Fähigkeit

    Todesstoß

    Abklingzeit 145 s (T2 -25 s)

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Siehe auch