
Schadensrechner
Abrams: Schaden und DPS
Abrams ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 3,6
- Kugeln pro Schuss
- 9
- Schüsse pro Sekunde
- 1,59
- Magazin
- 9
- Nachladen
- 0,35 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 17 m / 40 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 3,6 | 51,4 | 48,4 | 800 | 0 |
| 1 | 200 | 3,7 | 52,9 | 49,8 | 849 | 1,1 |
| 2 | 500 | 3,8 | 54,3 | 51,1 | 898 | 2,2 |
| 3 | 900 | 3,9 | 55,7 | 52,5 | 947 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 4 | 57,1 | 53,8 | 996 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 4,1 | 58,6 | 55,1 | 1.045 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 4,2 | 60 | 56,5 | 1.094 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 4,3 | 61,4 | 57,8 | 1.143 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 4,4 | 62,9 | 59,2 | 1.192 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 4,5 | 64,3 | 60,5 | 1.241 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 4,6 | 65,7 | 61,9 | 1.290 | 11 |
| 11 | 6.000 | 4,7 | 67,1 | 63,2 | 1.339 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 4,8 | 68,6 | 64,6 | 1.388 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 4,9 | 70 | 65,9 | 1.437 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 5 | 71,4 | 67,2 | 1.486 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 5,1 | 72,9 | 68,6 | 1.535 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 5,2 | 74,3 | 69,9 | 1.584 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 5,3 | 75,7 | 71,3 | 1.633 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 5,4 | 77,1 | 72,6 | 1.682 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 5,5 | 78,6 | 74 | 1.731 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 5,6 | 80 | 75,3 | 1.780 | 22 |
| 21 | 14.900 | 5,7 | 81,4 | 76,7 | 1.829 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 5,8 | 82,9 | 78 | 1.878 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 5,9 | 84,3 | 79,4 | 1.927 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 6 | 85,7 | 80,7 | 1.976 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 6,1 | 87,1 | 82 | 2.025 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 6,2 | 88,6 | 83,4 | 2.074 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 6,3 | 90 | 84,7 | 2.123 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 6,4 | 91,4 | 86,1 | 2.172 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 6,5 | 92,9 | 87,4 | 2.221 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 6,6 | 94,3 | 88,8 | 2.270 | 33 |
| 31 | 35.000 | 6,7 | 95,7 | 90,1 | 2.319 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 6,8 | 97,1 | 91,5 | 2.368 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 6,9 | 98,6 | 92,8 | 2.417 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 7 | 100 | 94,1 | 2.466 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 7,1 | 101,4 | 95,5 | 2.515 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Abrams allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 64,3 auf 93,9, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Lebensextraktion
Abklingzeit 42 s (T1 -20 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden pro Sek. 22 ×0,6 82 T3 +18, T3 +0,12 ×SP 
Fähigkeit 2
Schulterstoß
Abklingzeit 33 s (T3 -18 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 30 ×1,4 170 — 
Fähigkeit 3
Infernale Widerstandskraft
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Ultimative Fähigkeit
Seismischer Einschlag
Abklingzeit 215 s (T1 -30 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 100 ×2,325 332,5 —