Resistenzen stapeln
Resistenzen aus verschiedenen Quellen addieren sich nicht: Jede Quelle blockt ihren Anteil des Schadens, den die anderen durchlassen. 40 % und 20 % ergeben 52 %, nicht 60 %.
Gesamtresistenz = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …
Im Spiel geprüftRegel im Spiel mit dem Werte-Panel geprüft: Der Rechner wendet sie auf jede Quelle an.
Die besten Resistenz-Gegenstände gestapelt
Die stärksten Gegenstände jedes Typs, gestapelt. Die Gesamtresistenz wächst langsamer als die Summe.
| Gegenstände | Summe | Tatsächlicher Wert |
|---|---|---|
| Verstärkte Kugelrüstung | 30 % | 30,0 % |
| Verstärkte Kugelrüstung und Kampfweste | 48 % | 42,6 % |
| Verstärkte Kugelrüstung, Kampfweste und Überlistung des Todes | 63 % | 51,2 % |
| Verstärkte Kugelrüstung, Kampfweste, Überlistung des Todes und Metallhaut | 75 % | 57,1 % |
| Verstärkte Magierüstung | 30 % | 30,0 % |
| Verstärkte Magierüstung und Hexen-Panzer | 52 % | 45,4 % |
| Verstärkte Magierüstung, Hexen-Panzer und Wappen des Zauberers | 70 % | 55,2 % |
| Verstärkte Magierüstung, Hexen-Panzer, Wappen des Zauberers und Zauberbrecher | 88 % | 63,3 % |
Effektives Leben
Effektives Leben ist Leben ÷ (1 − Resistenz): der Schaden, der vor Resistenzen für einen Kill nötig ist. Mit 2.500 Leben:
| Resistenz | Effektives Leben |
|---|---|
| 0,0 % | 2.500 |
| 30,0 % | 3.571 |
| 42,6 % | 4.355 |
| 51,2 % | 5.124 |
| 57,1 % | 5.823 |
Helden mit eigenen Resistenzen: Lash (10 % Spirit-Resistenz) und Pocket (-15 % Spirit-Resistenz).
Gegenstände mit Kugelresistenz
| Gegenstand | Stufe | Seelen | Resistenz |
|---|---|---|---|
| Verstärkte Kugelrüstung | T3 | 3.200 | 30 % |
| Kampfweste | T2 | 1.600 | 18 % |
| Überlistung des Todes | T4 | 6.400 | 15 % |
| Metallhaut | T3 | 3.200 | 12 % |
| Zermalmende Fäuste | T4 | 6.400 | 12 % |
| Unbezwingbar | T4 | 6.400 | 10 % |
| Vampirischer Kraftstoß | T4 | 6.400 | 10 % |
| Schröpfende Kugeln | T4 | 6.400 | 10 % |
| Reduzierte Kugelresistenz | T2 | 1.600 | 9 % |
| Unterdrückung | T2 | 1.600 | 8 % |
| Berserker | T3 | 3.200 | 8 % |
| Überlegene Dauer | T3 | 3.200 | 8 % |
| Nahkampfansturm | T2 | 1.600 | 6 % |
| Schnelle Stiefel | T2 | 1.600 | 6 % |
| Echo-Splitter | T4 | 6.400 | 5 % |
Gegenstände mit Spirit-Resistenz
| Gegenstand | Stufe | Seelen | Resistenz |
|---|---|---|---|
| Verstärkte Magierüstung | T3 | 3.200 | 30 % |
| Hexen-Panzer | T4 | 6.400 | 22 % |
| Wappen des Zauberers | T2 | 1.600 | 18 % |
| Zauberbrecher | T4 | 6.400 | 18 % |
| Eskalierende Bloßstellung | T4 | 6.400 | 17 % |
| Verstummer | T4 | 6.400 | 12 % |
| Größere Erweiterung | T3 | 3.200 | 10 % |
| Magie der Entzauberung | T3 | 3.200 | 10 % |
| Unbezwingbar | T4 | 6.400 | 10 % |
| Heilungstempo | T4 | 6.400 | 10 % |
| Magische Infusion | T4 | 6.400 | 10 % |
| Arktische Explosion | T4 | 6.400 | 10 % |
| Heilendes Amulett | T2 | 1.600 | 8 % |
| Mystische Schwachstelle | T2 | 1.600 | 8 % |
| Bluttribut | T3 | 3.200 | 8 % |
| Kältefront | T2 | 1.600 | 6 % |
| Echo-Splitter | T4 | 6.400 | 5 % |
Resistenzreduktion
Nicht im Spiel geprüftEffekte, die die Resistenz des Ziels senken, verrechnen sich vermutlich wie Resistenzen und werden dann von seiner Resistenz abgezogen, die unter 0 fallen kann (Regel aus deadlock.wiki). Gegenstände mit Resistenzreduktion:
- Verkrüppelnder Kopfschuss-16 % Kugelresistenz
- Fluch der Entwaffnung-13 % Kugelresistenz
- Schwächender Kopfschuss-12 % Kugelresistenz
- Reduzierte Kugelresistenz-10 % Kugelresistenz
- Aura des Jägers-10 % Kugelresistenz
- Hohlspitz-Kugeln-10 % Kugelresistenz
- Rostiger Lauf-8 % Kugelresistenz
- Alchemie-Feuer-7 % Kugelresistenz
- Verräter-Klinge-6 % Kugelresistenz
- Zermalmende Fäuste-5 % Kugelresistenz
- Verkrüppelnder Kopfschuss-16 % Spirit-Resistenz
- Magieriss-15 % Spirit-Resistenz
- Magische Einverleibung-12 % Spirit-Resistenz
- Magieverlust-9 % Spirit-Resistenz
- Fokuslinse-9 % Spirit-Resistenz
- Antimagische Kugeln-8 % Spirit-Resistenz
- Mystische Schwachstelle-8 % Spirit-Resistenz
- Eskalierende Bloßstellung-8 % Spirit-Resistenz
- Magieschlag-6 % Spirit-Resistenz
Weitere Mechaniken
- Seelen pro Stufe (Boons)35 Boons, von 200 bis 48.600 Seelen, und die Zuwächse jedes Helden.
- Investitionsboni und der 4,8k-SprungBoni an jeder Schwelle und der Sprung bei 4.800 Seelen: Waffenschaden 18 % → 46 %.
- Kopftreffer-Multiplikator×1,455, nicht ×1,65: im Spiel gemessen, mit dem Kopftrefferschaden jedes Helden.
- SchadensabfallReichweite des vollen Schadens jeder Waffe, in Metern (Vyper: 15 m → 33 m).
- Spirit-Kraft-SkalierungGrundwert und Koeffizient aller 164 Fähigkeitswerte, die mit Spirit-Kraft wachsen.
Spieldaten von deadlock-api.com, synchronisiert am 18.10.2026. Die Tabellen folgen jedem Patch.