Spielmechaniken

Resistenzen stapeln

Resistenzen aus verschiedenen Quellen addieren sich nicht: Jede Quelle blockt ihren Anteil des Schadens, den die anderen durchlassen. 40 % und 20 % ergeben 52 %, nicht 60 %.

Gesamtresistenz = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …

Im Spiel geprüftRegel im Spiel mit dem Werte-Panel geprüft: Der Rechner wendet sie auf jede Quelle an.

Die besten Resistenz-Gegenstände gestapelt

Die stärksten Gegenstände jedes Typs, gestapelt. Die Gesamtresistenz wächst langsamer als die Summe.

GegenständeSummeTatsächlicher Wert
Verstärkte Kugelrüstung30 %30,0 %
Verstärkte Kugelrüstung und Kampfweste48 %42,6 %
Verstärkte Kugelrüstung, Kampfweste und Überlistung des Todes63 %51,2 %
Verstärkte Kugelrüstung, Kampfweste, Überlistung des Todes und Metallhaut75 %57,1 %
Verstärkte Magierüstung30 %30,0 %
Verstärkte Magierüstung und Hexen-Panzer52 %45,4 %
Verstärkte Magierüstung, Hexen-Panzer und Wappen des Zauberers70 %55,2 %
Verstärkte Magierüstung, Hexen-Panzer, Wappen des Zauberers und Zauberbrecher88 %63,3 %

Effektives Leben

Effektives Leben ist Leben ÷ (1 − Resistenz): der Schaden, der vor Resistenzen für einen Kill nötig ist. Mit 2.500 Leben:

ResistenzEffektives Leben
0,0 %2.500
30,0 %3.571
42,6 %4.355
51,2 %5.124
57,1 %5.823

Helden mit eigenen Resistenzen: Lash (10 % Spirit-Resistenz) und Pocket (-15 % Spirit-Resistenz).

Gegenstände mit Kugelresistenz

GegenstandStufeSeelenResistenz
Verstärkte KugelrüstungT33.20030 %
KampfwesteT21.60018 %
Überlistung des TodesT46.40015 %
MetallhautT33.20012 %
Zermalmende FäusteT46.40012 %
UnbezwingbarT46.40010 %
Vampirischer KraftstoßT46.40010 %
Schröpfende KugelnT46.40010 %
Reduzierte KugelresistenzT21.6009 %
UnterdrückungT21.6008 %
BerserkerT33.2008 %
Überlegene DauerT33.2008 %
Nahkampf­ansturmT21.6006 %
Schnelle StiefelT21.6006 %
Echo-SplitterT46.4005 %

Gegenstände mit Spirit-Resistenz

GegenstandStufeSeelenResistenz
Verstärkte MagierüstungT33.20030 %
Hexen-PanzerT46.40022 %
Wappen des ZauberersT21.60018 %
ZauberbrecherT46.40018 %
Eskalierende BloßstellungT46.40017 %
VerstummerT46.40012 %
Größere ErweiterungT33.20010 %
Magie der EntzauberungT33.20010 %
UnbezwingbarT46.40010 %
HeilungstempoT46.40010 %
Magische InfusionT46.40010 %
Arktische ExplosionT46.40010 %
Heilendes AmulettT21.6008 %
Mystische SchwachstelleT21.6008 %
BluttributT33.2008 %
KältefrontT21.6006 %
Echo-SplitterT46.4005 %

Resistenzreduktion

Nicht im Spiel geprüftEffekte, die die Resistenz des Ziels senken, verrechnen sich vermutlich wie Resistenzen und werden dann von seiner Resistenz abgezogen, die unter 0 fallen kann (Regel aus deadlock.wiki). Gegenstände mit Resistenzreduktion:

Weitere Mechaniken

Spieldaten von deadlock-api.com, synchronisiert am 18.10.2026. Die Tabellen folgen jedem Patch.