Schadensrechner

Victor: Schaden und DPS

Victor ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.

Waffe

Schaden pro Kugel
12
Kugeln pro Schuss
1
Schüsse pro Sekunde
5,05
Magazin
24
Nachladen
2,4 s

DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon

Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details

BoonSeelenKugelDPSDPS mit NachladenLebenSpirit-Kraft
001260,640,38000
120012,2661,941,18341,1
250012,5263,2428682,2
390012,7864,542,99023,3
41.40013,0465,943,89364,4
52.00013,367,244,69705,5
62.60013,5668,545,51.0046,6
73.20013,8269,846,41.0387,7
83.90014,0871,147,21.0728,8
94.60014,3472,448,11.1069,9
105.30014,673,7491.14011
116.00014,8675,149,91.17412,1
126.80015,1276,450,71.20813,2
137.60015,3877,751,61.24214,3
148.40015,647952,51.27615,4
159.20015,980,353,41.31016,5
1610.10016,1681,654,21.34417,6
1711.00016,4282,955,11.37818,7
1811.90016,6884,2561.41219,8
1912.80016,9485,656,81.44620,9
2013.80017,286,957,71.48022
2114.90017,4688,258,61.51423,1
2216.10017,7289,559,51.54824,2
2317.40017,9890,860,31.58225,3
2418.90018,2492,161,21.61626,4
2520.60018,593,462,11.65027,5
2622.50018,7694,7631.68428,6
2724.60019,0296,163,81.71829,7
2826.90019,2897,464,71.75230,8
2929.40019,5498,765,61.78631,9
3032.10019,810066,41.82033
3135.00020,06101,367,31.85434,1
3238.10020,32102,668,21.88835,2
3341.40020,58103,969,11.92236,3
3444.90020,84105,369,91.95637,4
3548.60021,1106,670,81.99038,5

Mit dem 4,8k-Sprung

Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Victor allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 72,4 auf 105,7, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung

Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

  • Fähigkeit 1

    Schmerzbatterie

    Abklingzeit 2 s

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden100×1,6260T2 +50, T3 +0,6 ×SP
  • Fähigkeit 2

    Starthilfe

    Abklingzeit 30 s (T2 -8 s)

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

  • Fähigkeit 3

    Aura des Leidens

    Abklingzeit 2 s

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Min. Schaden pro Sek.13×0,1528—
    Max. Schaden pro Sek.58×0,72130T2 +34
  • Ultimative Fähigkeit

    Schockreanimation

    Abklingzeit 240 s (T3 -95 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden200×2400T3 +175

Siehe auch