
Schadensrechner
Victor: Schaden und DPS
Victor ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 12
- Kugeln pro Schuss
- 1
- Schüsse pro Sekunde
- 5,05
- Magazin
- 24
- Nachladen
- 2,4 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 20 m / 57,5 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 12 | 60,6 | 40,3 | 800 | 0 |
| 1 | 200 | 12,26 | 61,9 | 41,1 | 834 | 1,1 |
| 2 | 500 | 12,52 | 63,2 | 42 | 868 | 2,2 |
| 3 | 900 | 12,78 | 64,5 | 42,9 | 902 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 13,04 | 65,9 | 43,8 | 936 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 13,3 | 67,2 | 44,6 | 970 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 13,56 | 68,5 | 45,5 | 1.004 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 13,82 | 69,8 | 46,4 | 1.038 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 14,08 | 71,1 | 47,2 | 1.072 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 14,34 | 72,4 | 48,1 | 1.106 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 14,6 | 73,7 | 49 | 1.140 | 11 |
| 11 | 6.000 | 14,86 | 75,1 | 49,9 | 1.174 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 15,12 | 76,4 | 50,7 | 1.208 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 15,38 | 77,7 | 51,6 | 1.242 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 15,64 | 79 | 52,5 | 1.276 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 15,9 | 80,3 | 53,4 | 1.310 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 16,16 | 81,6 | 54,2 | 1.344 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 16,42 | 82,9 | 55,1 | 1.378 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 16,68 | 84,2 | 56 | 1.412 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 16,94 | 85,6 | 56,8 | 1.446 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 17,2 | 86,9 | 57,7 | 1.480 | 22 |
| 21 | 14.900 | 17,46 | 88,2 | 58,6 | 1.514 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 17,72 | 89,5 | 59,5 | 1.548 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 17,98 | 90,8 | 60,3 | 1.582 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 18,24 | 92,1 | 61,2 | 1.616 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 18,5 | 93,4 | 62,1 | 1.650 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 18,76 | 94,7 | 63 | 1.684 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 19,02 | 96,1 | 63,8 | 1.718 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 19,28 | 97,4 | 64,7 | 1.752 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 19,54 | 98,7 | 65,6 | 1.786 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 19,8 | 100 | 66,4 | 1.820 | 33 |
| 31 | 35.000 | 20,06 | 101,3 | 67,3 | 1.854 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 20,32 | 102,6 | 68,2 | 1.888 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 20,58 | 103,9 | 69,1 | 1.922 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 20,84 | 105,3 | 69,9 | 1.956 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 21,1 | 106,6 | 70,8 | 1.990 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Victor allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 72,4 auf 105,7, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Schmerzbatterie
Abklingzeit 2 s
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 100 ×1,6 260 T2 +50, T3 +0,6 ×SP 
Fähigkeit 2
Starthilfe
Abklingzeit 30 s (T2 -8 s)
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Fähigkeit 3
Aura des Leidens
Abklingzeit 2 s
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Min. Schaden pro Sek. 13 ×0,15 28 — Max. Schaden pro Sek. 58 ×0,72 130 T2 +34 
Ultimative Fähigkeit
Schockreanimation
Abklingzeit 240 s (T3 -95 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 200 ×2 400 T3 +175