Spielmechaniken

Seelen pro Stufe (Boons)

Ein Held steigt auf, indem er Seelen sammelt. Jeder Stufenaufstieg, Boon genannt, gibt Kugelschaden, Leben und Spirit-Kraft, je nach Held unterschiedlich viel. Es gibt 35 Boons: den ersten bei 200 Seelen, den letzten bei 48.600.

Benötigte Seelen für jeden Boon

Der Abstand zwischen zwei Boons wächst von 300 auf 3.700 Seelen. Boon 18 kommt bei 11.900 Seelen.

Im Spiel geprüftDer Seelenzähler im Spiel beginnt bei 600: Addiere 600 zu den Seelen unten, um sie auf dem Zähler abzulesen.

BoonGesammelte SeelenSeit dem letzten BoonZähler im Spiel
1200+200800
2500+3001.100
3900+4001.500
41.400+5002.000
52.000+6002.600
62.600+6003.200
73.200+6003.800
83.900+7004.500
94.600+7005.200
105.300+7005.900
116.000+7006.600
126.800+8007.400
137.600+8008.200
148.400+8009.000
159.200+8009.800
1610.100+90010.700
1711.000+90011.600
1811.900+90012.500
1912.800+90013.400
2013.800+1.00014.400
2114.900+1.10015.500
2216.100+1.20016.700
2317.400+1.30018.000
2418.900+1.50019.500
2520.600+1.70021.200
2622.500+1.90023.100
2724.600+2.10025.200
2826.900+2.30027.500
2929.400+2.50030.000
3032.100+2.70032.700
3135.000+2.90035.600
3238.100+3.10038.700
3341.400+3.30042.000
3444.900+3.50045.500
3548.600+3.70049.200

Zuwachs pro Boon für jeden Helden

Der Kugelschaden pro Boon kommt zum Grundschaden der Kugel hinzu (sein Anteil am Grundwert in Klammern). Die Werte bei 35 Boons gelten ohne Gegenstände: Die Investitionsboni kommen noch hinzu.

HeldKugel / BoonLeben / BoonSpirit-Kraft / BoonKugel bei 35 BoonsLeben bei 35 Boons
Abrams+0,1 (2,8 %)+49+1,17,12.515
Apollo+0,825 (4,5 %)+45+1,147,382.345
Bebop+0,115 (2,3 %)+52+1,19,012.700
Billy+0,127 (2,0 %)+53+1,110,752.675
Calico+0,043 (2,3 %)+37+1,13,342.025
Celeste+0,82 (4,6 %)+33+1,146,71.845
Deadman Danny+0,42 (2,8 %)+39+1,129,72.095
Doorman+1,25 (5,2 %)+42+1,167,752.225
Drifter+0,49 (2,5 %)+41+1,136,652.190
Dynamo+0,5 (4,0 %)+61+1,130,13.015
Graves+0,054 (1,5 %)+35+1,15,491.955
Grey Talon+0,85 (3,6 %)+38+1,653,262.110
Haze+0,143 (2,7 %)+33+0,510,271.885
Holliday+1,144 (5,8 %)+43+1,159,742.285
Infernus+0,088 (1,6 %)+39+1,18,582.195
Ivy+0,08 (1,8 %)+45+1,27,252.330
Kelvin+0,418 (2,2 %)+60+1,333,232.980
Lady Geist+1 (4,8 %)+51+1,155,72.665
Lash+0,31 (3,7 %)+50+1,119,312.530
McGinnis+0,171 (2,8 %)+52+1,112,072.600
Mina+0,275 (3,8 %)+27+1,116,941.605
Mirage+0,3 (2,0 %)+45+1,125,32.305
Mo & Krill+0,085 (3,0 %)+65+1,15,783.205
Paige+0,52 (1,5 %)+31+1,153,21.765
Paradox+0,26 (3,8 %)+46+1,115,92.340
Pocket+0,14 (3,3 %)+36+1,19,182.040
Rat King+0,18 (3,0 %)+50+1,112,32.550
Rem+0,34 (2,1 %)+28+1,127,91.660
Seven+0,24 (2,2 %)+41+1,119,22.165
Shiv+0,165 (3,4 %)+46+1,110,582.440
Silver+0,117 (2,3 %)+31+1,19,21.915
Sinclair+0,55 (3,3 %)+38+1,335,752.060
Solomon+0,4 (1,3 %)+40+1,1442.180
Venator+0,27 (3,4 %)+43+1,117,452.325
Victor+0,26 (2,2 %)+34+1,121,11.990
Vindicta+0,495 (4,0 %)+28+1,129,661.735
Viscous+0,36 (3,5 %)+45+1,322,942.355
Vyper+0,178 (2,7 %)+35+1,112,812.005
Warden+0,25 (1,4 %)+60+1,126,092.905
Wraith+0,14 (2,5 %)+35+1,110,541.955
Yamato+0,154 (2,9 %)+45+1,110,72.305

Resistenzen pro Boon: Bebop (+0,3 % Kugelresistenz), Dynamo (+0,6 % Kugelresistenz), Kelvin (+0,6 % Spirit-Resistenz) und McGinnis (+0,3 % Spirit-Resistenz).

Weitere Mechaniken

Spieldaten von deadlock-api.com, synchronisiert am 18.10.2026. Die Tabellen folgen jedem Patch.