
Mystiker
Rem
Siegquote 47,0 % · Pickrate 3,2 % · Matches 787.303
Basiswerte
- Lebenspunkte
- 680
- Lebensregeneration
- 2/s
- Bewegungstempo
- 7,2 m/s
- Sprint
- +4 m/s
- Ausdauer
- 3
- Leichter / schwerer Nahkampf
- 58 / 116
Waffe
- DPS
- 61,5
- Schaden / Kugel
- 16
- Schüsse / s
- 3,85
- Magazin
- 13
- Nachladen
- 2 s
Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Kissenwurf
Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden. Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.
- Abklingzeit
- 25 s
- Einsatzreichweite
- 40m m
- Zauberverzögerung
- 0.3 s
- Aufladung(en)
- 1
- Verzögerung zw. Aufladungen
- 8 s
- Schaden
- 75
- Radius
- 5m m
- Schwächungsdauer
- 3.0 s
- T1-7 s Abklingzeit
- T2+35 % Feuerrate, +2m m Radius
- T3+100 Schaden, +1 Aufladung(en)

Fähigkeit 2
Schlummerparty
Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt. Fähigkeit 2 drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten). Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird. Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.
- Abklingzeit
- 40 s
- Dauer
- 5.5 s
- Einsatzreichweite
- 23m m
- Zauberverzögerung
- 0.5 s
- Bewegungstempo
- +4m m/s
- Regenerationsdauer
- 2 s
- Wiederhergestellte LP
- 42/Sek.
- Sofortige Heilung (fehlende LP)
- 15 %
- T1-8 s Abklingzeit
- T2+35 % Barriereneffektivität, +35 % Bonusdauer/Bonusreichweite für Gegenstände, +35 BonusItemRangePercent
- T3+15 % Magiekraft, +35 Bonusmagiekraft, +10 s Stärkungsdauer, +0.016 % Sofortige Heilung (fehlende LP), +0.34/Sek. Wiederhergestellte LP

Fähigkeit 3
Kleine Helfer
Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen. Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes Bewegungstempo. Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen. Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.
- Einsatzreichweite
- 45m m
- Zauberverzögerung
- 0.1 s
- Radius
- 10m m
- Schaden
- 20
- Bewegungstempo
- +3.0m m/s
- Scharfmachungsdauer
- 0.1 s
- Heilung (Infanteristen)
- 8/Sek.
- Heilungsintervall
- 2.0 s
- T1+1 HelperCount, +1.5m m/s Bewegungstempo
- T2+1 HelperCount, +15 % Schaden/Resistenzen
- T3+1 HelperCount, +15 % Magieresistenz

Ultimative Fähigkeit
Nickerchen
Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen. Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.
- Abklingzeit
- 200 s
- Einsatzreichweite
- 24m m
- Zauberverzögerung
- 0.18 s
- Kanalisierungsdauer
- 1.9 s
- Schlafdauer
- 4 s
- Radius
- 19.0m m
- min. Schlafdauer
- 0.5 s
- Schadensschwelle zum Aufwachen
- 100
- T1+1 Ausdauer beim Aufwachen, +1 NoStaminaRegenDuringSleep
- T2+0.75 s Schlafdauer, +3m m Radius
- T3+50 % Schadensresistenz beim Kanalisieren, +1 UnstoppableWhileChanneling, -55 s Abklingzeit
Matchups
Abstand zwischen tatsächlicher Siegesrate und der Rate, die aufgrund der Gesamtsiegesraten beider Helden zu erwarten ist (letzte 30 Tage, ganzes Match).
Stark gegen
Schwach gegen
Lane-Phase
Seelenvorsprung von Rems Lane-Duo bei 15:00 in 2-gegen-2-Lanes (letzte 30 Tage). Die Siegesrate gilt für das ganze Match.
Beste Lane-Partner
Schwerste Lane-Gegner
Beste Gegenstände
Höchste Siegesrate pro Shop-Stufe, unter Gegenständen, die in mindestens 5 % der Spiele von Rem gekauft wurden. Teure Gegenstände kaufen oft Teams, die schon vorne liegen.
Stufe 1
Mystische Erweiterung48,1 % · gekauft 54 %
Zusätzliche Regeneration48,1 % · gekauft 43 %
Nahbereich48,1 % · gekauft 13 %
Zusätzliche Magiekraft47,9 % · gekauft 67 %
Stufe 2
Mystische Schwachstelle51,5 % · gekauft 8 %
Verlängerte Dauer48,5 % · gekauft 29 %
Wappen des Zauberers48,0 % · gekauft 19 %
Trophäen-Sammler48,0 % · gekauft 51 %
Stufe 3
Pulsierende Pein49,9 % · gekauft 21 %
Größere Erweiterung49,8 % · gekauft 41 %
Überlegene Dauer49,8 % · gekauft 40 %
Ansteigende Magiekraft49,3 % · gekauft 16 %
Stufe 4
Magiebrand56,3 % · gekauft 13 %
Mystischer Hall56,3 % · gekauft 13 %
AGeißel55,8 % · gekauft 8 %
Eskalierende Bloßstellung55,7 % · gekauft 8 %
Beliebte Spieler-Builds
Die am häufigsten favorisierten Builds dieser Woche, aktualisiert seit dem letzten großen Patch. Suche die ID im Build-Browser des Spiels, um sie zu importieren.
Build-ID 566423
8.924 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Trophäen-Sammler - Schritt 2
AGoldenes Gänseei
Rasante Kugeln
Erweitertes Magazin
Schnellfeuer-Magazin
Nahbereich
Monster-Kugeln
Kommando-Kugeln
Riesiges Magazin - Schritt 3
Quecksilber-Nachlader
Feuerstoß
Tesla-Kugeln
AKondensator
Kugellebensraub
ASplitterkugel
AVampirischer Kraftstoß - Schritt 4
Wilde Magnum
Glückstreffer
Verkrüppelnder Kopfschuss
Glaskanone
Querschläger-Kugeln
Panzerbrechende Munition
Schröpfende Kugeln - Schritt 5
Verstärkte Kugelrüstung
Verstärkte Magierüstung
Panzerrüstung
Zauberbrecher
Verstummer
AUnaufhaltsam
Steigende Resilienz
Build-ID 454148
7.501 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
Rasante Kugeln
Monster-Kugeln
Zusätzliche Aufladung
Zusätzliche Magiekraft
Verbesserte Magiekraft
Mystische Erweiterung
Zusätzliche Ausdauer
Stiefel des Sprinters
Stiefel des Dauerläufers
Meisterhafte Ausdauer - Schritt 2
Widerstand
ARostiger Lauf
AKältefront
Heilungsfluch
Trophäen-Sammler
AHeroische Aura
AKultopfer
AGoldenes Gänseei - Schritt 3
Quecksilber-Nachlader
Schnelle Aufladung
Ballistische Verzauberung
Mystischer Hall
Magiebrand
Größere Erweiterung
Wilde Magnum - Schritt 4
Grenzenlose Magiekraft
Mystische Schwachstelle
Eskalierende Bloßstellung
Querschläger-Kugeln - Schritt 5
ANiederschlag
AVerfluchtes Relikt
AFokuslinse
AFluch der Entwaffnung
AWelle der Verstummung
AFluch der Langsamkeit
AWirbelnetz - Schritt 6
Aderlasser
Hexen-Panzer
Verstärkte Kugelrüstung
Verstärkte Magierüstung
Inhibitor
Raserei
AUnaufhaltsam
AMetallhaut
Panzerrüstung
Zauberbrecher - Schritt 7
Mystische Regeneration
Impuls-Regeneration
AHeilungsritus
AHeilungswelle
ARettungsstrahl
Heilungsverstärker
ASchützende Barriere
AHeilendes Amulett
AMagie der Entzauberung - Schritt 8
Pulsierende Pein
Verlängerte Dauer
Überlegene Dauer
Abklingzeitraffer
Überlegene Abklingzeit
Transzendente Abklingzeit
Ansteigende Magiekraft
AAlchemie-Feuer
AGeißel
Panzerschreck
AEcho-Splitter
AGöttliche Barriere - Schritt 9
Verräter-Klinge
Heilende Kugel
ASchnelle Stiefel
Schnellfeuer-Magazin
Nahkampfansturm
Erweitertes Magazin
Antimagische Kugeln
Kopfschuss-Verstärker
Schnelllader-Magazin
Kommando-Kugeln
Durchdringende Kugeln
Build-ID 522989
3.193 Favoriten diese Woche
- Schritt 1
AGoldenes Gänseei
Erweitertes Magazin
Schnellfeuer-Magazin
Nahbereich
Monster-Kugeln
Stiefel des Sprinters
Stiefel des Dauerläufers
Kommando-Kugeln
Riesiges Magazin - Schritt 2
Quecksilber-Nachlader
Geschärftes Bajonett
Kugellebensraub
Hemmende Kugeln
Bleikugeln
Feuerstoß
Tesla-Kugeln
AKondensator
AVampirischer Kraftstoß - Schritt 3
Wilde Magnum
Grenzenlose Magiekraft
Glaskanone
Moloch
Glückstreffer
Querschläger-Kugeln
Panzerbrechende Munition - Schritt 4
Verstärkte Kugelrüstung
Verstärkte Magierüstung
Panzerrüstung
Zauberbrecher
Schröpfende Kugeln
AUnaufhaltsam
Letzte Änderungen
Updates, die Rem geändert haben. Alle Details in den offiziellen Notes.
Hintergrund
Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten. Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.