Schadensrechner

Dynamo: Schaden und DPS

Dynamo ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.

Waffe

Schaden pro Kugel
12,6
Kugeln pro Schuss
1
Schüsse pro Sekunde
3,81
Magazin
20
Nachladen
2,35 s

DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon

Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details

BoonSeelenKugelDPSDPS mit NachladenLebenSpirit-Kraft
0012,64833,28800
120013,149,934,59411,1
250013,651,835,81.0022,2
390014,153,737,11.0633,3
41.40014,655,638,41.1244,4
52.00015,157,539,71.1855,5
62.60015,659,441,11.2466,6
73.20016,161,342,41.3077,7
83.90016,663,243,71.3688,8
94.60017,165,1451.4299,9
105.30017,66746,31.49011
116.00018,16947,61.55112,1
126.80018,670,948,91.61213,2
137.60019,172,850,31.67314,3
148.40019,674,751,61.73415,4
159.20020,176,652,91.79516,5
1610.10020,678,554,21.85617,6
1711.00021,180,455,51.91718,7
1811.90021,682,356,81.97819,8
1912.80022,184,258,22.03920,9
2013.80022,686,159,52.10022
2114.90023,18860,82.16123,1
2216.10023,689,962,12.22224,2
2317.40024,191,863,42.28325,3
2418.90024,693,764,72.34426,4
2520.60025,195,666,12.40527,5
2622.50025,697,567,42.46628,6
2724.60026,199,468,72.52729,7
2826.90026,6101,3702.58830,8
2929.40027,1103,271,32.64931,9
3032.10027,6105,172,62.71033
3135.00028,110773,92.77134,1
3238.10028,610975,32.83235,2
3341.40029,1110,976,62.89336,3
3444.90029,6112,877,92.95437,4
3548.60030,1114,779,23.01538,5

Mit dem 4,8k-Sprung

Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Dynamo allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 65,1 auf 95,1, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung

Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

  • Fähigkeit 1

    Kinetische Welle

    Abklingzeit 26 s

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden115×1,55270T3 +135
  • Fähigkeit 2

    Quantenverschränkung

    Abklingzeit 20 s (T2 -6 s)

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

  • Fähigkeit 3

    Verjüngende Aurora

    Abklingzeit 48 s (T2 -20 s)

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

  • Ultimative Fähigkeit

    Singularität

    Abklingzeit 250 s

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden pro Sek.75×0,28103—

Siehe auch