
Schadensrechner
Dynamo: Schaden und DPS
Dynamo ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 12,6
- Kugeln pro Schuss
- 1
- Schüsse pro Sekunde
- 3,81
- Magazin
- 20
- Nachladen
- 2,35 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 20 m / 57,5 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 12,6 | 48 | 33,2 | 880 | 0 |
| 1 | 200 | 13,1 | 49,9 | 34,5 | 941 | 1,1 |
| 2 | 500 | 13,6 | 51,8 | 35,8 | 1.002 | 2,2 |
| 3 | 900 | 14,1 | 53,7 | 37,1 | 1.063 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 14,6 | 55,6 | 38,4 | 1.124 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 15,1 | 57,5 | 39,7 | 1.185 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 15,6 | 59,4 | 41,1 | 1.246 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 16,1 | 61,3 | 42,4 | 1.307 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 16,6 | 63,2 | 43,7 | 1.368 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 17,1 | 65,1 | 45 | 1.429 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 17,6 | 67 | 46,3 | 1.490 | 11 |
| 11 | 6.000 | 18,1 | 69 | 47,6 | 1.551 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 18,6 | 70,9 | 48,9 | 1.612 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 19,1 | 72,8 | 50,3 | 1.673 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 19,6 | 74,7 | 51,6 | 1.734 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 20,1 | 76,6 | 52,9 | 1.795 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 20,6 | 78,5 | 54,2 | 1.856 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 21,1 | 80,4 | 55,5 | 1.917 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 21,6 | 82,3 | 56,8 | 1.978 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 22,1 | 84,2 | 58,2 | 2.039 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 22,6 | 86,1 | 59,5 | 2.100 | 22 |
| 21 | 14.900 | 23,1 | 88 | 60,8 | 2.161 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 23,6 | 89,9 | 62,1 | 2.222 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 24,1 | 91,8 | 63,4 | 2.283 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 24,6 | 93,7 | 64,7 | 2.344 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 25,1 | 95,6 | 66,1 | 2.405 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 25,6 | 97,5 | 67,4 | 2.466 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 26,1 | 99,4 | 68,7 | 2.527 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 26,6 | 101,3 | 70 | 2.588 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 27,1 | 103,2 | 71,3 | 2.649 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 27,6 | 105,1 | 72,6 | 2.710 | 33 |
| 31 | 35.000 | 28,1 | 107 | 73,9 | 2.771 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 28,6 | 109 | 75,3 | 2.832 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 29,1 | 110,9 | 76,6 | 2.893 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 29,6 | 112,8 | 77,9 | 2.954 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 30,1 | 114,7 | 79,2 | 3.015 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Dynamo allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 65,1 auf 95,1, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Kinetische Welle
Abklingzeit 26 s
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 115 ×1,55 270 T3 +135 
Fähigkeit 2
Quantenverschränkung
Abklingzeit 20 s (T2 -6 s)
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Fähigkeit 3
Verjüngende Aurora
Abklingzeit 48 s (T2 -20 s)
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Ultimative Fähigkeit
Singularität
Abklingzeit 250 s
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden pro Sek. 75 ×0,28 103 —