Schadensrechner

Bebop: Schaden und DPS

Bebop ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.

Waffe

Schaden pro Kugel
4,98
Kugeln pro Schuss
1
Schüsse pro Sekunde
11,9
Magazin
66
Nachladen
2,35 s

DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon

Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details

BoonSeelenKugelDPSDPS mit NachladenLebenSpirit-Kraft
004,9859,341,68800
12005,160,742,69321,1
25005,216243,69842,2
39005,3363,444,51.0363,3
41.4005,4464,845,51.0884,4
52.0005,5666,146,41.1405,5
62.6005,6767,547,41.1926,6
73.2005,7968,948,41.2447,7
83.9005,970,249,31.2968,8
94.6006,0271,650,31.3489,9
105.3006,137351,31.40011
116.0006,2574,352,21.45212,1
126.8006,3675,753,21.50413,2
137.6006,4877,154,11.55614,3
148.4006,5978,555,11.60815,4
159.2006,7179,856,11.66016,5
1610.1006,8281,2571.71217,6
1711.0006,9482,6581.76418,7
1811.9007,0583,958,91.81619,8
1912.8007,1785,359,91.86820,9
2013.8007,2886,760,91.92022
2114.9007,48861,81.97223,1
2216.1007,5189,462,82.02424,2
2317.4007,6390,863,82.07625,3
2418.9007,7492,164,72.12826,4
2520.6007,8693,565,72.18027,5
2622.5007,9794,966,62.23228,6
2724.6008,0996,367,62.28429,7
2826.9008,297,668,62.33630,8
2929.4008,329969,52.38831,9
3032.1008,43100,470,52.44033
3135.0008,55101,771,42.49234,1
3238.1008,66103,172,42.54435,2
3341.4008,78104,573,42.59636,3
3444.9008,89105,874,32.64837,4
3548.6009,01107,275,32.70038,5

Mit dem 4,8k-Sprung

Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Bebop allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 71,6 auf 104,5, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung

Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

  • Fähigkeit 1

    Explosiver Kinnhaken

    Abklingzeit 22 s (T1 -11 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Flächenschaden75×0,6135—
  • Fähigkeit 2

    Haftbombe

    Abklingzeit 18 s (T1 -8 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden85×1,5235T2 +85
    Schaden mit Haftbombe2,5×0,013,5—
    Schaden mit Haftbombe1×0,0021,2—
  • Fähigkeit 3

    Greifarm

    Abklingzeit 23 s (T3 -11,5 s)

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

  • Ultimative Fähigkeit

    Hyperstrahl

    Abklingzeit 120 s (T1 -20 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden pro Sek.160×2,511411,1T2 +108

Siehe auch