
Schadensrechner
Bebop: Schaden und DPS
Bebop ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 4,98
- Kugeln pro Schuss
- 1
- Schüsse pro Sekunde
- 11,9
- Magazin
- 66
- Nachladen
- 2,35 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 20 m / 50,8 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 4,98 | 59,3 | 41,6 | 880 | 0 |
| 1 | 200 | 5,1 | 60,7 | 42,6 | 932 | 1,1 |
| 2 | 500 | 5,21 | 62 | 43,6 | 984 | 2,2 |
| 3 | 900 | 5,33 | 63,4 | 44,5 | 1.036 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 5,44 | 64,8 | 45,5 | 1.088 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 5,56 | 66,1 | 46,4 | 1.140 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 5,67 | 67,5 | 47,4 | 1.192 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 5,79 | 68,9 | 48,4 | 1.244 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 5,9 | 70,2 | 49,3 | 1.296 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 6,02 | 71,6 | 50,3 | 1.348 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 6,13 | 73 | 51,3 | 1.400 | 11 |
| 11 | 6.000 | 6,25 | 74,3 | 52,2 | 1.452 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 6,36 | 75,7 | 53,2 | 1.504 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 6,48 | 77,1 | 54,1 | 1.556 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 6,59 | 78,5 | 55,1 | 1.608 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 6,71 | 79,8 | 56,1 | 1.660 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 6,82 | 81,2 | 57 | 1.712 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 6,94 | 82,6 | 58 | 1.764 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 7,05 | 83,9 | 58,9 | 1.816 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 7,17 | 85,3 | 59,9 | 1.868 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 7,28 | 86,7 | 60,9 | 1.920 | 22 |
| 21 | 14.900 | 7,4 | 88 | 61,8 | 1.972 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 7,51 | 89,4 | 62,8 | 2.024 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 7,63 | 90,8 | 63,8 | 2.076 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 7,74 | 92,1 | 64,7 | 2.128 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 7,86 | 93,5 | 65,7 | 2.180 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 7,97 | 94,9 | 66,6 | 2.232 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 8,09 | 96,3 | 67,6 | 2.284 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 8,2 | 97,6 | 68,6 | 2.336 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 8,32 | 99 | 69,5 | 2.388 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 8,43 | 100,4 | 70,5 | 2.440 | 33 |
| 31 | 35.000 | 8,55 | 101,7 | 71,4 | 2.492 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 8,66 | 103,1 | 72,4 | 2.544 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 8,78 | 104,5 | 73,4 | 2.596 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 8,89 | 105,8 | 74,3 | 2.648 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 9,01 | 107,2 | 75,3 | 2.700 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Bebop allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 71,6 auf 104,5, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Explosiver Kinnhaken
Abklingzeit 22 s (T1 -11 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Flächenschaden 75 ×0,6 135 — 
Fähigkeit 2
Haftbombe
Abklingzeit 18 s (T1 -8 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 85 ×1,5 235 T2 +85 Schaden mit Haftbombe 2,5 ×0,01 3,5 — Schaden mit Haftbombe 1 ×0,002 1,2 — 
Fähigkeit 3
Greifarm
Abklingzeit 23 s (T3 -11,5 s)
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Ultimative Fähigkeit
Hyperstrahl
Abklingzeit 120 s (T1 -20 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden pro Sek. 160 ×2,511 411,1 T2 +108