Schadensrechner

Doorman (The Doorman): Schaden und DPS

Doorman ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.

Waffe

Schaden pro Kugel
24
Kugeln pro Schuss
1
Schüsse pro Sekunde
1,47
Magazin
8
Nachladen
2,4 s

DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon

Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details

BoonSeelenKugelDPSDPS mit NachladenLebenSpirit-Kraft
002435,324,57550
120025,2537,125,87971,1
250026,539278392,2
390027,7540,828,38813,3
41.4002942,629,69234,4
52.00030,2544,530,99655,5
62.60031,546,332,11.0076,6
73.20032,7548,233,41.0497,7
83.900345034,71.0918,8
94.60035,2551,8361.1339,9
105.30036,553,737,21.17511
116.00037,7555,538,51.21712,1
126.8003957,439,81.25913,2
137.60040,2559,241,11.30114,3
148.40041,56142,31.34315,4
159.20042,7562,943,61.38516,5
1610.1004464,744,91.42717,6
1711.00045,2566,546,21.46918,7
1811.90046,568,447,41.51119,8
1912.80047,7570,248,71.55320,9
2013.8004972,1501.59522
2114.90050,2573,951,31.63723,1
2216.10051,575,752,61.67924,2
2317.40052,7577,653,81.72125,3
2418.9005479,455,11.76326,4
2520.60055,2581,356,41.80527,5
2622.50056,583,157,71.84728,6
2724.60057,7584,958,91.88929,7
2826.9005986,860,21.93130,8
2929.40060,2588,661,51.97331,9
3032.10061,590,462,82.01533
3135.00062,7592,3642.05734,1
3238.1006494,165,32.09935,2
3341.40065,259666,62.14136,3
3444.90066,597,867,92.18337,4
3548.60067,7599,669,12.22538,5

Mit dem 4,8k-Sprung

Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Doorman allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 51,8 auf 75,7, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung

Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

  • Fähigkeit 1

    Rufglocke

    Abklingzeit 18 s

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Explosionsschaden55×1,2175T2 +40, T3 +0,35 ×SP
    Aufprallschaden40×0,7110T2 +30, T3 +0,35 ×SP
  • Fähigkeit 2

    Türöffner

    Abklingzeit 45 s

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

  • Fähigkeit 3

    Gepäckwagen

    Abklingzeit 30 s (T3 -15 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Kollisionsschaden60×0,75135T1 +80
  • Ultimative Fähigkeit

    Hotelgast

    Abklingzeit 140 s (T1 -20 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden75×1175T2 +150
    Schaden125×1,5275T2 +150

Siehe auch