Schadensrechner

Rem: Schaden und DPS

Rem ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.

Waffe

Schaden pro Kugel
16
Kugeln pro Schuss
1
Schüsse pro Sekunde
3,85
Magazin
13
Nachladen
2 s

DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon

Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details

BoonSeelenKugelDPSDPS mit NachladenLebenSpirit-Kraft
001661,538,76800
120016,3462,839,57081,1
250016,6864,240,37362,2
390017,0265,541,17643,3
41.40017,3666,841,97924,4
52.00017,768,142,88205,5
62.60018,0469,443,68486,6
73.20018,3870,744,48767,7
83.90018,727245,29048,8
94.60019,0673,346,19329,9
105.30019,474,646,996011
116.00019,7475,947,798812,1
126.80020,0877,248,51.01613,2
137.60020,4278,549,31.04414,3
148.40020,7679,850,21.07215,4
159.20021,181,2511.10016,5
1610.10021,4482,551,81.12817,6
1711.00021,7883,852,61.15618,7
1811.90022,1285,153,41.18419,8
1912.80022,4686,454,31.21220,9
2013.80022,887,755,11.24022
2114.90023,148955,91.26823,1
2216.10023,4890,356,71.29624,2
2317.40023,8291,657,61.32425,3
2418.90024,1692,958,41.35226,4
2520.60024,594,259,21.38027,5
2622.50024,8495,5601.40828,6
2724.60025,1896,860,81.43629,7
2826.90025,5298,261,71.46430,8
2929.40025,8699,562,51.49231,9
3032.10026,2100,863,31.52033
3135.00026,54102,164,11.54834,1
3238.10026,88103,4651.57635,2
3341.40027,22104,765,81.60436,3
3444.90027,5610666,61.63237,4
3548.60027,9107,367,41.66038,5

Mit dem 4,8k-Sprung

Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Rem allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 73,3 auf 107, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung

Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

  • Fähigkeit 1

    Kissenwurf

    Abklingzeit 25 s (T1 -7 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden75×1,6235T3 +100
  • Fähigkeit 2

    Schlummerparty

    Abklingzeit 40 s (T1 -8 s)

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

  • Fähigkeit 3

    Kleine Helfer

    Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

  • Ultimative Fähigkeit

    Nickerchen

    Abklingzeit 200 s (T3 -55 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden beim Aufwachen120×1,6280—

Siehe auch