
Schadensrechner
Rem: Schaden und DPS
Rem ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 16
- Kugeln pro Schuss
- 1
- Schüsse pro Sekunde
- 3,85
- Magazin
- 13
- Nachladen
- 2 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 20 m / 57,5 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 16 | 61,5 | 38,7 | 680 | 0 |
| 1 | 200 | 16,34 | 62,8 | 39,5 | 708 | 1,1 |
| 2 | 500 | 16,68 | 64,2 | 40,3 | 736 | 2,2 |
| 3 | 900 | 17,02 | 65,5 | 41,1 | 764 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 17,36 | 66,8 | 41,9 | 792 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 17,7 | 68,1 | 42,8 | 820 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 18,04 | 69,4 | 43,6 | 848 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 18,38 | 70,7 | 44,4 | 876 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 18,72 | 72 | 45,2 | 904 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 19,06 | 73,3 | 46,1 | 932 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 19,4 | 74,6 | 46,9 | 960 | 11 |
| 11 | 6.000 | 19,74 | 75,9 | 47,7 | 988 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 20,08 | 77,2 | 48,5 | 1.016 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 20,42 | 78,5 | 49,3 | 1.044 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 20,76 | 79,8 | 50,2 | 1.072 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 21,1 | 81,2 | 51 | 1.100 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 21,44 | 82,5 | 51,8 | 1.128 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 21,78 | 83,8 | 52,6 | 1.156 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 22,12 | 85,1 | 53,4 | 1.184 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 22,46 | 86,4 | 54,3 | 1.212 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 22,8 | 87,7 | 55,1 | 1.240 | 22 |
| 21 | 14.900 | 23,14 | 89 | 55,9 | 1.268 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 23,48 | 90,3 | 56,7 | 1.296 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 23,82 | 91,6 | 57,6 | 1.324 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 24,16 | 92,9 | 58,4 | 1.352 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 24,5 | 94,2 | 59,2 | 1.380 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 24,84 | 95,5 | 60 | 1.408 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 25,18 | 96,8 | 60,8 | 1.436 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 25,52 | 98,2 | 61,7 | 1.464 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 25,86 | 99,5 | 62,5 | 1.492 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 26,2 | 100,8 | 63,3 | 1.520 | 33 |
| 31 | 35.000 | 26,54 | 102,1 | 64,1 | 1.548 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 26,88 | 103,4 | 65 | 1.576 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 27,22 | 104,7 | 65,8 | 1.604 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 27,56 | 106 | 66,6 | 1.632 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 27,9 | 107,3 | 67,4 | 1.660 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Rem allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 73,3 auf 107, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Kissenwurf
Abklingzeit 25 s (T1 -7 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 75 ×1,6 235 T3 +100 
Fähigkeit 2
Schlummerparty
Abklingzeit 40 s (T1 -8 s)
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Fähigkeit 3
Kleine Helfer
Kein Wert dieser Fähigkeit wächst mit Spirit-Kraft.

Ultimative Fähigkeit
Nickerchen
Abklingzeit 200 s (T3 -55 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden beim Aufwachen 120 ×1,6 280 —