
Schadensrechner
Deadman Danny: Schaden und DPS
Deadman Danny ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.
Waffe
- Schaden pro Kugel
- 15
- Kugeln pro Schuss
- 1
- Schüsse pro Sekunde
- 4
- Magazin
- 14
- Nachladen
- 3,2 s
- Voller Schaden bis / Mindestschaden ab
- 18 m / 47 m
DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon
Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details
| Boon | Seelen | Kugel | DPS | DPS mit Nachladen | Leben | Spirit-Kraft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 15 | 60 | 31,3 | 730 | 0 |
| 1 | 200 | 15,42 | 61,7 | 32,2 | 769 | 1,1 |
| 2 | 500 | 15,84 | 63,4 | 33,1 | 808 | 2,2 |
| 3 | 900 | 16,26 | 65 | 34 | 847 | 3,3 |
| 4 | 1.400 | 16,68 | 66,7 | 34,9 | 886 | 4,4 |
| 5 | 2.000 | 17,1 | 68,4 | 35,7 | 925 | 5,5 |
| 6 | 2.600 | 17,52 | 70,1 | 36,6 | 964 | 6,6 |
| 7 | 3.200 | 17,94 | 71,8 | 37,5 | 1.003 | 7,7 |
| 8 | 3.900 | 18,36 | 73,4 | 38,4 | 1.042 | 8,8 |
| 9 | 4.600 | 18,78 | 75,1 | 39,2 | 1.081 | 9,9 |
| 10 | 5.300 | 19,2 | 76,8 | 40,1 | 1.120 | 11 |
| 11 | 6.000 | 19,62 | 78,5 | 41 | 1.159 | 12,1 |
| 12 | 6.800 | 20,04 | 80,2 | 41,9 | 1.198 | 13,2 |
| 13 | 7.600 | 20,46 | 81,8 | 42,8 | 1.237 | 14,3 |
| 14 | 8.400 | 20,88 | 83,5 | 43,6 | 1.276 | 15,4 |
| 15 | 9.200 | 21,3 | 85,2 | 44,5 | 1.315 | 16,5 |
| 16 | 10.100 | 21,72 | 86,9 | 45,4 | 1.354 | 17,6 |
| 17 | 11.000 | 22,14 | 88,6 | 46,3 | 1.393 | 18,7 |
| 18 | 11.900 | 22,56 | 90,2 | 47,1 | 1.432 | 19,8 |
| 19 | 12.800 | 22,98 | 91,9 | 48 | 1.471 | 20,9 |
| 20 | 13.800 | 23,4 | 93,6 | 48,9 | 1.510 | 22 |
| 21 | 14.900 | 23,82 | 95,3 | 49,8 | 1.549 | 23,1 |
| 22 | 16.100 | 24,24 | 97 | 50,7 | 1.588 | 24,2 |
| 23 | 17.400 | 24,66 | 98,6 | 51,5 | 1.627 | 25,3 |
| 24 | 18.900 | 25,08 | 100,3 | 52,4 | 1.666 | 26,4 |
| 25 | 20.600 | 25,5 | 102 | 53,3 | 1.705 | 27,5 |
| 26 | 22.500 | 25,92 | 103,7 | 54,2 | 1.744 | 28,6 |
| 27 | 24.600 | 26,34 | 105,4 | 55 | 1.783 | 29,7 |
| 28 | 26.900 | 26,76 | 107 | 55,9 | 1.822 | 30,8 |
| 29 | 29.400 | 27,18 | 108,7 | 56,8 | 1.861 | 31,9 |
| 30 | 32.100 | 27,6 | 110,4 | 57,7 | 1.900 | 33 |
| 31 | 35.000 | 28,02 | 112,1 | 58,5 | 1.939 | 34,1 |
| 32 | 38.100 | 28,44 | 113,8 | 59,4 | 1.978 | 35,2 |
| 33 | 41.400 | 28,86 | 115,4 | 60,3 | 2.017 | 36,3 |
| 34 | 44.900 | 29,28 | 117,1 | 61,2 | 2.056 | 37,4 |
| 35 | 48.600 | 29,7 | 118,8 | 62,1 | 2.095 | 38,5 |
Mit dem 4,8k-Sprung
Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Deadman Danny allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 75,1 auf 109,7, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details
Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung
Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeit 1
Strix-Salve
Abklingzeit 25 s (T1 -12 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 27 ×0,74 101 T2 +30, T3 +0,35 ×SP Schaden (markierte Gegner) 45 ×1,1 155 T2 +45, T3 +0,35 ×SP 
Fähigkeit 2
Chimäre MK1
Abklingzeit 21 s
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Explosionsschaden 70 ×1,5 220 T3 +120 
Fähigkeit 3
Treibstoffablass
Abklingzeit 22 s (T1 -8 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Explosionsschaden 35 ×0,95 130 T2 +60 
Ultimative Fähigkeit
Unter Dach und Fach
Abklingzeit 135 s (T2 -35 s)
Wert Basis Koeffizient Bei 100 Spirit-Kraft Verbesserungen Schaden 70 ×1 170 T1 +90 Fallschaden 3 ×0,09 12 T3 +8