Schadensrechner

Deadman Danny: Schaden und DPS

Deadman Danny ohne Gegenstände bei jedem Boon, berechnet von der Engine des Schadensrechners aus den Spieldaten. Gegenstände, Verbesserungen und Kopftreffer ändern diese Zahlen: Öffne den Rechner, um einen Build zu testen.

Waffe

Schaden pro Kugel
15
Kugeln pro Schuss
1
Schüsse pro Sekunde
4
Magazin
14
Nachladen
3,2 s

DPS, Leben und Spirit-Kraft pro Boon

Die DPS mit Nachladen rechnen die Nachladezeit ein. Ohne Gegenstände: Die Investitionsboni beginnen mit den ersten Käufen. Vollständige Tabelle und Details

BoonSeelenKugelDPSDPS mit NachladenLebenSpirit-Kraft
00156031,37300
120015,4261,732,27691,1
250015,8463,433,18082,2
390016,2665348473,3
41.40016,6866,734,98864,4
52.00017,168,435,79255,5
62.60017,5270,136,69646,6
73.20017,9471,837,51.0037,7
83.90018,3673,438,41.0428,8
94.60018,7875,139,21.0819,9
105.30019,276,840,11.12011
116.00019,6278,5411.15912,1
126.80020,0480,241,91.19813,2
137.60020,4681,842,81.23714,3
148.40020,8883,543,61.27615,4
159.20021,385,244,51.31516,5
1610.10021,7286,945,41.35417,6
1711.00022,1488,646,31.39318,7
1811.90022,5690,247,11.43219,8
1912.80022,9891,9481.47120,9
2013.80023,493,648,91.51022
2114.90023,8295,349,81.54923,1
2216.10024,249750,71.58824,2
2317.40024,6698,651,51.62725,3
2418.90025,08100,352,41.66626,4
2520.60025,510253,31.70527,5
2622.50025,92103,754,21.74428,6
2724.60026,34105,4551.78329,7
2826.90026,7610755,91.82230,8
2929.40027,18108,756,81.86131,9
3032.10027,6110,457,71.90033
3135.00028,02112,158,51.93934,1
3238.10028,44113,859,41.97835,2
3341.40028,86115,460,32.01736,3
3444.90029,28117,161,22.05637,4
3548.60029,7118,862,12.09538,5

Mit dem 4,8k-Sprung

Wer bei 4.800 Seelen (9 Boons) alles in Waffen-Gegenstände steckt, hebt die DPS von Deadman Danny allein durch den Investitionsbonus (+46 % Waffenschaden) von 75,1 auf 109,7, noch vor den eigenen Werten der Gegenstände. Vollständige Tabelle und Details

Fähigkeiten und Spirit-Kraft-Skalierung

Wert = Basis + Koeffizient × Spirit-Kraft. Die Verbesserungen T1 bis T3 erhöhen den Wert oder, wenn mit ×SP markiert, den Koeffizienten. Vollständige Tabelle und Details

  • Fähigkeit 1

    Strix-Salve

    Abklingzeit 25 s (T1 -12 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden27×0,74101T2 +30, T3 +0,35 ×SP
    Schaden (markierte Gegner)45×1,1155T2 +45, T3 +0,35 ×SP
  • Fähigkeit 2

    Chimäre MK1

    Abklingzeit 21 s

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Explosionsschaden70×1,5220T3 +120
  • Fähigkeit 3

    Treibstoffablass

    Abklingzeit 22 s (T1 -8 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Explosionsschaden35×0,95130T2 +60
  • Ultimative Fähigkeit

    Unter Dach und Fach

    Abklingzeit 135 s (T2 -35 s)

    WertBasisKoeffizientBei 100 Spirit-KraftVerbesserungen
    Schaden70×1170T1 +90
    Fallschaden3×0,0912T3 +8

Siehe auch