Multiplicateur de tir à la tête
Les héros affichent un bonus de +65 % en tir à la tête, mais le panneau de l’arme indique aussi −30 % sur l’échelle du bonus critique, une valeur absente des données du jeu. Un tir à la tête inflige donc 1 + 0,65 × 0,7 = ×1,455 les dégâts au corps, et non ×1,65.
multiplicateur de tir à la tête = 1 + bonus de tir à la tête × 0,7
Vérifié en jeuMesuré sur Vypère en mode bac à sable entre 5 et 10 m : une balle de 6,58 inflige 9,57 à la tête (le jeu arrondit à l’entier), là où ×1,65 donnerait 10,86. La même réduction est supposée pour tous les héros.
Multiplicateur moyen selon le taux de tirs à la tête
Sur un combat, le gain dépend de la part des balles qui touchent la tête : multiplicateur moyen = 1 + taux × 0,65 × 0,7.
| Taux de tirs à la tête | Multiplicateur moyen |
|---|---|
| 0 % | ×1 |
| 25 % | ×1,114 |
| 50 % | ×1,228 |
| 75 % | ×1,341 |
| 100 % | ×1,455 |
Dégâts à la tête de chaque héros
Dégâts par balle au corps et à la tête, sans objets, à 0 et à 35 boons.
| Héros | Bonus affiché | Multiplicateur réel | Corps | Tête | Corps, 35 boons | Tête, 35 boons |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrams | +65 % | ×1,455 | 3,6 | 5,24 | 7,1 | 10,33 |
| Apollon | +65 % | ×1,455 | 18,5 | 26,92 | 47,38 | 68,93 |
| Bebop | +65 % | ×1,455 | 4,98 | 7,25 | 9,01 | 13,1 |
| Billy | +65 % | ×1,455 | 6,3 | 9,17 | 10,75 | 15,63 |
| Calico | +65 % | ×1,455 | 1,84 | 2,68 | 3,34 | 4,87 |
| Céleste | +65 % | ×1,455 | 18 | 26,19 | 46,7 | 67,95 |
| Cravache | +65 % | ×1,455 | 8,46 | 12,31 | 19,31 | 28,1 |
| Dame Geist | +65 % | ×1,455 | 20,7 | 30,12 | 55,7 | 81,04 |
| Danny la Dépouille | +65 % | ×1,455 | 15 | 21,83 | 29,7 | 43,21 |
| Dynamo | +65 % | ×1,455 | 12,6 | 18,33 | 30,1 | 43,8 |
| Holliday | +65 % | ×1,455 | 19,7 | 28,66 | 59,74 | 86,92 |
| Infernus | +65 % | ×1,455 | 5,5 | 8 | 8,58 | 12,48 |
| Kelvin | +65 % | ×1,455 | 18,6 | 27,06 | 33,23 | 48,35 |
| Le Portier | +65 % | ×1,455 | 24 | 34,92 | 67,75 | 98,58 |
| Lyanne | +65 % | ×1,455 | 4,45 | 6,47 | 7,25 | 10,55 |
| Marshal | +65 % | ×1,455 | 17,34 | 25,23 | 26,09 | 37,96 |
| McGinnis | +65 % | ×1,455 | 6,08 | 8,85 | 12,07 | 17,55 |
| Mina | +65 % | ×1,455 | 7,31 | 10,64 | 16,94 | 24,64 |
| Mirage | +65 % | ×1,455 | 14,8 | 21,53 | 25,3 | 36,81 |
| Miro et Minus | +65 % | ×1,455 | 2,82 | 4,1 | 5,78 | 8,42 |
| Myxo | +65 % | ×1,455 | 10,34 | 15,04 | 22,94 | 33,38 |
| Nébula | +65 % | ×1,455 | 5,26 | 7,65 | 10,27 | 14,94 |
| Paige | +65 % | ×1,455 | 35 | 50,93 | 53,2 | 77,41 |
| Paradox | +65 % | ×1,455 | 6,8 | 9,89 | 15,9 | 23,13 |
| +65 % | ×1,455 | 4,28 | 6,23 | 9,18 | 13,36 | |
| Rem | +65 % | ×1,455 | 16 | 23,28 | 27,9 | 40,59 |
| Rôdeur | +65 % | ×1,455 | 19,5 | 28,37 | 36,65 | 53,33 |
| Roi des rats | +35 % | ×1,245 | 6 | 7,47 | 12,3 | 15,31 |
| Salomon | +65 % | ×1,455 | 30 | 43,65 | 44 | 64,02 |
| Scopa | +65 % | ×1,455 | 5,64 | 8,21 | 10,54 | 15,34 |
| Serregrise | +65 % | ×1,455 | 23,51 | 34,21 | 53,26 | 77,49 |
| Seven | +65 % | ×1,455 | 10,8 | 15,71 | 19,2 | 27,94 |
| Silver | +65 % | ×1,455 | 5,1 | 7,42 | 9,2 | 13,38 |
| Sinclair | +65 % | ×1,455 | 16,5 | 24,01 | 35,75 | 52,02 |
| Surin | +65 % | ×1,455 | 4,8 | 6,98 | 10,58 | 15,39 |
| Tombale | +65 % | ×1,455 | 3,6 | 5,24 | 5,49 | 7,99 |
| Venator | +65 % | ×1,455 | 8 | 11,64 | 17,45 | 25,39 |
| Victor | +65 % | ×1,455 | 12 | 17,46 | 21,1 | 30,7 |
| Vindicta | +65 % | ×1,455 | 12,33 | 17,94 | 29,66 | 43,15 |
| Vypère | +65 % | ×1,455 | 6,58 | 9,57 | 12,81 | 18,64 |
| Yamato | +65 % | ×1,455 | 5,31 | 7,73 | 10,7 | 15,57 |
Héros qui subissent moins de dégâts à la tête
Non vérifié en jeuCes héros ne subissent qu’une partie du bonus de tir à la tête. Hypothèse : cette part s’applique au bonus déjà réduit.
| Héros | Part du bonus subie | Multiplicateur contre eux |
|---|---|---|
| Miro et Minus | 80 % | ×1,364 |
| Rem | 90 % | ×1,41 |
| Seven | 45 % | ×1,205 |
Autres mécaniques
- Âmes par niveau (boons)35 boons, de 200 à 48 600 âmes, et les gains de chaque héros.
- Bonus d’investissement et palier des 4,8kLes bonus à chaque palier et le saut des 4 800 âmes : dégâts d’arme 18 % → 46 %.
- Atténuation des dégâts à distancePortée des dégâts pleins de chaque arme, en mètres (Vypère : 15 m → 33 m).
- Cumul des résistancesLes résistances se multiplient : 40 % + 20 % = 52 %. Chaque objet de résistance et les PV effectifs.
- Scaling de la puissance spirituelleBase et coefficient des 164 valeurs de capacités qui augmentent avec la puissance spirituelle.
Données du jeu publiées par deadlock-api.com, synchronisées le 18/10/2026. Les tableaux suivent chaque patch.