Calculateur de dégâts

Scopa (Wraith) : dégâts et DPS

Scopa sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.

Arme

Dégâts par balle
5,64
Balles par tir
1
Tirs par seconde
10,58
Chargeur
52
Rechargement
2,82 s

DPS, PV et puissance spirituelle par boon

Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails

BoonÂmesBalleDPSDPS avec rechargementsPVPuissance spirituelle
005,6459,737,97300
12005,7861,238,97651,1
25005,9262,639,88002,2
39006,0664,140,78353,3
41 4006,265,641,78704,4
52 0006,3467,142,69055,5
62 6006,4868,643,69406,6
73 2006,6270,144,59757,7
83 9006,7671,545,51 0108,8
94 6006,97346,41 0459,9
105 3007,0474,547,31 08011
116 0007,187648,31 11512,1
126 8007,3277,549,21 15013,2
137 6007,4678,950,21 18514,3
148 4007,680,451,11 22015,4
159 2007,7481,9521 25516,5
1610 1007,8883,4531 29017,6
1711 0008,0284,953,91 32518,7
1811 9008,1686,354,91 36019,8
1912 8008,387,855,81 39520,9
2013 8008,4489,356,71 43022
2114 9008,5890,857,71 46523,1
2216 1008,7292,358,61 50024,2
2317 4008,8693,859,61 53525,3
2418 900995,260,51 57026,4
2520 6009,1496,761,51 60527,5
2622 5009,2898,262,41 64028,6
2724 6009,4299,763,31 67529,7
2826 9009,56101,264,31 71030,8
2929 4009,7102,665,21 74531,9
3032 1009,84104,166,21 78033
3135 0009,98105,667,11 81534,1
3238 10010,12107,1681 85035,2
3341 40010,26108,6691 88536,3
3444 90010,4110,169,91 92037,4
3548 60010,54111,570,91 95538,5

Avec le palier des 4,8k

À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Scopa de 73 à 106,6 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails

Capacités et scaling de la puissance spirituelle

valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

  • Capacité 1

    Tour de cartes

    Temps de recharge 0,6 s

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts45×0,55100T2 +40, T2 +0,4 ×SP
  • Capacité 2

    Projection mentale

    Temps de recharge 46 s (T3 -32 s)

    Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.

  • Capacité 3

    Salve automatique

    Temps de recharge 45 s (T1 -20 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts spirituels par balle2×0,0456,5T3 +0,045 ×SP
  • Capacité ultime

    Psychokinésie

    Temps de recharge 150 s (T2 -45 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts100×1200T1 +100

Voir aussi