Calculateur de dégâts

Bebop : dégâts et DPS

Bebop sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.

Arme

Dégâts par balle
4,98
Balles par tir
1
Tirs par seconde
11,9
Chargeur
66
Rechargement
2,35 s

DPS, PV et puissance spirituelle par boon

Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails

BoonÂmesBalleDPSDPS avec rechargementsPVPuissance spirituelle
004,9859,341,68800
12005,160,742,69321,1
25005,216243,69842,2
39005,3363,444,51 0363,3
41 4005,4464,845,51 0884,4
52 0005,5666,146,41 1405,5
62 6005,6767,547,41 1926,6
73 2005,7968,948,41 2447,7
83 9005,970,249,31 2968,8
94 6006,0271,650,31 3489,9
105 3006,137351,31 40011
116 0006,2574,352,21 45212,1
126 8006,3675,753,21 50413,2
137 6006,4877,154,11 55614,3
148 4006,5978,555,11 60815,4
159 2006,7179,856,11 66016,5
1610 1006,8281,2571 71217,6
1711 0006,9482,6581 76418,7
1811 9007,0583,958,91 81619,8
1912 8007,1785,359,91 86820,9
2013 8007,2886,760,91 92022
2114 9007,48861,81 97223,1
2216 1007,5189,462,82 02424,2
2317 4007,6390,863,82 07625,3
2418 9007,7492,164,72 12826,4
2520 6007,8693,565,72 18027,5
2622 5007,9794,966,62 23228,6
2724 6008,0996,367,62 28429,7
2826 9008,297,668,62 33630,8
2929 4008,329969,52 38831,9
3032 1008,43100,470,52 44033
3135 0008,55101,771,42 49234,1
3238 1008,66103,172,42 54435,2
3341 4008,78104,573,42 59636,3
3444 9008,89105,874,32 64837,4
3548 6009,01107,275,32 70038,5

Avec le palier des 4,8k

À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Bebop de 71,6 à 104,5 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails

Capacités et scaling de la puissance spirituelle

valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

  • Capacité 1

    Uppercut explosif

    Temps de recharge 22 s (T1 -11 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts de zone75×0,6135—
  • Capacité 2

    Bombe collante

    Temps de recharge 18 s (T1 -8 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts85×1,5235T2 +85
    Dégâts de la bombe collante2,5×0,013,5—
    Dégâts de la bombe collante1×0,0021,2—
  • Capacité 3

    Bras mécanique

    Temps de recharge 23 s (T3 -11,5 s)

    Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.

  • Capacité ultime

    Hyperlaser

    Temps de recharge 120 s (T1 -20 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    DPS160×2,511411,1T2 +108

Voir aussi