
Calculateur de dégâts
Bebop : dégâts et DPS
Bebop sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.
Arme
- Dégâts par balle
- 4,98
- Balles par tir
- 1
- Tirs par seconde
- 11,9
- Chargeur
- 66
- Rechargement
- 2,35 s
- Dégâts pleins jusqu’à / minimum dès
- 20 m / 50,8 m
DPS, PV et puissance spirituelle par boon
Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails
| Boon | Âmes | Balle | DPS | DPS avec rechargements | PV | Puissance spirituelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 4,98 | 59,3 | 41,6 | 880 | 0 |
| 1 | 200 | 5,1 | 60,7 | 42,6 | 932 | 1,1 |
| 2 | 500 | 5,21 | 62 | 43,6 | 984 | 2,2 |
| 3 | 900 | 5,33 | 63,4 | 44,5 | 1 036 | 3,3 |
| 4 | 1 400 | 5,44 | 64,8 | 45,5 | 1 088 | 4,4 |
| 5 | 2 000 | 5,56 | 66,1 | 46,4 | 1 140 | 5,5 |
| 6 | 2 600 | 5,67 | 67,5 | 47,4 | 1 192 | 6,6 |
| 7 | 3 200 | 5,79 | 68,9 | 48,4 | 1 244 | 7,7 |
| 8 | 3 900 | 5,9 | 70,2 | 49,3 | 1 296 | 8,8 |
| 9 | 4 600 | 6,02 | 71,6 | 50,3 | 1 348 | 9,9 |
| 10 | 5 300 | 6,13 | 73 | 51,3 | 1 400 | 11 |
| 11 | 6 000 | 6,25 | 74,3 | 52,2 | 1 452 | 12,1 |
| 12 | 6 800 | 6,36 | 75,7 | 53,2 | 1 504 | 13,2 |
| 13 | 7 600 | 6,48 | 77,1 | 54,1 | 1 556 | 14,3 |
| 14 | 8 400 | 6,59 | 78,5 | 55,1 | 1 608 | 15,4 |
| 15 | 9 200 | 6,71 | 79,8 | 56,1 | 1 660 | 16,5 |
| 16 | 10 100 | 6,82 | 81,2 | 57 | 1 712 | 17,6 |
| 17 | 11 000 | 6,94 | 82,6 | 58 | 1 764 | 18,7 |
| 18 | 11 900 | 7,05 | 83,9 | 58,9 | 1 816 | 19,8 |
| 19 | 12 800 | 7,17 | 85,3 | 59,9 | 1 868 | 20,9 |
| 20 | 13 800 | 7,28 | 86,7 | 60,9 | 1 920 | 22 |
| 21 | 14 900 | 7,4 | 88 | 61,8 | 1 972 | 23,1 |
| 22 | 16 100 | 7,51 | 89,4 | 62,8 | 2 024 | 24,2 |
| 23 | 17 400 | 7,63 | 90,8 | 63,8 | 2 076 | 25,3 |
| 24 | 18 900 | 7,74 | 92,1 | 64,7 | 2 128 | 26,4 |
| 25 | 20 600 | 7,86 | 93,5 | 65,7 | 2 180 | 27,5 |
| 26 | 22 500 | 7,97 | 94,9 | 66,6 | 2 232 | 28,6 |
| 27 | 24 600 | 8,09 | 96,3 | 67,6 | 2 284 | 29,7 |
| 28 | 26 900 | 8,2 | 97,6 | 68,6 | 2 336 | 30,8 |
| 29 | 29 400 | 8,32 | 99 | 69,5 | 2 388 | 31,9 |
| 30 | 32 100 | 8,43 | 100,4 | 70,5 | 2 440 | 33 |
| 31 | 35 000 | 8,55 | 101,7 | 71,4 | 2 492 | 34,1 |
| 32 | 38 100 | 8,66 | 103,1 | 72,4 | 2 544 | 35,2 |
| 33 | 41 400 | 8,78 | 104,5 | 73,4 | 2 596 | 36,3 |
| 34 | 44 900 | 8,89 | 105,8 | 74,3 | 2 648 | 37,4 |
| 35 | 48 600 | 9,01 | 107,2 | 75,3 | 2 700 | 38,5 |
Avec le palier des 4,8k
À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Bebop de 71,6 à 104,5 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails
Capacités et scaling de la puissance spirituelle
valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

Capacité 1
Uppercut explosif
Temps de recharge 22 s (T1 -11 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations Dégâts de zone 75 ×0,6 135 — 
Capacité 2
Bombe collante
Temps de recharge 18 s (T1 -8 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations Dégâts 85 ×1,5 235 T2 +85 Dégâts de la bombe collante 2,5 ×0,01 3,5 — Dégâts de la bombe collante 1 ×0,002 1,2 — 
Capacité 3
Bras mécanique
Temps de recharge 23 s (T3 -11,5 s)
Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.

Capacité ultime
Hyperlaser
Temps de recharge 120 s (T1 -20 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations DPS 160 ×2,511 411,1 T2 +108