Calculateur de dégâts

Silver : dégâts et DPS

Silver sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.

Arme

Dégâts par balle
5,1
Balles par tir
7
Tirs par seconde
1,18
Chargeur
7
Rechargement
0,3 s

DPS, PV et puissance spirituelle par boon

Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails

BoonÂmesBalleDPSDPS avec rechargementsPVPuissance spirituelle
005,142408300
12005,224340,98611,1
25005,3343,941,88922,2
39005,4544,942,79233,3
41 4005,5745,943,79544,4
52 0005,6946,844,69855,5
62 6005,847,845,51 0166,6
73 2005,9248,746,41 0477,7
83 9006,0449,747,31 0788,8
94 6006,1550,748,21 1099,9
105 3006,2751,649,21 14011
116 0006,3952,650,11 17112,1
126 8006,553,6511 20213,2
137 6006,6254,551,91 23314,3
148 4006,7455,552,81 26415,4
159 2006,8556,553,71 29516,5
1610 1006,9757,454,71 32617,6
1711 0007,0958,455,61 35718,7
1811 9007,2159,356,51 38819,8
1912 8007,3260,357,41 41920,9
2013 8007,4461,358,31 45022
2114 9007,5662,259,21 48123,1
2216 1007,6763,260,21 51224,2
2317 4007,7964,261,11 54325,3
2418 9007,9165,1621 57426,4
2520 6008,0366,162,91 60527,5
2622 5008,1467,163,81 63628,6
2724 6008,266864,81 66729,7
2826 9008,386965,71 69830,8
2929 4008,4969,966,61 72931,9
3032 1008,6170,967,51 76033
3135 0008,7371,968,41 79134,1
3238 1008,8472,869,31 82235,2
3341 4008,9673,870,31 85336,3
3444 9009,0874,871,21 88437,4
3548 6009,275,772,11 91538,5

Avec le palier des 4,8k

À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Silver de 50,7 à 74 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails

Capacités et scaling de la puissance spirituelle

valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

  • Capacité 1

    Rafale éclair

    Temps de recharge 25 s (T2 -10 s)

    Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.

  • Capacité 2

    Coup de botte

    Temps de recharge 21 s (T1 -6 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts bonus25×2225T3 +80
  • Capacité 3

    Bola entravant

    Temps de recharge 23 s (T2 -8 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts40×1,6200—
  • Capacité ultime

    Lycanthropie

    Temps de recharge 60 s

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Cadence de tir60×0,45105—

Voir aussi