Mécaniques du jeu

Âmes par niveau (boons)

Un héros monte de niveau en récoltant des âmes. Chaque niveau, appelé boon, ajoute des dégâts par balle, des PV et de la puissance spirituelle, dans des quantités propres à chaque héros. Il y a 35 boons : le premier à 200 âmes, le dernier à 48 600.

Âmes nécessaires pour chaque boon

L’écart entre deux boons passe de 300 à 3 700 âmes. Le boon 18 arrive à 11 900 âmes.

Vérifié en jeuLe compteur d’âmes du jeu commence à 600 : ajoutez 600 aux âmes ci-dessous pour les lire sur le compteur.

BoonÂmes récoltéesDepuis le boon précédentCompteur du jeu
1200+200800
2500+3001 100
3900+4001 500
41 400+5002 000
52 000+6002 600
62 600+6003 200
73 200+6003 800
83 900+7004 500
94 600+7005 200
105 300+7005 900
116 000+7006 600
126 800+8007 400
137 600+8008 200
148 400+8009 000
159 200+8009 800
1610 100+90010 700
1711 000+90011 600
1811 900+90012 500
1912 800+90013 400
2013 800+1 00014 400
2114 900+1 10015 500
2216 100+1 20016 700
2317 400+1 30018 000
2418 900+1 50019 500
2520 600+1 70021 200
2622 500+1 90023 100
2724 600+2 10025 200
2826 900+2 30027 500
2929 400+2 50030 000
3032 100+2 70032 700
3135 000+2 90035 600
3238 100+3 10038 700
3341 400+3 30042 000
3444 900+3 50045 500
3548 600+3 70049 200

Gains par boon de chaque héros

Les dégâts par balle gagnés à chaque boon s’ajoutent à la balle de base (part de la base entre parenthèses). Les totaux à 35 boons sont sans objets : les bonus d’investissement s’y ajoutent.

HérosBalle / boonPV / boonPuissance spirituelle / boonBalle à 35 boonsPV à 35 boons
Abrams+0,1 (2,8 %)+49+1,17,12 515
Apollon+0,825 (4,5 %)+45+1,147,382 345
Bebop+0,115 (2,3 %)+52+1,19,012 700
Billy+0,127 (2,0 %)+53+1,110,752 675
Calico+0,043 (2,3 %)+37+1,13,342 025
Céleste+0,82 (4,6 %)+33+1,146,71 845
Cravache+0,31 (3,7 %)+50+1,119,312 530
Dame Geist+1 (4,8 %)+51+1,155,72 665
Danny la Dépouille+0,42 (2,8 %)+39+1,129,72 095
Dynamo+0,5 (4,0 %)+61+1,130,13 015
Holliday+1,144 (5,8 %)+43+1,159,742 285
Infernus+0,088 (1,6 %)+39+1,18,582 195
Kelvin+0,418 (2,2 %)+60+1,333,232 980
Le Portier+1,25 (5,2 %)+42+1,167,752 225
Lyanne+0,08 (1,8 %)+45+1,27,252 330
Marshal+0,25 (1,4 %)+60+1,126,092 905
McGinnis+0,171 (2,8 %)+52+1,112,072 600
Mina+0,275 (3,8 %)+27+1,116,941 605
Mirage+0,3 (2,0 %)+45+1,125,32 305
Miro et Minus+0,085 (3,0 %)+65+1,15,783 205
Myxo+0,36 (3,5 %)+45+1,322,942 355
Nébula+0,143 (2,7 %)+33+0,510,271 885
Paige+0,52 (1,5 %)+31+1,153,21 765
Paradox+0,26 (3,8 %)+46+1,115,92 340
Pocket+0,14 (3,3 %)+36+1,19,182 040
Rem+0,34 (2,1 %)+28+1,127,91 660
Rôdeur+0,49 (2,5 %)+41+1,136,652 190
Roi des rats+0,18 (3,0 %)+50+1,112,32 550
Salomon+0,4 (1,3 %)+40+1,1442 180
Scopa+0,14 (2,5 %)+35+1,110,541 955
Serregrise+0,85 (3,6 %)+38+1,653,262 110
Seven+0,24 (2,2 %)+41+1,119,22 165
Silver+0,117 (2,3 %)+31+1,19,21 915
Sinclair+0,55 (3,3 %)+38+1,335,752 060
Surin+0,165 (3,4 %)+46+1,110,582 440
Tombale+0,054 (1,5 %)+35+1,15,491 955
Venator+0,27 (3,4 %)+43+1,117,452 325
Victor+0,26 (2,2 %)+34+1,121,11 990
Vindicta+0,495 (4,0 %)+28+1,129,661 735
Vypère+0,178 (2,7 %)+35+1,112,812 005
Yamato+0,154 (2,9 %)+45+1,110,72 305

Résistances gagnées par boon : Bebop (+0,3 % Résistance aux balles), Dynamo (+0,6 % Résistance aux balles), Kelvin (+0,6 % Résistance à l’esprit) et McGinnis (+0,3 % Résistance à l’esprit).

Autres mécaniques

Données du jeu publiées par deadlock-api.com, synchronisées le 18/10/2026. Les tableaux suivent chaque patch.