Cumul des résistances
Les résistances de sources différentes ne s’additionnent pas : chaque source bloque sa part des dégâts que les autres laissent passer. 40 % et 20 % donnent 52 %, pas 60 %.
résistance totale = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …
Vérifié en jeuRègle vérifiée en jeu avec le panneau de stats : le calculateur l’applique à chaque source.
Cumuler les meilleurs objets de résistance
Les objets les plus forts de chaque type, cumulés. Le total monte moins vite que la somme.
| Objets | Somme | Total réel |
|---|---|---|
| Résilience balistique | 30 % | 30,0 % |
| Résilience balistique et Veste de combat | 48 % | 42,6 % |
| Résilience balistique, Veste de combat et Trompe-la-mort | 63 % | 51,2 % |
| Résilience balistique, Veste de combat, Trompe-la-mort et Cuir blindé | 75 % | 57,1 % |
| Résilience spirituelle | 30 % | 30,0 % |
| Résilience spirituelle et Cuirasse ensorcelée | 52 % | 45,4 % |
| Résilience spirituelle, Cuirasse ensorcelée et Emblème enchanteur | 70 % | 55,2 % |
| Résilience spirituelle, Cuirasse ensorcelée, Emblème enchanteur et Brise-magie | 88 % | 63,3 % |
PV effectifs
Les PV effectifs valent PV ÷ (1 − résistance) : les dégâts nécessaires pour tuer, avant résistances. Avec 2 500 PV :
| Résistance | PV effectifs |
|---|---|
| 0,0 % | 2 500 |
| 30,0 % | 3 571 |
| 42,6 % | 4 355 |
| 51,2 % | 5 124 |
| 57,1 % | 5 823 |
Héros avec leurs propres résistances : Cravache (10 % Résistance à l’esprit) et Pocket (-15 % Résistance à l’esprit).
Objets de résistance aux balles
| Objet | Palier | Âmes | Résistance |
|---|---|---|---|
| Résilience balistique | T3 | 3 200 | 30 % |
| Veste de combat | T2 | 1 600 | 18 % |
| Trompe-la-mort | T4 | 6 400 | 15 % |
| Cuir blindé | T3 | 3 200 | 12 % |
| Poings écrasants | T4 | 6 400 | 12 % |
| Indomptable | T4 | 6 400 | 10 % |
| Pulsion vampirique | T4 | 6 400 | 10 % |
| Balles drainantes | T4 | 6 400 | 10 % |
| Balles perforantes | T2 | 1 600 | 9 % |
| Sabotage | T2 | 1 600 | 8 % |
| Furie | T3 | 3 200 | 8 % |
| Prolongation supérieure | T3 | 3 200 | 8 % |
| Charge brute | T2 | 1 600 | 6 % |
| Pied plume | T2 | 1 600 | 6 % |
| Éclat d'écho | T4 | 6 400 | 5 % |
Objets de résistance à l’esprit
| Objet | Palier | Âmes | Résistance |
|---|---|---|---|
| Résilience spirituelle | T3 | 3 200 | 30 % |
| Cuirasse ensorcelée | T4 | 6 400 | 22 % |
| Emblème enchanteur | T2 | 1 600 | 18 % |
| Brise-magie | T4 | 6 400 | 18 % |
| Exposition spirituelle | T4 | 6 400 | 17 % |
| Sourdine | T4 | 6 400 | 12 % |
| Expansion supérieure | T3 | 3 200 | 10 % |
| Dissipateur de magie | T3 | 3 200 | 10 % |
| Indomptable | T4 | 6 400 | 10 % |
| Tempo curatif | T4 | 6 400 | 10 % |
| Second souffle | T4 | 6 400 | 10 % |
| Explosion arctique | T4 | 6 400 | 10 % |
| Médaillon de soin | T2 | 1 600 | 8 % |
| Vulnérabilité mystique | T2 | 1 600 | 8 % |
| Offrande sanglante | T3 | 3 200 | 8 % |
| Souffle glacial | T2 | 1 600 | 6 % |
| Éclat d'écho | T4 | 6 400 | 5 % |
Réduction de résistance
Non vérifié en jeuLes effets qui baissent la résistance de la cible sont supposés se combiner comme des résistances, puis se soustraire à sa résistance, qui peut passer sous 0 (règle de deadlock.wiki). Objets qui réduisent la résistance :
- Brise-tête-16 % Résistance aux balles
- Malédiction désarmante-13 % Résistance aux balles
- Tirs entêtants-12 % Résistance aux balles
- Balles perforantes-10 % Résistance aux balles
- Aura prédatrice-10 % Résistance aux balles
- Pointe creuse-10 % Résistance aux balles
- Canon rouillé-8 % Résistance aux balles
- Pyroalchimie-7 % Résistance aux balles
- Traqueur-6 % Résistance aux balles
- Poings écrasants-5 % Résistance aux balles
- Brise-tête-16 % Résistance à l’esprit
- Entaille spirituelle-15 % Résistance à l’esprit
- Razzia spirituelle-12 % Résistance à l’esprit
- Sape spirituelle-9 % Résistance à l’esprit
- Lentille focale-9 % Résistance à l’esprit
- Balles anti-esprit-8 % Résistance à l’esprit
- Vulnérabilité mystique-8 % Résistance à l’esprit
- Exposition spirituelle-8 % Résistance à l’esprit
- Frappe spirituelle-6 % Résistance à l’esprit
Autres mécaniques
- Âmes par niveau (boons)35 boons, de 200 à 48 600 âmes, et les gains de chaque héros.
- Bonus d’investissement et palier des 4,8kLes bonus à chaque palier et le saut des 4 800 âmes : dégâts d’arme 18 % → 46 %.
- Multiplicateur de tir à la tête×1,455, pas ×1,65 : mesuré en jeu, avec les dégâts à la tête de chaque héros.
- Atténuation des dégâts à distancePortée des dégâts pleins de chaque arme, en mètres (Vypère : 15 m → 33 m).
- Scaling de la puissance spirituelleBase et coefficient des 164 valeurs de capacités qui augmentent avec la puissance spirituelle.
Données du jeu publiées par deadlock-api.com, synchronisées le 18/10/2026. Les tableaux suivent chaque patch.