Mécaniques du jeu

Cumul des résistances

Les résistances de sources différentes ne s’additionnent pas : chaque source bloque sa part des dégâts que les autres laissent passer. 40 % et 20 % donnent 52 %, pas 60 %.

résistance totale = 1 − (1 − r₁) × (1 − r₂) × …

Vérifié en jeuRègle vérifiée en jeu avec le panneau de stats : le calculateur l’applique à chaque source.

Cumuler les meilleurs objets de résistance

Les objets les plus forts de chaque type, cumulés. Le total monte moins vite que la somme.

ObjetsSommeTotal réel
Résilience balistique30 %30,0 %
Résilience balistique et Veste de combat48 %42,6 %
Résilience balistique, Veste de combat et Trompe-la-mort63 %51,2 %
Résilience balistique, Veste de combat, Trompe-la-mort et Cuir blindé75 %57,1 %
Résilience spirituelle30 %30,0 %
Résilience spirituelle et Cuirasse ensorcelée52 %45,4 %
Résilience spirituelle, Cuirasse ensorcelée et Emblème enchanteur70 %55,2 %
Résilience spirituelle, Cuirasse ensorcelée, Emblème enchanteur et Brise-magie88 %63,3 %

PV effectifs

Les PV effectifs valent PV ÷ (1 − résistance) : les dégâts nécessaires pour tuer, avant résistances. Avec 2 500 PV :

RésistancePV effectifs
0,0 %2 500
30,0 %3 571
42,6 %4 355
51,2 %5 124
57,1 %5 823

Héros avec leurs propres résistances : Cravache (10 % Résistance à l’esprit) et Pocket (-15 % Résistance à l’esprit).

Objets de résistance aux balles

ObjetPalierÂmesRésistance
Résilience balistiqueT33 20030 %
Veste de combatT21 60018 %
Trompe-la-mortT46 40015 %
Cuir blindéT33 20012 %
Poings écrasantsT46 40012 %
IndomptableT46 40010 %
Pulsion vampiriqueT46 40010 %
Balles drainantesT46 40010 %
Balles perforantesT21 6009 %
SabotageT21 6008 %
FurieT33 2008 %
Prolongation supérieureT33 2008 %
Charge bruteT21 6006 %
Pied plumeT21 6006 %
Éclat d'échoT46 4005 %

Objets de résistance à l’esprit

ObjetPalierÂmesRésistance
Résilience spirituelleT33 20030 %
Cuirasse ensorceléeT46 40022 %
Emblème enchanteurT21 60018 %
Brise-magieT46 40018 %
Exposition spirituelleT46 40017 %
SourdineT46 40012 %
Expansion supérieureT33 20010 %
Dissipateur de magieT33 20010 %
IndomptableT46 40010 %
Tempo curatifT46 40010 %
Second souffleT46 40010 %
Explosion arctiqueT46 40010 %
Médaillon de soinT21 6008 %
Vulnérabilité mystiqueT21 6008 %
Offrande sanglanteT33 2008 %
Souffle glacialT21 6006 %
Éclat d'échoT46 4005 %

Réduction de résistance

Non vérifié en jeuLes effets qui baissent la résistance de la cible sont supposés se combiner comme des résistances, puis se soustraire à sa résistance, qui peut passer sous 0 (règle de deadlock.wiki). Objets qui réduisent la résistance :

Autres mécaniques

Données du jeu publiées par deadlock-api.com, synchronisées le 18/10/2026. Les tableaux suivent chaque patch.