
Calculateur de dégâts
Marshal (Warden) : dégâts et DPS
Marshal sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.
Arme
- Dégâts par balle
- 17,34
- Balles par tir
- 1
- Tirs par seconde
- 3,81
- Chargeur
- 17
- Rechargement
- 2,91 s
- Dégâts pleins jusqu’à / minimum dès
- 18 m / 47 m
DPS, PV et puissance spirituelle par boon
Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails
| Boon | Âmes | Balle | DPS | DPS avec rechargements | PV | Puissance spirituelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 17,34 | 66,1 | 40 | 805 | 0 |
| 1 | 200 | 17,59 | 67 | 40,5 | 865 | 1,1 |
| 2 | 500 | 17,84 | 68 | 41,1 | 925 | 2,2 |
| 3 | 900 | 18,09 | 68,9 | 41,7 | 985 | 3,3 |
| 4 | 1 400 | 18,34 | 69,9 | 42,3 | 1 045 | 4,4 |
| 5 | 2 000 | 18,59 | 70,8 | 42,8 | 1 105 | 5,5 |
| 6 | 2 600 | 18,84 | 71,8 | 43,4 | 1 165 | 6,6 |
| 7 | 3 200 | 19,09 | 72,7 | 44 | 1 225 | 7,7 |
| 8 | 3 900 | 19,34 | 73,7 | 44,6 | 1 285 | 8,8 |
| 9 | 4 600 | 19,59 | 74,6 | 45,1 | 1 345 | 9,9 |
| 10 | 5 300 | 19,84 | 75,6 | 45,7 | 1 405 | 11 |
| 11 | 6 000 | 20,09 | 76,5 | 46,3 | 1 465 | 12,1 |
| 12 | 6 800 | 20,34 | 77,5 | 46,9 | 1 525 | 13,2 |
| 13 | 7 600 | 20,59 | 78,4 | 47,5 | 1 585 | 14,3 |
| 14 | 8 400 | 20,84 | 79,4 | 48 | 1 645 | 15,4 |
| 15 | 9 200 | 21,09 | 80,3 | 48,6 | 1 705 | 16,5 |
| 16 | 10 100 | 21,34 | 81,3 | 49,2 | 1 765 | 17,6 |
| 17 | 11 000 | 21,59 | 82,2 | 49,8 | 1 825 | 18,7 |
| 18 | 11 900 | 21,84 | 83,2 | 50,3 | 1 885 | 19,8 |
| 19 | 12 800 | 22,09 | 84,2 | 50,9 | 1 945 | 20,9 |
| 20 | 13 800 | 22,34 | 85,1 | 51,5 | 2 005 | 22 |
| 21 | 14 900 | 22,59 | 86,1 | 52,1 | 2 065 | 23,1 |
| 22 | 16 100 | 22,84 | 87 | 52,6 | 2 125 | 24,2 |
| 23 | 17 400 | 23,09 | 88 | 53,2 | 2 185 | 25,3 |
| 24 | 18 900 | 23,34 | 88,9 | 53,8 | 2 245 | 26,4 |
| 25 | 20 600 | 23,59 | 89,9 | 54,4 | 2 305 | 27,5 |
| 26 | 22 500 | 23,84 | 90,8 | 54,9 | 2 365 | 28,6 |
| 27 | 24 600 | 24,09 | 91,8 | 55,5 | 2 425 | 29,7 |
| 28 | 26 900 | 24,34 | 92,7 | 56,1 | 2 485 | 30,8 |
| 29 | 29 400 | 24,59 | 93,7 | 56,7 | 2 545 | 31,9 |
| 30 | 32 100 | 24,84 | 94,6 | 57,2 | 2 605 | 33 |
| 31 | 35 000 | 25,09 | 95,6 | 57,8 | 2 665 | 34,1 |
| 32 | 38 100 | 25,34 | 96,5 | 58,4 | 2 725 | 35,2 |
| 33 | 41 400 | 25,59 | 97,5 | 59 | 2 785 | 36,3 |
| 34 | 44 900 | 25,84 | 98,4 | 59,6 | 2 845 | 37,4 |
| 35 | 48 600 | 26,09 | 99,4 | 60,1 | 2 905 | 38,5 |
Avec le palier des 4,8k
À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Marshal de 74,6 à 109 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails
Capacités et scaling de la puissance spirituelle
valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

Capacité 1
Flasque alchimique
Temps de recharge 12 s (T3 -7 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations Dégâts 60 ×0,63 123 T2 +35 
Capacité 2
Bravoure
Temps de recharge 40 s (T2 -24 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations Protection 125 ×0,8 205 T3 +2,1 ×SP 
Capacité 3
Mitard
Temps de recharge 34 s (T3 -14 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations Dégâts 110 ×2,437 353,7 — 
Capacité ultime
Charge ultime
Temps de recharge 180 s (T2 -30 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations DPS 70 ×1,3 200 T2 +40,5