
Mystique
Rem
Taux de victoire 47,0 % · Taux de sélection 3,2 % · Matchs 772 181
Stats de base
- PV
- 680
- Régénération de PV
- 2/s
- Vitesse de déplacement
- 7,2 m/s
- Course
- +4 m/s
- Endurance
- 3
- Mêlée légère / lourde
- 58 / 116
Arme
- DPS
- 61,5
- Dégâts / balle
- 16
- Tirs / s
- 3,85
- Chargeur
- 13
- Rechargement
- 2 s
Capacités

Capacité 1
Bataille de polochons
Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
- Temps de récupération
- 25 s
- Portée d'incantation
- 40m m
- Délai d'incantation
- 0.3 s
- Charges
- 1
- Délai entre les charges
- 8 s
- Dégâts
- 75
- Rayon
- 5m m
- Durée de l'effet négatif
- 3.0 s
- T1-7 s Temps de récupération
- T2+35 % Cadence de tir, +2m m Rayon
- T3+100 Dégâts, +1 Charges

Capacité 2
Sieste ambulante
Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une régénération qui persiste. Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité. Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime. Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.
- Temps de récupération
- 40 s
- Durée
- 5.5 s
- Portée d'incantation
- 23m m
- Délai d'incantation
- 0.5 s
- Vitesse de déplacement
- +4m m
- Durée de régénération
- 2 s
- PV restaurés
- 42/s
- Soins selon PV manquants
- 15 %
- T1-8 s Temps de récupération
- T2+35 % Efficacité de la protection, +35 % Bonus portée/durée des objets, +35 BonusItemRangePercent
- T3+15 % Pouvoir spirituel, +35 Pouvoir spirituel bonus, +10 s Durée de l'effet positif, +0.016 % Soins selon PV manquants, +0.34/s PV restaurés

Capacité 3
Petites mains
Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe. Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe. La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.
- Portée d'incantation
- 45m m
- Délai d'incantation
- 0.1 s
- Rayon
- 10m m
- Dégâts
- 20
- Vitesse de déplacement
- +3.0m m
- Durée d'armement
- 0.1 s
- Soins aux troupiers
- 8/s
- Intervalle de soins
- 2.0 s
- T1+1 HelperCount, +1.5m m Vitesse de déplacement
- T2+1 HelperCount, +15 % Dégâts/Résist.
- T3+1 HelperCount, +15 % Résist. spirit.

Capacité ultime
Mauvais rêves
Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.
- Temps de récupération
- 200 s
- Portée d'incantation
- 24m m
- Délai d'incantation
- 0.18 s
- Durée de canalisation
- 1.9 s
- Durée de sommeil
- 4 s
- Rayon
- 19.0m m
- Durée de sommeil min.
- 0.5 s
- Seuil de dégâts avant réveil
- 100
- T1+1 Endurance au réveil, +1 NoStaminaRegenDuringSleep
- T2+0.75 s Durée de sommeil, +3m m Rayon
- T3+50 % Résist. dég. pdt canal., +1 UnstoppableWhileChanneling, -55 s Temps de récupération
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Rem à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Adversaires de lane les plus faciles
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Rem. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
Expansion mystique48,1 % · acheté 54 %
Surplus de régénération48,1 % · acheté 43 %
Tir rapproché48,1 % · acheté 13 %
Surplus spirituel47,9 % · acheté 67 %
Tier 2
Vulnérabilité mystique51,5 % · acheté 8 %
Prolongation48,5 % · acheté 28 %
Trophée de chasse48,0 % · acheté 51 %
Emblème enchanteur47,9 % · acheté 19 %
Tier 3
Onde de tourment49,9 % · acheté 21 %
Expansion supérieure49,8 % · acheté 41 %
Prolongation supérieure49,8 % · acheté 39 %
Regain de puissance49,4 % · acheté 16 %
Tier 4
Brulure spirituelle56,3 % · acheté 13 %
Réverbération mystique56,3 % · acheté 13 %
AFléau55,9 % · acheté 8 %
Exposition spirituelle55,7 % · acheté 8 %
Builds populaires des joueurs
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ID du build 566423
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- Étape 1
Trophée de chasse - Étape 2
AŒuf doré
Balles véloces
Chargeur XL
Cadence infernale
Tir rapproché
Balles antimonstres
Tir véloce
Chargeur titanesque - Étape 3
Rechargement éclair
Rafale
Balles teslas
ACondensateur
Balles vampiriques
ATir divisé
APulsion vampirique - Étape 4
Magnum mercuriel
Tir veinard
Brise-tête
Canon de verre
Ricochet
Perce armure
Balles drainantes - Étape 5
Résilience balistique
Résilience spirituelle
Armure de plates
Brise-magie
Sourdine
AIntouchable
Défense renforcée
ID du build 454148
7 501 favoris cette semaine
- Étape 1
Balles véloces
Balles antimonstres
Surplus de charge
Surplus spirituel
Esprit amélioré
Expansion mystique
Surplus d'endurance
Bottes de course
Vitesse persistante
Maitrise d'endurance - Étape 2
Réfutation
ACanon rouillé
ASouffle glacial
Châtiment curatif
Trophée de chasse
AAura héroïque
ASacrifice rituel
AŒuf doré - Étape 3
Rechargement éclair
Recharge rapide
Enchantement balistique
Réverbération mystique
Brulure spirituelle
Expansion supérieure
Magnum mercuriel - Étape 4
Profusion spirituelle
Vulnérabilité mystique
Exposition spirituelle
Ricochet - Étape 5
ACoup d'enclume
ARelique maudite
ALentille focale
AMalédiction désarmante
AOnde de silence
AMalédiction de ralentissement
AToile tourbillonnante - Étape 6
Sangsue
Cuirasse ensorcelée
Résilience balistique
Résilience spirituelle
Inhibiteur
Frénésie
AIntouchable
ACuir blindé
Armure de plates
Brise-magie - Étape 7
Régénération mystique
Régénération radieuse
ARite de guérison
ANova curative
AFaisceau de détresse
Amplisoins
ASentinelle gardienne
AMédaillon de soin
ADissipateur de magie - Étape 8
Onde de tourment
Prolongation
Prolongation supérieure
Récupération comprimée
Récupération supérieure
Récupération transcendante
Regain de puissance
APyroalchimie
AFléau
Antichar
AÉclat d'écho
AProtection divine - Étape 9
Traqueur
Tir curatif
APied plume
Cadence infernale
Charge brute
Chargeur XL
Balles anti-esprit
Explose-tête
Recharge manuelle
Tir véloce
Balles ouvrantes
ID du build 522989
3 193 favoris cette semaine
- Étape 1
AŒuf doré
Chargeur XL
Cadence infernale
Tir rapproché
Balles antimonstres
Bottes de course
Vitesse persistante
Tir véloce
Chargeur titanesque - Étape 2
Rechargement éclair
À bout portant
Balles vampiriques
Balles ralentissantes
Tirs lestés
Rafale
Balles teslas
ACondensateur
APulsion vampirique - Étape 3
Magnum mercuriel
Profusion spirituelle
Canon de verre
Implacable
Tir veinard
Ricochet
Perce armure - Étape 4
Résilience balistique
Résilience spirituelle
Armure de plates
Brise-magie
Balles drainantes
AIntouchable
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Histoire
Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux. Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.