Calculateur de dégâts

Serregrise (Grey Talon) : dégâts et DPS

Serregrise sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.

Arme

Dégâts par balle
23,51
Balles par tir
1
Tirs par seconde
1,67
Chargeur
17
Rechargement
2,35 s

DPS, PV et puissance spirituelle par boon

Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails

BoonÂmesBalleDPSDPS avec rechargementsPVPuissance spirituelle
0023,5139,231,87800
120024,3640,6338181,6
250025,214234,18563,2
390026,0643,435,38944,8
41 40026,9144,936,59326,4
52 00027,7646,337,69708
62 60028,6147,738,81 0089,6
73 20029,4649,139,91 04611,2
83 90030,3150,541,11 08412,8
94 60031,1651,942,21 12214,4
105 30032,0153,443,41 16016
116 00032,8654,844,51 19817,6
126 80033,7156,245,71 23619,2
137 60034,5657,646,81 27420,8
148 40035,4159481 31222,4
159 20036,2660,449,11 35024
1610 10037,1161,950,31 38825,6
1711 00037,9663,351,41 42627,2
1811 90038,8164,752,61 46428,8
1912 80039,6666,153,71 50230,4
2013 80040,5167,554,91 54032
2114 90041,3668,9561 57833,6
2216 10042,2170,457,21 61635,2
2317 40043,0671,858,31 65436,8
2418 90043,9173,259,51 69238,4
2520 60044,7674,660,61 73040
2622 50045,617661,81 76841,6
2724 60046,4677,462,91 80643,2
2826 90047,3178,964,11 84444,8
2929 40048,1680,365,21 88246,4
3032 10049,0181,766,41 92048
3135 00049,8683,167,51 95849,6
3238 10050,7184,568,71 99651,2
3341 40051,5685,969,82 03452,8
3444 90052,4187,4712 07254,4
3548 60053,2688,872,12 11056

Avec le palier des 4,8k

À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Serregrise de 51,9 à 75,8 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails

Capacités et scaling de la puissance spirituelle

valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

  • Capacité 1

    Tir chargé

    Temps de recharge 17 s

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts80×1180T2 +54, T3 +1 ×SP
  • Capacité 2

    Pluie de flèches

    Temps de recharge 25 s (T2 -12 s)

    Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.

  • Capacité 3

    Collet spirituel

    Temps de recharge 34 s (T1 -20 s)

    Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.

  • Capacité ultime

    Hibou guidé

    Temps de recharge 125 s (T2 -40 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts230×0,937323,7T1 +85

Voir aussi