
Calculateur de dégâts
Kelvin : dégâts et DPS
Kelvin sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.
Arme
- Dégâts par balle
- 18,6
- Balles par tir
- 1
- Tirs par seconde
- 3,81
- Chargeur
- 14
- Rechargement
- 2,59 s
- Dégâts pleins jusqu’à / minimum dès
- 20 m / 57,5 m
DPS, PV et puissance spirituelle par boon
Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails
| Boon | Âmes | Balle | DPS | DPS avec rechargements | PV | Puissance spirituelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 18,6 | 70,9 | 41,6 | 880 | 0 |
| 1 | 200 | 19,02 | 72,4 | 42,5 | 940 | 1,3 |
| 2 | 500 | 19,44 | 74 | 43,5 | 1 000 | 2,6 |
| 3 | 900 | 19,85 | 75,6 | 44,4 | 1 060 | 3,9 |
| 4 | 1 400 | 20,27 | 77,2 | 45,3 | 1 120 | 5,2 |
| 5 | 2 000 | 20,69 | 78,8 | 46,3 | 1 180 | 6,5 |
| 6 | 2 600 | 21,11 | 80,4 | 47,2 | 1 240 | 7,8 |
| 7 | 3 200 | 21,53 | 82 | 48,1 | 1 300 | 9,1 |
| 8 | 3 900 | 21,94 | 83,6 | 49,1 | 1 360 | 10,4 |
| 9 | 4 600 | 22,36 | 85,2 | 50 | 1 420 | 11,7 |
| 10 | 5 300 | 22,78 | 86,8 | 50,9 | 1 480 | 13 |
| 11 | 6 000 | 23,2 | 88,4 | 51,9 | 1 540 | 14,3 |
| 12 | 6 800 | 23,62 | 90 | 52,8 | 1 600 | 15,6 |
| 13 | 7 600 | 24,03 | 91,6 | 53,8 | 1 660 | 16,9 |
| 14 | 8 400 | 24,45 | 93,2 | 54,7 | 1 720 | 18,2 |
| 15 | 9 200 | 24,87 | 94,7 | 55,6 | 1 780 | 19,5 |
| 16 | 10 100 | 25,29 | 96,3 | 56,6 | 1 840 | 20,8 |
| 17 | 11 000 | 25,71 | 97,9 | 57,5 | 1 900 | 22,1 |
| 18 | 11 900 | 26,12 | 99,5 | 58,4 | 1 960 | 23,4 |
| 19 | 12 800 | 26,54 | 101,1 | 59,4 | 2 020 | 24,7 |
| 20 | 13 800 | 26,96 | 102,7 | 60,3 | 2 080 | 26 |
| 21 | 14 900 | 27,38 | 104,3 | 61,2 | 2 140 | 27,3 |
| 22 | 16 100 | 27,8 | 105,9 | 62,2 | 2 200 | 28,6 |
| 23 | 17 400 | 28,21 | 107,5 | 63,1 | 2 260 | 29,9 |
| 24 | 18 900 | 28,63 | 109,1 | 64 | 2 320 | 31,2 |
| 25 | 20 600 | 29,05 | 110,7 | 65 | 2 380 | 32,5 |
| 26 | 22 500 | 29,47 | 112,3 | 65,9 | 2 440 | 33,8 |
| 27 | 24 600 | 29,89 | 113,9 | 66,8 | 2 500 | 35,1 |
| 28 | 26 900 | 30,3 | 115,4 | 67,8 | 2 560 | 36,4 |
| 29 | 29 400 | 30,72 | 117 | 68,7 | 2 620 | 37,7 |
| 30 | 32 100 | 31,14 | 118,6 | 69,6 | 2 680 | 39 |
| 31 | 35 000 | 31,56 | 120,2 | 70,6 | 2 740 | 40,3 |
| 32 | 38 100 | 31,98 | 121,8 | 71,5 | 2 800 | 41,6 |
| 33 | 41 400 | 32,39 | 123,4 | 72,4 | 2 860 | 42,9 |
| 34 | 44 900 | 32,81 | 125 | 73,4 | 2 920 | 44,2 |
| 35 | 48 600 | 33,23 | 126,6 | 74,3 | 2 980 | 45,5 |
Avec le palier des 4,8k
À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Kelvin de 85,2 à 124,4 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails
Capacités et scaling de la puissance spirituelle
valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

Capacité 1
Grenade de givre
Temps de recharge 30 s (T2 -10 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations Dégâts 60 ×0,6 120 T1 +30, T3 +0,8 ×SP 
Capacité 2
Voie glacée
Temps de recharge 50 s (T2 -25 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations Dégâts d'explosion 0 ×0,8 80 — 
Capacité 3
Rayon arctique
Temps de recharge 28 s (T3 -13 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations DPS 45 ×0,38 83 T2 +20, T2 +0,6 ×SP 
Capacité ultime
Dôme gelé
Temps de recharge 185 s (T1 -20 s)
Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.