Calculateur de dégâts

Kelvin : dégâts et DPS

Kelvin sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.

Arme

Dégâts par balle
18,6
Balles par tir
1
Tirs par seconde
3,81
Chargeur
14
Rechargement
2,59 s

DPS, PV et puissance spirituelle par boon

Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails

BoonÂmesBalleDPSDPS avec rechargementsPVPuissance spirituelle
0018,670,941,68800
120019,0272,442,59401,3
250019,447443,51 0002,6
390019,8575,644,41 0603,9
41 40020,2777,245,31 1205,2
52 00020,6978,846,31 1806,5
62 60021,1180,447,21 2407,8
73 20021,538248,11 3009,1
83 90021,9483,649,11 36010,4
94 60022,3685,2501 42011,7
105 30022,7886,850,91 48013
116 00023,288,451,91 54014,3
126 80023,629052,81 60015,6
137 60024,0391,653,81 66016,9
148 40024,4593,254,71 72018,2
159 20024,8794,755,61 78019,5
1610 10025,2996,356,61 84020,8
1711 00025,7197,957,51 90022,1
1811 90026,1299,558,41 96023,4
1912 80026,54101,159,42 02024,7
2013 80026,96102,760,32 08026
2114 90027,38104,361,22 14027,3
2216 10027,8105,962,22 20028,6
2317 40028,21107,563,12 26029,9
2418 90028,63109,1642 32031,2
2520 60029,05110,7652 38032,5
2622 50029,47112,365,92 44033,8
2724 60029,89113,966,82 50035,1
2826 90030,3115,467,82 56036,4
2929 40030,7211768,72 62037,7
3032 10031,14118,669,62 68039
3135 00031,56120,270,62 74040,3
3238 10031,98121,871,52 80041,6
3341 40032,39123,472,42 86042,9
3444 90032,8112573,42 92044,2
3548 60033,23126,674,32 98045,5

Avec le palier des 4,8k

À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Kelvin de 85,2 à 124,4 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails

Capacités et scaling de la puissance spirituelle

valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

  • Capacité 1

    Grenade de givre

    Temps de recharge 30 s (T2 -10 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts60×0,6120T1 +30, T3 +0,8 ×SP
  • Capacité 2

    Voie glacée

    Temps de recharge 50 s (T2 -25 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts d'explosion0×0,880—
  • Capacité 3

    Rayon arctique

    Temps de recharge 28 s (T3 -13 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    DPS45×0,3883T2 +20, T2 +0,6 ×SP
  • Capacité ultime

    Dôme gelé

    Temps de recharge 185 s (T1 -20 s)

    Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.

Voir aussi