
Mystique
Seven
Taux de victoire 55,2 % · Taux de sélection 2,8 % · Matchs 699 685
Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.
Stats de base
- PV
- 730
- Régénération de PV
- 1/s
- Vitesse de déplacement
- 6,7 m/s
- Course
- +1,8 m/s
- Endurance
- 3
- Mêlée légère / lourde
- 50 / 116
Arme
- DPS
- 63
- Dégâts / balle
- 10,8
- Tirs / s
- 5,83
- Chargeur
- 29
- Rechargement
- 2,35 s
Capacités

Capacité 1
Boule de foudre
Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.
- Temps de récupération
- 26 s
- Délai d'incantation
- 0.2 s
- Charges
- 1
- Délai entre les charges
- 6 s
- Rayon
- 4.25m m
- DPS
- 75
- Durée de vie
- 5 s
- T1+1 Charges
- T2+28 % Vit. de déplacement, +1 s Durée de vie
- T3+58.5 DPS, +1.75m m Rayon

Capacité 2
Charge statique
Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.
- Temps de récupération
- 42 s
- Portée d'incantation
- 15m m
- Délai d'incantation
- 0.2 s
- Rayon
- 5m m
- Dégâts
- 35
- Délai avant l'étourdissement
- 3.5 s
- Durée d'étourdissement
- 0.9 s
- T1-20 s Temps de récupération
- T2+7m m Rayon, +5m m Portée d'incantation
- T3+0.9 s Durée d'étourdissement, +160 Dégâts

Capacité 3
Surtension
Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.
- Temps de récupération
- 50 s
- Durée
- 10 s
- Délai d'incantation
- 0.2 s
- Dégâts de choc
- 10
- Dégâts au saut
- 10
- Sauts max.
- 4
- Rayon du saut
- 10m m
- T1-18 s Temps de récupération
- T2+3m m Vitesse de déplacement, +8 Dégâts au saut, +8 Dégâts de choc, +0.23 Dégâts au saut, +0.23 Dégâts de choc
- T3-15 TechResistDebuff, +10 s Durée de l'effet négatif, +10 s Durée

Capacité ultime
Orage magnétique
Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.
- Temps de récupération
- 205 s
- Durée de canalisation
- 7 s
- Rayon
- 30m m
- Rayon initial
- 10m m
- DPS
- 95
- Rayon de la foudre
- 7m m
- Dégâts de la foudre
- 75
- Vitesse de vol
- 1.5m m
- T1+55 % Résist. aux balles
- T2+10m m Rayon, +5m m Rayon initial, +7 s Durée de canalisation
- T3+65 DPS, +4m m Vitesse de vol
Matchups
Écart entre le taux de victoire réel et celui attendu d’après le niveau global des deux héros (30 derniers jours, partie entière).
Fort contre
Faible contre
Phase de lane
Avance en âmes du duo de lane de Seven à 15:00, en lanes à 2 contre 2 (30 derniers jours). Le taux de victoire porte sur la partie entière.
Meilleurs partenaires de lane
Adversaires de lane les plus durs
Adversaires de lane les plus faciles
Meilleurs objets
Meilleur taux de victoire par tier de la boutique, parmi les objets achetés dans au moins 5 % des parties de Seven. Les objets chers sont souvent achetés par des équipes déjà en avance.
Tier 1
ATénacité56,8 % · acheté 25 %
Surplus de PV56,7 % · acheté 9 %
Expansion mystique55,9 % · acheté 50 %
Surplus d'endurance55,8 % · acheté 30 %
Tier 2
Balles perforantes58,3 % · acheté 7 %
Ralentissement mystique57,6 % · acheté 16 %
Trophée de chasse57,3 % · acheté 9 %
Récupération comprimée56,7 % · acheté 29 %
Tier 3
Expansion supérieure57,2 % · acheté 47 %
Prolongation supérieure56,9 % · acheté 67 %
Récupération supérieure56,9 % · acheté 39 %
Recharge rapide56,0 % · acheté 34 %
Tier 4
Brulure spirituelle62,2 % · acheté 20 %
Indomptable59,9 % · acheté 19 %
Parchemin de foudre59,9 % · acheté 15 %
Magnum mercuriel59,6 % · acheté 7 %
Builds populaires des joueurs
Builds les plus mis en favori cette semaine, mis à jour depuis le dernier gros patch. Cherchez l’ID dans le navigateur de builds du jeu pour l’importer.
ID du build 199187
3 497 favoris cette semaine
- Étape 1
Surplus de régénération
Balles antimonstres
Surplus spirituel
Regain de puissance - Étape 2
Balles ouvrantes
Chargeur exponentiel - Étape 3
Esprit amélioré
Balles toxiques
APied plume
Vulnérabilité mystique - Étape 4
Profusion spirituelle
Vol de vie spirituel
Prolongation supérieure - Étape 5
Saturation spirituelle
Exposition spirituelle
ASecond souffle
Brulure spirituelle - Étape 6
Contresort
ADissipateur de magie
AIntouchable
ARembobineur - Étape 7
Châtiment curatif
Récupération supérieure
Récupération transcendante
Parchemin de foudre
ALentille focale
Entaille spirituelle
Recharge rapide
Enchantement balistique
ASacrifice rituel
Magnum mercuriel
Brise-tête - Étape 8
Réfutation
Sabotage
Protection d'urgence
Emblème enchanteur
ARetour de balle
ACuir blindé
Résilience spirituelle
Armure de plates
Brise-magie
Implacable
Indomptable
ID du build 312162
3 356 favoris cette semaine
- Étape 1
Surplus de régénération
Sabotage
Balles antimonstres
Surplus spirituel
Regain de puissance
Balles toxiques
Vol de vie spirituel - Étape 2
ARite de guérison
Emblème enchanteur
Bouclier spirituel
Protection d'urgence - Étape 3
APied plume
Esprit amélioré
Récupération comprimée
Vulnérabilité mystique
Profusion spirituelle
Prolongation supérieure
Exposition spirituelle - Étape 4
Résilience balistique
Résilience spirituelle
Armure de plates
AOnde de silence - Étape 5
Sangsue
Brulure spirituelle
AIntouchable
Brise-magie
ASecond souffle
Indomptable
Magnum mercuriel
Parchemin de foudre - Étape 6
ARelique maudite
AFléau
Récupération supérieure - Étape 7
Contresort
ADissipateur de magie
ARefuge céleste
ARembobineur
Récupération transcendante - Étape 8
Kevlar de l'augure
Implacable
Trompe-la-mort
AColosse
Saturation spirituelle
Brise-tête
ID du build 626183
3 132 favoris cette semaine
- Étape 1
Balles antimonstres
Surplus de charge
Bottes de course
Trophée de chasse
Surplus spirituel
Expansion mystique - Étape 2
ARite de guérison
Réfutation - Étape 3
Prolongation
Emblème enchanteur
Vol de vie spirituel
Enchantement balistique
Entaille spirituelle
Récupération comprimée
Ralentissement mystique
Esprit amélioré
Régénération radieuse
Récupération supérieure
Prolongation supérieure
Recharge rapide
Expansion supérieure - Étape 4
ASecond souffle
Vulnérabilité mystique
Exposition spirituelle
AIntouchable
ARembobineur
Parchemin de foudre
Profusion spirituelle
Brulure spirituelle
Récupération transcendante - Étape 5
ACuir blindé
Résilience spirituelle
ADissipateur de magie
Contresort
Armure de plates
Brise-magie
Changements récents
Mises à jour qui ont modifié Seven. Détails complets dans les notes officielles.
Histoire
Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là. Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution. Les protections placées par les plus puissants ritualistes de sept nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli. Dans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire. Il rit en se libérant de ses liens. Il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs. Il rit en massacrant ses bourreaux. Il rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années. Et il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.