
Calculateur de dégâts
Miro et Minus (Mo & Krill) : dégâts et DPS
Miro et Minus sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.
Arme
- Dégâts par balle
- 2,82
- Balles par tir
- 4
- Tirs par seconde
- 5,29
- Chargeur
- 20
- Rechargement
- 2,82 s
- Dégâts pleins jusqu’à / minimum dès
- 20 m / 57,5 m
DPS, PV et puissance spirituelle par boon
Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails
| Boon | Âmes | Balle | DPS | DPS avec rechargements | PV | Puissance spirituelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 2,82 | 59,7 | 34,2 | 930 | 0 |
| 1 | 200 | 2,9 | 61,5 | 35,2 | 995 | 1,1 |
| 2 | 500 | 2,99 | 63,3 | 36,2 | 1 060 | 2,2 |
| 3 | 900 | 3,07 | 65,1 | 37,3 | 1 125 | 3,3 |
| 4 | 1 400 | 3,16 | 66,9 | 38,3 | 1 190 | 4,4 |
| 5 | 2 000 | 3,24 | 68,6 | 39,3 | 1 255 | 5,5 |
| 6 | 2 600 | 3,33 | 70,4 | 40,3 | 1 320 | 6,6 |
| 7 | 3 200 | 3,41 | 72,2 | 41,4 | 1 385 | 7,7 |
| 8 | 3 900 | 3,5 | 74 | 42,4 | 1 450 | 8,8 |
| 9 | 4 600 | 3,58 | 75,8 | 43,4 | 1 515 | 9,9 |
| 10 | 5 300 | 3,67 | 77,6 | 44,4 | 1 580 | 11 |
| 11 | 6 000 | 3,75 | 79,4 | 45,5 | 1 645 | 12,1 |
| 12 | 6 800 | 3,84 | 81,2 | 46,5 | 1 710 | 13,2 |
| 13 | 7 600 | 3,92 | 83 | 47,5 | 1 775 | 14,3 |
| 14 | 8 400 | 4,01 | 84,8 | 48,6 | 1 840 | 15,4 |
| 15 | 9 200 | 4,09 | 86,6 | 49,6 | 1 905 | 16,5 |
| 16 | 10 100 | 4,18 | 88,4 | 50,6 | 1 970 | 17,6 |
| 17 | 11 000 | 4,26 | 90,2 | 51,6 | 2 035 | 18,7 |
| 18 | 11 900 | 4,34 | 91,9 | 52,7 | 2 100 | 19,8 |
| 19 | 12 800 | 4,43 | 93,7 | 53,7 | 2 165 | 20,9 |
| 20 | 13 800 | 4,51 | 95,5 | 54,7 | 2 230 | 22 |
| 21 | 14 900 | 4,6 | 97,3 | 55,7 | 2 295 | 23,1 |
| 22 | 16 100 | 4,68 | 99,1 | 56,8 | 2 360 | 24,2 |
| 23 | 17 400 | 4,77 | 100,9 | 57,8 | 2 425 | 25,3 |
| 24 | 18 900 | 4,85 | 102,7 | 58,8 | 2 490 | 26,4 |
| 25 | 20 600 | 4,94 | 104,5 | 59,8 | 2 555 | 27,5 |
| 26 | 22 500 | 5,02 | 106,3 | 60,9 | 2 620 | 28,6 |
| 27 | 24 600 | 5,11 | 108,1 | 61,9 | 2 685 | 29,7 |
| 28 | 26 900 | 5,19 | 109,9 | 62,9 | 2 750 | 30,8 |
| 29 | 29 400 | 5,28 | 111,7 | 64 | 2 815 | 31,9 |
| 30 | 32 100 | 5,36 | 113,5 | 65 | 2 880 | 33 |
| 31 | 35 000 | 5,45 | 115,3 | 66 | 2 945 | 34,1 |
| 32 | 38 100 | 5,53 | 117 | 67 | 3 010 | 35,2 |
| 33 | 41 400 | 5,62 | 118,8 | 68,1 | 3 075 | 36,3 |
| 34 | 44 900 | 5,7 | 120,6 | 69,1 | 3 140 | 37,4 |
| 35 | 48 600 | 5,78 | 122,4 | 70,1 | 3 205 | 38,5 |
Avec le palier des 4,8k
À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Miro et Minus de 75,8 à 110,7 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails
Capacités et scaling de la puissance spirituelle
valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

Capacité 1
Intimidation
Temps de recharge 13 s (T2 -5 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations Dégâts 50 ×0,75 125 T1 +35 
Capacité 2
Forage
Temps de recharge 40 s (T3 -20 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations DPS 75 ×1,488 223,8 T1 +50 
Capacité 3
Jet de sable
Temps de recharge 40 s (T3 -25 s)
Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.

Capacité ultime
Dérouillée
Temps de recharge 150 s (T2 -30 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations DPS 40 ×0,6 100 T3 +40, T3 +0,4 ×SP