Calculateur de dégâts

Vindicta : dégâts et DPS

Vindicta sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.

Arme

Dégâts par balle
12,33
Balles par tir
1
Tirs par seconde
4,33
Chargeur
19
Rechargement
2,91 s

DPS, PV et puissance spirituelle par boon

Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails

BoonÂmesBalleDPSDPS avec rechargementsPVPuissance spirituelle
0012,3353,432,17550
120012,8355,533,47831,1
250013,3257,734,78112,2
390013,8259,835,98393,3
41 40014,3161,937,28674,4
52 00014,8164,138,58955,5
62 60015,366,239,89236,6
73 20015,868,441,19517,7
83 90016,2970,542,49798,8
94 60016,7972,743,71 0079,9
105 30017,2874,8451 03511
116 00017,7876,946,21 06312,1
126 80018,2779,147,51 09113,2
137 60018,7781,248,81 11914,3
148 40019,2683,450,11 14715,4
159 20019,7685,551,41 17516,5
1610 10020,2587,752,71 20317,6
1711 00020,7489,8541 23118,7
1811 90021,2491,955,31 25919,8
1912 80021,7494,156,51 28720,9
2013 80022,2396,257,81 31522
2114 90022,7398,459,11 34323,1
2216 10023,22100,560,41 37124,2
2317 40023,72102,761,71 39925,3
2418 90024,21104,8631 42726,4
2520 60024,71106,964,31 45527,5
2622 50025,2109,165,61 48328,6
2724 60025,7111,266,81 51129,7
2826 90026,19113,468,11 53930,8
2929 40026,69115,569,41 56731,9
3032 10027,18117,770,71 59533
3135 00027,68119,8721 62334,1
3238 10028,17121,973,31 65135,2
3341 40028,67124,174,61 67936,3
3444 90029,16126,275,91 70737,4
3548 60029,66128,477,21 73538,5

Avec le palier des 4,8k

À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Vindicta de 72,7 à 106,1 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails

Capacités et scaling de la puissance spirituelle

valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

  • Capacité 1

    Entrave

    Temps de recharge 40 s (T2 -22 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts40×0,590T1 +45
  • Capacité 2

    Envol

    Temps de recharge 42 s

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts spirituels par balle10×0,1828T3 +10, T3 +0,1 ×SP
  • Capacité 3

    Nuée de corneilles

    Temps de recharge 32 s (T2 -16 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts de l'impact40×0,744114,4—
  • Capacité ultime

    Assassinat

    Temps de recharge 55 s (T1 -15 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts90×0,93183—
    Dégâts bonus max.90×2,3320T2 +80

Voir aussi