Atténuation des dégâts à distance
Les balles infligent leurs dégâts pleins jusqu’à une première distance, puis de moins en moins jusqu’à une seconde, au-delà de laquelle elles gardent une part fixe de leurs dégâts. Chaque arme a ses propres distances. Les données du jeu les donnent en unités : 1 mètre = 39,37 unités.
Vérifié en jeuVérifié en jeu sur Vypère : 590 et 1 300 unités, soit 15 m et 33 m.
Non vérifié en jeuLes dégâts restants au-delà de la seconde distance (10 % pour la plupart des armes) et la forme de la baisse entre les deux viennent des données du jeu et n’ont pas été vérifiés en jeu.
Distances d’atténuation de chaque héros
Atténuation la plus lointaine : Vindicta (20 → 64 m). La plus courte : Tombale (8 → 17 m).
| Héros | Dégâts pleins jusqu’à | Dégâts minimum dès | Dégâts à longue distance | Unités |
|---|---|---|---|---|
| Vindicta | 20 m | 64 m | 10 % | 787 / 2 520 |
| Sinclair | 20 m | 60 m | 30 % | 787 / 2 362 |
| Céleste | 22 m | 60 m | 10 % | 866 / 2 362 |
| Calico | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Dynamo | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Holliday | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Kelvin | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Le Portier | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Lyanne | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| McGinnis | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Mirage | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Miro et Minus | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Myxo | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Paige | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Paradox | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Rem | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Seven | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Victor | 20 m | 57,5 m | 10 % | 787 / 2 264 |
| Infernus | 18 m | 55 m | 10 % | 709 / 2 165 |
| Serregrise | 18 m | 54 m | 10 % | 709 / 2 126 |
| Scopa | 18 m | 52 m | 10 % | 709 / 2 047 |
| Bebop | 20 m | 50,8 m | 10 % | 787 / 2 000 |
| Roi des rats | 20 m | 50 m | 10 % | 787 / 1 969 |
| Dame Geist | 17 m | 48 m | 10 % | 669 / 1 890 |
| Cravache | 16 m | 48 m | 10 % | 630 / 1 890 |
| Venator | 18 m | 47 m | 10 % | 709 / 1 850 |
| Danny la Dépouille | 18 m | 47 m | 10 % | 709 / 1 850 |
| Marshal | 18 m | 47 m | 10 % | 709 / 1 850 |
| Mina | 20 m | 46 m | 10 % | 787 / 1 811 |
| Nébula | 20 m | 46 m | 10 % | 787 / 1 811 |
| Salomon | 20 m | 45,7 m | 10 % | 787 / 1 800 |
| Yamato | 20 m | 45,7 m | 10 % | 787 / 1 800 |
| 16 m | 45,7 m | 10 % | 630 / 1 800 | |
| Silver | 17 m | 42 m | 10 % | 669 / 1 654 |
| Surin | 19,8 m | 41,1 m | 10 % | 779 / 1 620 |
| Abrams | 17 m | 40 m | 10 % | 669 / 1 575 |
| Vypère | 15 m | 33 m | 10 % | 590 / 1 300 |
| Billy | 14 m | 31,8 m | 10 % | 550 / 1 250 |
| Rôdeur | 22 m | 27 m | 60 % | 866 / 1 063 |
| Apollon | 25,4 m | 25,4 m | 100 % | 1 000 / 1 000 |
| Tombale | 7,6 m | 17 m | 50 % | 300 / 670 |
Le calculateur de dégâts ne compte pas encore l’atténuation : son DPS vaut à courte distance.
Autres mécaniques
- Âmes par niveau (boons)35 boons, de 200 à 48 600 âmes, et les gains de chaque héros.
- Bonus d’investissement et palier des 4,8kLes bonus à chaque palier et le saut des 4 800 âmes : dégâts d’arme 18 % → 46 %.
- Multiplicateur de tir à la tête×1,455, pas ×1,65 : mesuré en jeu, avec les dégâts à la tête de chaque héros.
- Cumul des résistancesLes résistances se multiplient : 40 % + 20 % = 52 %. Chaque objet de résistance et les PV effectifs.
- Scaling de la puissance spirituelleBase et coefficient des 164 valeurs de capacités qui augmentent avec la puissance spirituelle.
Données du jeu publiées par deadlock-api.com, synchronisées le 18/10/2026. Les tableaux suivent chaque patch.