Mécaniques du jeu

Atténuation des dégâts à distance

Les balles infligent leurs dégâts pleins jusqu’à une première distance, puis de moins en moins jusqu’à une seconde, au-delà de laquelle elles gardent une part fixe de leurs dégâts. Chaque arme a ses propres distances. Les données du jeu les donnent en unités : 1 mètre = 39,37 unités.

Vérifié en jeuVérifié en jeu sur Vypère : 590 et 1 300 unités, soit 15 m et 33 m.

Non vérifié en jeuLes dégâts restants au-delà de la seconde distance (10 % pour la plupart des armes) et la forme de la baisse entre les deux viennent des données du jeu et n’ont pas été vérifiés en jeu.

Distances d’atténuation de chaque héros

Atténuation la plus lointaine : Vindicta (20 → 64 m). La plus courte : Tombale (8 → 17 m).

HérosDégâts pleins jusqu’àDégâts minimum dèsDégâts à longue distanceUnités
Vindicta20 m64 m10 %787 / 2 520
Sinclair20 m60 m30 %787 / 2 362
Céleste22 m60 m10 %866 / 2 362
Calico20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Dynamo20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Holliday20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Kelvin20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Le Portier20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Lyanne20 m57,5 m10 %787 / 2 264
McGinnis20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Mirage20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Miro et Minus20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Myxo20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Paige20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Paradox20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Rem20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Seven20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Victor20 m57,5 m10 %787 / 2 264
Infernus18 m55 m10 %709 / 2 165
Serregrise18 m54 m10 %709 / 2 126
Scopa18 m52 m10 %709 / 2 047
Bebop20 m50,8 m10 %787 / 2 000
Roi des rats20 m50 m10 %787 / 1 969
Dame Geist17 m48 m10 %669 / 1 890
Cravache16 m48 m10 %630 / 1 890
Venator18 m47 m10 %709 / 1 850
Danny la Dépouille18 m47 m10 %709 / 1 850
Marshal18 m47 m10 %709 / 1 850
Mina20 m46 m10 %787 / 1 811
Nébula20 m46 m10 %787 / 1 811
Salomon20 m45,7 m10 %787 / 1 800
Yamato20 m45,7 m10 %787 / 1 800
Pocket16 m45,7 m10 %630 / 1 800
Silver17 m42 m10 %669 / 1 654
Surin19,8 m41,1 m10 %779 / 1 620
Abrams17 m40 m10 %669 / 1 575
Vypère15 m33 m10 %590 / 1 300
Billy14 m31,8 m10 %550 / 1 250
Rôdeur22 m27 m60 %866 / 1 063
Apollon25,4 m25,4 m100 %1 000 / 1 000
Tombale7,6 m17 m50 %300 / 670

Le calculateur de dégâts ne compte pas encore l’atténuation : son DPS vaut à courte distance.

Autres mécaniques

Données du jeu publiées par deadlock-api.com, synchronisées le 18/10/2026. Les tableaux suivent chaque patch.