Calculateur de dégâts

Seven : dégâts et DPS

Seven sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.

Arme

Dégâts par balle
10,8
Balles par tir
1
Tirs par seconde
5,83
Chargeur
29
Rechargement
2,35 s

DPS, PV et puissance spirituelle par boon

Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails

BoonÂmesBalleDPSDPS avec rechargementsPVPuissance spirituelle
0010,86342,87300
120011,0464,443,77711,1
250011,2865,844,78122,2
390011,5267,245,68533,3
41 40011,7668,646,68944,4
52 000127047,59355,5
62 60012,2471,448,59766,6
73 20012,4872,849,41 0177,7
83 90012,7274,250,41 0588,8
94 60012,9675,651,31 0999,9
105 30013,27752,31 14011
116 00013,4478,453,21 18112,1
126 80013,6879,854,21 22213,2
137 60013,9281,255,11 26314,3
148 40014,1682,656,11 30415,4
159 20014,484571 34516,5
1610 10014,6485,4581 38617,6
1711 00014,8886,858,91 42718,7
1811 90015,1288,259,91 46819,8
1912 80015,3689,660,81 50920,9
2013 80015,69161,81 55022
2114 90015,8492,462,71 59123,1
2216 10016,0893,863,71 63224,2
2317 40016,3295,264,61 67325,3
2418 90016,5696,665,61 71426,4
2520 60016,89866,51 75527,5
2622 50017,0499,467,51 79628,6
2724 60017,28100,868,41 83729,7
2826 90017,52102,269,41 87830,8
2929 40017,76103,670,31 91931,9
3032 1001810571,31 96033
3135 00018,24106,472,22 00134,1
3238 10018,48107,873,22 04235,2
3341 40018,72109,274,12 08336,3
3444 90018,96110,675,12 12437,4
3548 60019,2112762 16538,5

Avec le palier des 4,8k

À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Seven de 75,6 à 110,3 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails

Capacités et scaling de la puissance spirituelle

valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

  • Capacité 1

    Boule de foudre

    Temps de recharge 26 s

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    DPS75×0,5125T3 +58,5
  • Capacité 2

    Charge statique

    Temps de recharge 42 s (T1 -20 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts35×0,792114,2T3 +160
  • Capacité 3

    Surtension

    Temps de recharge 50 s (T1 -18 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts de choc10×0,1424T2 +8, T2 +0,23 ×SP
    Dégâts au saut10×0,3242T2 +8, T2 +0,23 ×SP
  • Capacité ultime

    Orage magnétique

    Temps de recharge 205 s

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    DPS95×0,6155T3 +65
    Dégâts de la foudre75×0,5125—

Voir aussi