
Calculateur de dégâts
Seven : dégâts et DPS
Seven sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.
Arme
- Dégâts par balle
- 10,8
- Balles par tir
- 1
- Tirs par seconde
- 5,83
- Chargeur
- 29
- Rechargement
- 2,35 s
- Dégâts pleins jusqu’à / minimum dès
- 20 m / 57,5 m
DPS, PV et puissance spirituelle par boon
Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails
| Boon | Âmes | Balle | DPS | DPS avec rechargements | PV | Puissance spirituelle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 10,8 | 63 | 42,8 | 730 | 0 |
| 1 | 200 | 11,04 | 64,4 | 43,7 | 771 | 1,1 |
| 2 | 500 | 11,28 | 65,8 | 44,7 | 812 | 2,2 |
| 3 | 900 | 11,52 | 67,2 | 45,6 | 853 | 3,3 |
| 4 | 1 400 | 11,76 | 68,6 | 46,6 | 894 | 4,4 |
| 5 | 2 000 | 12 | 70 | 47,5 | 935 | 5,5 |
| 6 | 2 600 | 12,24 | 71,4 | 48,5 | 976 | 6,6 |
| 7 | 3 200 | 12,48 | 72,8 | 49,4 | 1 017 | 7,7 |
| 8 | 3 900 | 12,72 | 74,2 | 50,4 | 1 058 | 8,8 |
| 9 | 4 600 | 12,96 | 75,6 | 51,3 | 1 099 | 9,9 |
| 10 | 5 300 | 13,2 | 77 | 52,3 | 1 140 | 11 |
| 11 | 6 000 | 13,44 | 78,4 | 53,2 | 1 181 | 12,1 |
| 12 | 6 800 | 13,68 | 79,8 | 54,2 | 1 222 | 13,2 |
| 13 | 7 600 | 13,92 | 81,2 | 55,1 | 1 263 | 14,3 |
| 14 | 8 400 | 14,16 | 82,6 | 56,1 | 1 304 | 15,4 |
| 15 | 9 200 | 14,4 | 84 | 57 | 1 345 | 16,5 |
| 16 | 10 100 | 14,64 | 85,4 | 58 | 1 386 | 17,6 |
| 17 | 11 000 | 14,88 | 86,8 | 58,9 | 1 427 | 18,7 |
| 18 | 11 900 | 15,12 | 88,2 | 59,9 | 1 468 | 19,8 |
| 19 | 12 800 | 15,36 | 89,6 | 60,8 | 1 509 | 20,9 |
| 20 | 13 800 | 15,6 | 91 | 61,8 | 1 550 | 22 |
| 21 | 14 900 | 15,84 | 92,4 | 62,7 | 1 591 | 23,1 |
| 22 | 16 100 | 16,08 | 93,8 | 63,7 | 1 632 | 24,2 |
| 23 | 17 400 | 16,32 | 95,2 | 64,6 | 1 673 | 25,3 |
| 24 | 18 900 | 16,56 | 96,6 | 65,6 | 1 714 | 26,4 |
| 25 | 20 600 | 16,8 | 98 | 66,5 | 1 755 | 27,5 |
| 26 | 22 500 | 17,04 | 99,4 | 67,5 | 1 796 | 28,6 |
| 27 | 24 600 | 17,28 | 100,8 | 68,4 | 1 837 | 29,7 |
| 28 | 26 900 | 17,52 | 102,2 | 69,4 | 1 878 | 30,8 |
| 29 | 29 400 | 17,76 | 103,6 | 70,3 | 1 919 | 31,9 |
| 30 | 32 100 | 18 | 105 | 71,3 | 1 960 | 33 |
| 31 | 35 000 | 18,24 | 106,4 | 72,2 | 2 001 | 34,1 |
| 32 | 38 100 | 18,48 | 107,8 | 73,2 | 2 042 | 35,2 |
| 33 | 41 400 | 18,72 | 109,2 | 74,1 | 2 083 | 36,3 |
| 34 | 44 900 | 18,96 | 110,6 | 75,1 | 2 124 | 37,4 |
| 35 | 48 600 | 19,2 | 112 | 76 | 2 165 | 38,5 |
Avec le palier des 4,8k
À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Seven de 75,6 à 110,3 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails
Capacités et scaling de la puissance spirituelle
valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

Capacité 1
Boule de foudre
Temps de recharge 26 s
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations DPS 75 ×0,5 125 T3 +58,5 
Capacité 2
Charge statique
Temps de recharge 42 s (T1 -20 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations Dégâts 35 ×0,792 114,2 T3 +160 
Capacité 3
Surtension
Temps de recharge 50 s (T1 -18 s)
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations Dégâts de choc 10 ×0,14 24 T2 +8, T2 +0,23 ×SP Dégâts au saut 10 ×0,32 42 T2 +8, T2 +0,23 ×SP 
Capacité ultime
Orage magnétique
Temps de recharge 205 s
Valeur Base Coefficient À 100 de puissance spirituelle Améliorations DPS 95 ×0,6 155 T3 +65 Dégâts de la foudre 75 ×0,5 125 —