Calculateur de dégâts

Rôdeur (Drifter) : dégâts et DPS

Rôdeur sans objets à chaque boon, calculé par le moteur du calculateur de dégâts à partir des données du jeu. Objets, améliorations et tirs à la tête changent ces chiffres : ouvrez le calculateur pour tester un build.

Arme

Dégâts par balle
19,5
Balles par tir
3
Tirs par seconde
2,27
Chargeur
12
Rechargement
2,44 s

DPS, PV et puissance spirituelle par boon

Le DPS avec rechargements compte le temps passé à recharger. Sans objets : les bonus d’investissement arrivent avec les premiers achats. Tableau complet et détails

BoonÂmesBalleDPSDPS avec rechargementsPVPuissance spirituelle
0019,5132,790,77550
120019,99136937961,1
250020,48139,395,38372,2
390020,97142,797,68783,3
41 40021,4614699,99194,4
52 00021,95149,3102,19605,5
62 60022,44152,7104,41 0016,6
73 20022,93156106,71 0427,7
83 90023,42159,31091 0838,8
94 60023,91162,7111,31 1249,9
105 30024,4166113,51 16511
116 00024,89169,3115,81 20612,1
126 80025,38172,7118,11 24713,2
137 60025,87176120,41 28814,3
148 40026,36179,3122,71 32915,4
159 20026,85182,7124,91 37016,5
1610 10027,34186127,21 41117,6
1711 00027,83189,3129,51 45218,7
1811 90028,32192,7131,81 49319,8
1912 80028,81196134,11 53420,9
2013 80029,3199,3136,31 57522
2114 90029,79202,7138,61 61623,1
2216 10030,28206140,91 65724,2
2317 40030,77209,3143,21 69825,3
2418 90031,26212,7145,51 73926,4
2520 60031,75216147,81 78027,5
2622 50032,24219,31501 82128,6
2724 60032,73222,7152,31 86229,7
2826 90033,22226154,61 90330,8
2929 40033,71229,3156,91 94431,9
3032 10034,2232,7159,21 98533
3135 00034,69236161,42 02634,1
3238 10035,18239,3163,72 06735,2
3341 40035,67242,71662 10836,3
3444 90036,16246168,32 14937,4
3548 60036,65249,3170,62 19038,5

Avec le palier des 4,8k

À 4 800 âmes (9 boons), tout dépenser en objets Arme fait passer le DPS de Rôdeur de 162,7 à 237,5 grâce au seul bonus d’investissement (+46 % de dégâts d’arme), avant les stats propres des objets. Tableau complet et détails

Capacités et scaling de la puissance spirituelle

valeur = base + coefficient × puissance spirituelle. Les améliorations T1 à T3 s’ajoutent à la valeur, ou au coefficient quand elles sont notées ×SP. Tableau complet et détails

  • Capacité 1

    Déchirure

    Temps de recharge 16 s (T2 -8 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts40×1,4180T1 +40
  • Capacité 2

    Marque du rôdeur

    Temps de recharge 26 s (T2 -10 s)

    ValeurBaseCoefficientÀ 100 de puissance spirituelleAméliorations
    Dégâts de saignement2×0,0153,5T3 +1,5
  • Capacité 3

    Odeur du sang

    Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.

  • Capacité ultime

    Nuit éternelle

    Temps de recharge 145 s (T2 -40 s)

    Aucune valeur de cette capacité n’augmente avec la puissance spirituelle.

Voir aussi