Mecánicas del juego

Multiplicador de disparo a la cabeza

Los héroes muestran un bono de +65 % por disparo a la cabeza, pero el panel del arma también indica un −30 % a la escala del bono crítico, un valor que los datos del juego no dan. Por eso un disparo a la cabeza hace 1 + 0,65 × 0,7 = ×1,455 el daño al cuerpo, no ×1,65.

multiplicador de disparo a la cabeza = 1 + bono de disparo a la cabeza × 0,7

Comprobado en el juegoMedido con Víbora en modo sandbox a una distancia de 5 a 10 m: una bala de 6,58 hace 9,57 en la cabeza (el juego redondea a números enteros), donde ×1,65 daría 10,86. Se supone la misma reducción para todos los héroes.

Multiplicador medio según el porcentaje de disparos a la cabeza

En un combate, la ganancia depende de la parte de las balas que dan en la cabeza: multiplicador medio = 1 + porcentaje × 0,65 × 0,7.

Porcentaje de disparos a la cabezaMultiplicador medio
0 %×1
25 %×1,114
50 %×1,228
75 %×1,341
100 %×1,455

Daño en la cabeza de cada héroe

Daño por bala en el cuerpo y en la cabeza, sin objetos, con 0 y con 35 boons.

HéroeBono indicadoMultiplicador realCuerpoCabezaCuerpo, 35 boonsCabeza, 35 boons
Abrams+65 %×1,4553,65,247,110,33
Apolo+65 %×1,45518,526,9247,3868,93
Bebop+65 %×1,4554,987,259,0113,1
Billy+65 %×1,4556,39,1710,7515,63
Bruma+65 %×1,4555,267,6510,2714,94
Calico+65 %×1,4551,842,683,344,87
Celeste+65 %×1,4551826,1946,767,95
Danny Difunto+65 %×1,4551521,8329,743,21
Dínamo+65 %×1,45512,618,3330,143,8
El Navajas+65 %×1,4554,86,9810,5815,39
El Portero+65 %×1,4552434,9267,7598,58
Espectro+65 %×1,4555,648,2110,5415,34
Espejismo+65 %×1,45514,821,5325,336,81
Garra Gris+65 %×1,45523,5134,2153,2677,49
Graves+65 %×1,4553,65,245,497,99
Guardia+65 %×1,45517,3425,2326,0937,96
Hiedra+65 %×1,4554,456,477,2510,55
Holliday+65 %×1,45519,728,6659,7486,92
Infernus+65 %×1,4555,588,5812,48
Kelvin+65 %×1,45518,627,0633,2348,35
Lady Geist+65 %×1,45520,730,1255,781,04
Lash+65 %×1,4558,4612,3119,3128,1
McGinnis+65 %×1,4556,088,8512,0717,55
Mina+65 %×1,4557,3110,6416,9424,64
Mo y Krill+65 %×1,4552,824,15,788,42
Paige+65 %×1,4553550,9353,277,41
Paradoja+65 %×1,4556,89,8915,923,13
Pocket+65 %×1,4554,286,239,1813,36
Rem+65 %×1,4551623,2827,940,59
Rey Rata+35 %×1,24567,4712,315,31
Salomón+65 %×1,4553043,654464,02
Siete+65 %×1,45510,815,7119,227,94
Silver+65 %×1,4555,17,429,213,38
Sinclair+65 %×1,45516,524,0135,7552,02
Vagabundo+65 %×1,45519,528,3736,6553,33
Venator+65 %×1,455811,6417,4525,39
Víbora+65 %×1,4556,589,5712,8118,64
Víctor+65 %×1,4551217,4621,130,7
Vindicta+65 %×1,45512,3317,9429,6643,15
Viscoso+65 %×1,45510,3415,0422,9433,38
Yamato+65 %×1,4555,317,7310,715,57

Héroes que reciben menos daño en la cabeza

No comprobado en el juegoEstos héroes solo reciben una parte del bono de disparo a la cabeza. Se supone que esa parte se aplica al bono ya reducido.

HéroeParte del bono recibidaMultiplicador contra ellos
Mo y Krill80 %×1,364
Rem90 %×1,41
Siete45 %×1,205

Otras mecánicas

Datos del juego de deadlock-api.com, sincronizados el 18/10/2026. Las tablas se actualizan con cada parche.