Multiplicador de disparo a la cabeza
Los héroes muestran un bono de +65 % por disparo a la cabeza, pero el panel del arma también indica un −30 % a la escala del bono crítico, un valor que los datos del juego no dan. Por eso un disparo a la cabeza hace 1 + 0,65 × 0,7 = ×1,455 el daño al cuerpo, no ×1,65.
multiplicador de disparo a la cabeza = 1 + bono de disparo a la cabeza × 0,7
Comprobado en el juegoMedido con Víbora en modo sandbox a una distancia de 5 a 10 m: una bala de 6,58 hace 9,57 en la cabeza (el juego redondea a números enteros), donde ×1,65 daría 10,86. Se supone la misma reducción para todos los héroes.
Multiplicador medio según el porcentaje de disparos a la cabeza
En un combate, la ganancia depende de la parte de las balas que dan en la cabeza: multiplicador medio = 1 + porcentaje × 0,65 × 0,7.
| Porcentaje de disparos a la cabeza | Multiplicador medio |
|---|---|
| 0 % | ×1 |
| 25 % | ×1,114 |
| 50 % | ×1,228 |
| 75 % | ×1,341 |
| 100 % | ×1,455 |
Daño en la cabeza de cada héroe
Daño por bala en el cuerpo y en la cabeza, sin objetos, con 0 y con 35 boons.
| Héroe | Bono indicado | Multiplicador real | Cuerpo | Cabeza | Cuerpo, 35 boons | Cabeza, 35 boons |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abrams | +65 % | ×1,455 | 3,6 | 5,24 | 7,1 | 10,33 |
| Apolo | +65 % | ×1,455 | 18,5 | 26,92 | 47,38 | 68,93 |
| Bebop | +65 % | ×1,455 | 4,98 | 7,25 | 9,01 | 13,1 |
| Billy | +65 % | ×1,455 | 6,3 | 9,17 | 10,75 | 15,63 |
| Bruma | +65 % | ×1,455 | 5,26 | 7,65 | 10,27 | 14,94 |
| Calico | +65 % | ×1,455 | 1,84 | 2,68 | 3,34 | 4,87 |
| Celeste | +65 % | ×1,455 | 18 | 26,19 | 46,7 | 67,95 |
| Danny Difunto | +65 % | ×1,455 | 15 | 21,83 | 29,7 | 43,21 |
| Dínamo | +65 % | ×1,455 | 12,6 | 18,33 | 30,1 | 43,8 |
| El Navajas | +65 % | ×1,455 | 4,8 | 6,98 | 10,58 | 15,39 |
| El Portero | +65 % | ×1,455 | 24 | 34,92 | 67,75 | 98,58 |
| Espectro | +65 % | ×1,455 | 5,64 | 8,21 | 10,54 | 15,34 |
| Espejismo | +65 % | ×1,455 | 14,8 | 21,53 | 25,3 | 36,81 |
| Garra Gris | +65 % | ×1,455 | 23,51 | 34,21 | 53,26 | 77,49 |
| Graves | +65 % | ×1,455 | 3,6 | 5,24 | 5,49 | 7,99 |
| Guardia | +65 % | ×1,455 | 17,34 | 25,23 | 26,09 | 37,96 |
| Hiedra | +65 % | ×1,455 | 4,45 | 6,47 | 7,25 | 10,55 |
| Holliday | +65 % | ×1,455 | 19,7 | 28,66 | 59,74 | 86,92 |
| Infernus | +65 % | ×1,455 | 5,5 | 8 | 8,58 | 12,48 |
| Kelvin | +65 % | ×1,455 | 18,6 | 27,06 | 33,23 | 48,35 |
| Lady Geist | +65 % | ×1,455 | 20,7 | 30,12 | 55,7 | 81,04 |
| Lash | +65 % | ×1,455 | 8,46 | 12,31 | 19,31 | 28,1 |
| McGinnis | +65 % | ×1,455 | 6,08 | 8,85 | 12,07 | 17,55 |
| Mina | +65 % | ×1,455 | 7,31 | 10,64 | 16,94 | 24,64 |
| Mo y Krill | +65 % | ×1,455 | 2,82 | 4,1 | 5,78 | 8,42 |
| Paige | +65 % | ×1,455 | 35 | 50,93 | 53,2 | 77,41 |
| Paradoja | +65 % | ×1,455 | 6,8 | 9,89 | 15,9 | 23,13 |
| +65 % | ×1,455 | 4,28 | 6,23 | 9,18 | 13,36 | |
| Rem | +65 % | ×1,455 | 16 | 23,28 | 27,9 | 40,59 |
| Rey Rata | +35 % | ×1,245 | 6 | 7,47 | 12,3 | 15,31 |
| Salomón | +65 % | ×1,455 | 30 | 43,65 | 44 | 64,02 |
| Siete | +65 % | ×1,455 | 10,8 | 15,71 | 19,2 | 27,94 |
| Silver | +65 % | ×1,455 | 5,1 | 7,42 | 9,2 | 13,38 |
| Sinclair | +65 % | ×1,455 | 16,5 | 24,01 | 35,75 | 52,02 |
| Vagabundo | +65 % | ×1,455 | 19,5 | 28,37 | 36,65 | 53,33 |
| Venator | +65 % | ×1,455 | 8 | 11,64 | 17,45 | 25,39 |
| Víbora | +65 % | ×1,455 | 6,58 | 9,57 | 12,81 | 18,64 |
| Víctor | +65 % | ×1,455 | 12 | 17,46 | 21,1 | 30,7 |
| Vindicta | +65 % | ×1,455 | 12,33 | 17,94 | 29,66 | 43,15 |
| Viscoso | +65 % | ×1,455 | 10,34 | 15,04 | 22,94 | 33,38 |
| Yamato | +65 % | ×1,455 | 5,31 | 7,73 | 10,7 | 15,57 |
Héroes que reciben menos daño en la cabeza
No comprobado en el juegoEstos héroes solo reciben una parte del bono de disparo a la cabeza. Se supone que esa parte se aplica al bono ya reducido.
| Héroe | Parte del bono recibida | Multiplicador contra ellos |
|---|---|---|
| Mo y Krill | 80 % | ×1,364 |
| Rem | 90 % | ×1,41 |
| Siete | 45 % | ×1,205 |
Otras mecánicas
- Almas por nivel (boons)35 boons, de 200 a 48.600 almas, y las ganancias de cada héroe.
- Bonos de inversión y el salto de 4,8kLos bonos en cada umbral y el salto de las 4800 almas: daño de arma 18 % → 46 %.
- Caída de dañoAlcance con daño completo de cada arma, en metros (Víbora: 15 m → 33 m).
- Acumulación de resistenciasLas resistencias se multiplican: 40 % + 20 % = 52 %. Cada objeto de resistencia y la vida efectiva.
- Escalado del poder espiritualBase y coeficiente de los 164 valores de habilidad que crecen con el poder espiritual.
Datos del juego de deadlock-api.com, sincronizados el 18/10/2026. Las tablas se actualizan con cada parche.