Calculadora de daño

Kelvin: daño y DPS

Kelvin sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.

Arma

Daño por bala
18,6
Balas por disparo
1
Disparos por segundo
3,81
Cargador
14
Recarga
2,59 s

DPS, vida y poder espiritual por boon

El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles

BoonAlmasBalaDPSDPS con recargasVidaPoder espiritual
0018,670,941,68800
120019,0272,442,59401,3
250019,447443,510002,6
390019,8575,644,410603,9
4140020,2777,245,311205,2
5200020,6978,846,311806,5
6260021,1180,447,212407,8
7320021,538248,113009,1
8390021,9483,649,1136010,4
9460022,3685,250142011,7
10530022,7886,850,9148013
11600023,288,451,9154014,3
12680023,629052,8160015,6
13760024,0391,653,8166016,9
14840024,4593,254,7172018,2
15920024,8794,755,6178019,5
1610.10025,2996,356,6184020,8
1711.00025,7197,957,5190022,1
1811.90026,1299,558,4196023,4
1912.80026,54101,159,4202024,7
2013.80026,96102,760,3208026
2114.90027,38104,361,2214027,3
2216.10027,8105,962,2220028,6
2317.40028,21107,563,1226029,9
2418.90028,63109,164232031,2
2520.60029,05110,765238032,5
2622.50029,47112,365,9244033,8
2724.60029,89113,966,8250035,1
2826.90030,3115,467,8256036,4
2929.40030,7211768,7262037,7
3032.10031,14118,669,6268039
3135.00031,56120,270,6274040,3
3238.10031,98121,871,5280041,6
3341.40032,39123,472,4286042,9
3444.90032,8112573,4292044,2
3548.60033,23126,674,3298045,5

Con el salto de 4,8k

Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Kelvin de 85,2 a 124,4 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles

Habilidades y escalado del poder espiritual

valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

  • Habilidad 1

    Granada de Escarcha

    Enfriamiento 30 s (T2 -10 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño60×0,6120T1 +30, T3 +0,8 ×SP
  • Habilidad 2

    Senda Helada

    Enfriamiento 50 s (T2 -25 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño al explotar0×0,880—
  • Habilidad 3

    Rayo Ártico

    Enfriamiento 28 s (T3 -13 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño por segundo45×0,3883T2 +20, T2 +0,6 ×SP
  • Habilidad definitiva

    Refugio Congelado

    Enfriamiento 185 s (T1 -20 s)

    Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

Ver también