
Calculadora de daño
Kelvin: daño y DPS
Kelvin sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.
Arma
- Daño por bala
- 18,6
- Balas por disparo
- 1
- Disparos por segundo
- 3,81
- Cargador
- 14
- Recarga
- 2,59 s
- Daño completo hasta / mínimo desde
- 20 m / 57,5 m
DPS, vida y poder espiritual por boon
El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles
| Boon | Almas | Bala | DPS | DPS con recargas | Vida | Poder espiritual |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 18,6 | 70,9 | 41,6 | 880 | 0 |
| 1 | 200 | 19,02 | 72,4 | 42,5 | 940 | 1,3 |
| 2 | 500 | 19,44 | 74 | 43,5 | 1000 | 2,6 |
| 3 | 900 | 19,85 | 75,6 | 44,4 | 1060 | 3,9 |
| 4 | 1400 | 20,27 | 77,2 | 45,3 | 1120 | 5,2 |
| 5 | 2000 | 20,69 | 78,8 | 46,3 | 1180 | 6,5 |
| 6 | 2600 | 21,11 | 80,4 | 47,2 | 1240 | 7,8 |
| 7 | 3200 | 21,53 | 82 | 48,1 | 1300 | 9,1 |
| 8 | 3900 | 21,94 | 83,6 | 49,1 | 1360 | 10,4 |
| 9 | 4600 | 22,36 | 85,2 | 50 | 1420 | 11,7 |
| 10 | 5300 | 22,78 | 86,8 | 50,9 | 1480 | 13 |
| 11 | 6000 | 23,2 | 88,4 | 51,9 | 1540 | 14,3 |
| 12 | 6800 | 23,62 | 90 | 52,8 | 1600 | 15,6 |
| 13 | 7600 | 24,03 | 91,6 | 53,8 | 1660 | 16,9 |
| 14 | 8400 | 24,45 | 93,2 | 54,7 | 1720 | 18,2 |
| 15 | 9200 | 24,87 | 94,7 | 55,6 | 1780 | 19,5 |
| 16 | 10.100 | 25,29 | 96,3 | 56,6 | 1840 | 20,8 |
| 17 | 11.000 | 25,71 | 97,9 | 57,5 | 1900 | 22,1 |
| 18 | 11.900 | 26,12 | 99,5 | 58,4 | 1960 | 23,4 |
| 19 | 12.800 | 26,54 | 101,1 | 59,4 | 2020 | 24,7 |
| 20 | 13.800 | 26,96 | 102,7 | 60,3 | 2080 | 26 |
| 21 | 14.900 | 27,38 | 104,3 | 61,2 | 2140 | 27,3 |
| 22 | 16.100 | 27,8 | 105,9 | 62,2 | 2200 | 28,6 |
| 23 | 17.400 | 28,21 | 107,5 | 63,1 | 2260 | 29,9 |
| 24 | 18.900 | 28,63 | 109,1 | 64 | 2320 | 31,2 |
| 25 | 20.600 | 29,05 | 110,7 | 65 | 2380 | 32,5 |
| 26 | 22.500 | 29,47 | 112,3 | 65,9 | 2440 | 33,8 |
| 27 | 24.600 | 29,89 | 113,9 | 66,8 | 2500 | 35,1 |
| 28 | 26.900 | 30,3 | 115,4 | 67,8 | 2560 | 36,4 |
| 29 | 29.400 | 30,72 | 117 | 68,7 | 2620 | 37,7 |
| 30 | 32.100 | 31,14 | 118,6 | 69,6 | 2680 | 39 |
| 31 | 35.000 | 31,56 | 120,2 | 70,6 | 2740 | 40,3 |
| 32 | 38.100 | 31,98 | 121,8 | 71,5 | 2800 | 41,6 |
| 33 | 41.400 | 32,39 | 123,4 | 72,4 | 2860 | 42,9 |
| 34 | 44.900 | 32,81 | 125 | 73,4 | 2920 | 44,2 |
| 35 | 48.600 | 33,23 | 126,6 | 74,3 | 2980 | 45,5 |
Con el salto de 4,8k
Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Kelvin de 85,2 a 124,4 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles
Habilidades y escalado del poder espiritual
valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

Habilidad 1
Granada de Escarcha
Enfriamiento 30 s (T2 -10 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Daño 60 ×0,6 120 T1 +30, T3 +0,8 ×SP 
Habilidad 2
Senda Helada
Enfriamiento 50 s (T2 -25 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Daño al explotar 0 ×0,8 80 — 
Habilidad 3
Rayo Ártico
Enfriamiento 28 s (T3 -13 s)
Valor Base Coeficiente Con 100 de poder espiritual Mejoras Daño por segundo 45 ×0,38 83 T2 +20, T2 +0,6 ×SP 
Habilidad definitiva
Refugio Congelado
Enfriamiento 185 s (T1 -20 s)
Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.