Calculadora de daño

Vagabundo (Drifter): daño y DPS

Vagabundo sin objetos en cada boon, calculado por el motor de la calculadora de daño a partir de los datos del juego. Los objetos, las mejoras y los disparos a la cabeza cambian estas cifras: abre la calculadora para probar una build.

Arma

Daño por bala
19,5
Balas por disparo
3
Disparos por segundo
2,27
Cargador
12
Recarga
2,44 s

DPS, vida y poder espiritual por boon

El DPS con recargas cuenta el tiempo dedicado a recargar. Sin objetos: los bonos de inversión empiezan con las primeras compras. Tabla completa y detalles

BoonAlmasBalaDPSDPS con recargasVidaPoder espiritual
0019,5132,790,77550
120019,99136937961,1
250020,48139,395,38372,2
390020,97142,797,68783,3
4140021,4614699,99194,4
5200021,95149,3102,19605,5
6260022,44152,7104,410016,6
7320022,93156106,710427,7
8390023,42159,310910838,8
9460023,91162,7111,311249,9
10530024,4166113,5116511
11600024,89169,3115,8120612,1
12680025,38172,7118,1124713,2
13760025,87176120,4128814,3
14840026,36179,3122,7132915,4
15920026,85182,7124,9137016,5
1610.10027,34186127,2141117,6
1711.00027,83189,3129,5145218,7
1811.90028,32192,7131,8149319,8
1912.80028,81196134,1153420,9
2013.80029,3199,3136,3157522
2114.90029,79202,7138,6161623,1
2216.10030,28206140,9165724,2
2317.40030,77209,3143,2169825,3
2418.90031,26212,7145,5173926,4
2520.60031,75216147,8178027,5
2622.50032,24219,3150182128,6
2724.60032,73222,7152,3186229,7
2826.90033,22226154,6190330,8
2929.40033,71229,3156,9194431,9
3032.10034,2232,7159,2198533
3135.00034,69236161,4202634,1
3238.10035,18239,3163,7206735,2
3341.40035,67242,7166210836,3
3444.90036,16246168,3214937,4
3548.60036,65249,3170,6219038,5

Con el salto de 4,8k

Con 4800 almas (9 boons), gastarlas todas en objetos de Arma sube el DPS de Vagabundo de 162,7 a 237,5 solo por el bono de inversión (+46 % de daño de arma), antes de las estadísticas propias de los objetos. Tabla completa y detalles

Habilidades y escalado del poder espiritual

valor = base + coeficiente × poder espiritual. Las mejoras T1 a T3 se suman al valor, o al coeficiente cuando están marcadas ×SP. Tabla completa y detalles

  • Habilidad 1

    Desgarrar

    Enfriamiento 16 s (T2 -8 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño40×1,4180T1 +40
  • Habilidad 2

    Marca del Acechador

    Enfriamiento 26 s (T2 -10 s)

    ValorBaseCoeficienteCon 100 de poder espiritualMejoras
    Daño por sangrado2×0,0153,5T3 +1,5
  • Habilidad 3

    Esencia de Sangre

    Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

  • Habilidad definitiva

    Noche Eterna

    Enfriamiento 145 s (T2 -40 s)

    Ningún valor de esta habilidad crece con el poder espiritual.

Ver también