Mecánicas del juego

Almas por nivel (boons)

Un héroe sube de nivel recogiendo almas. Cada subida de nivel, llamada boon, añade daño por bala, vida y poder espiritual, en cantidades que dependen del héroe. Hay 35 boons: el primero con 200 almas y el último con 48.600.

Almas necesarias para cada boon

La diferencia entre dos boons pasa de 300 a 3700 almas. El boon 18 llega con 11.900 almas.

Comprobado en el juegoEl contador de almas del juego empieza en 600: suma 600 a las almas de abajo para leerlas en el contador.

BoonAlmas recogidasDesde el boon anteriorContador del juego
1200+200800
2500+3001100
3900+4001500
41400+5002000
52000+6002600
62600+6003200
73200+6003800
83900+7004500
94600+7005200
105300+7005900
116000+7006600
126800+8007400
137600+8008200
148400+8009000
159200+8009800
1610.100+90010.700
1711.000+90011.600
1811.900+90012.500
1912.800+90013.400
2013.800+100014.400
2114.900+110015.500
2216.100+120016.700
2317.400+130018.000
2418.900+150019.500
2520.600+170021.200
2622.500+190023.100
2724.600+210025.200
2826.900+230027.500
2929.400+250030.000
3032.100+270032.700
3135.000+290035.600
3238.100+310038.700
3341.400+330042.000
3444.900+350045.500
3548.600+370049.200

Ganancias por boon de cada héroe

El daño por bala ganado en cada boon se suma a la bala base (su parte de la base entre paréntesis). Los totales con 35 boons no incluyen objetos: los bonos de inversión se suman a ellos.

HéroeBala / boonVida / boonPoder espiritual / boonBala con 35 boonsVida con 35 boons
Abrams+0,1 (2,8 %)+49+1,17,12515
Apolo+0,825 (4,5 %)+45+1,147,382345
Bebop+0,115 (2,3 %)+52+1,19,012700
Billy+0,127 (2,0 %)+53+1,110,752675
Bruma+0,143 (2,7 %)+33+0,510,271885
Calico+0,043 (2,3 %)+37+1,13,342025
Celeste+0,82 (4,6 %)+33+1,146,71845
Danny Difunto+0,42 (2,8 %)+39+1,129,72095
Dínamo+0,5 (4,0 %)+61+1,130,13015
El Navajas+0,165 (3,4 %)+46+1,110,582440
El Portero+1,25 (5,2 %)+42+1,167,752225
Espectro+0,14 (2,5 %)+35+1,110,541955
Espejismo+0,3 (2,0 %)+45+1,125,32305
Garra Gris+0,85 (3,6 %)+38+1,653,262110
Graves+0,054 (1,5 %)+35+1,15,491955
Guardia+0,25 (1,4 %)+60+1,126,092905
Hiedra+0,08 (1,8 %)+45+1,27,252330
Holliday+1,144 (5,8 %)+43+1,159,742285
Infernus+0,088 (1,6 %)+39+1,18,582195
Kelvin+0,418 (2,2 %)+60+1,333,232980
Lady Geist+1 (4,8 %)+51+1,155,72665
Lash+0,31 (3,7 %)+50+1,119,312530
McGinnis+0,171 (2,8 %)+52+1,112,072600
Mina+0,275 (3,8 %)+27+1,116,941605
Mo y Krill+0,085 (3,0 %)+65+1,15,783205
Paige+0,52 (1,5 %)+31+1,153,21765
Paradoja+0,26 (3,8 %)+46+1,115,92340
Pocket+0,14 (3,3 %)+36+1,19,182040
Rem+0,34 (2,1 %)+28+1,127,91660
Rey Rata+0,18 (3,0 %)+50+1,112,32550
Salomón+0,4 (1,3 %)+40+1,1442180
Siete+0,24 (2,2 %)+41+1,119,22165
Silver+0,117 (2,3 %)+31+1,19,21915
Sinclair+0,55 (3,3 %)+38+1,335,752060
Vagabundo+0,49 (2,5 %)+41+1,136,652190
Venator+0,27 (3,4 %)+43+1,117,452325
Víbora+0,178 (2,7 %)+35+1,112,812005
Víctor+0,26 (2,2 %)+34+1,121,11990
Vindicta+0,495 (4,0 %)+28+1,129,661735
Viscoso+0,36 (3,5 %)+45+1,322,942355
Yamato+0,154 (2,9 %)+45+1,110,72305

Resistencias ganadas por boon: Bebop (+0,3 % Resistencia a balas), Dínamo (+0,6 % Resistencia a balas), Kelvin (+0,6 % Resistencia espiritual) y McGinnis (+0,3 % Resistencia espiritual).

Otras mecánicas

Datos del juego de deadlock-api.com, sincronizados el 18/10/2026. Las tablas se actualizan con cada parche.