
Místico
Rem
Tasa de victorias 47,0 % · Tasa de elección 3,2 % · Partidas 787.303
Estadísticas base
- Vida
- 680
- Regeneración de vida
- 2/s
- Velocidad de movimiento
- 7,2 m/s
- Esprint
- +4 m/s
- Aguante
- 3
- Cuerpo a cuerpo ligero / pesado
- 58 / 116
Arma
- DPS
- 61,5
- Daño / bala
- 16
- Disparos / s
- 3,85
- Cargador
- 13
- Recarga
- 2 s
Habilidades

Habilidad 1
Lanzamiento de Almohada
Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.
- Tiempo de recarga
- 25 s
- Alcance de lanzamiento
- 40m m
- Retraso del lanzamiento
- 0.3 s
- Cargas
- 1
- Retraso de la carga
- 8 s
- Daño
- 75
- Radio
- 5m m
- Duración de la desventaja
- 3.0 s
- T1-7 s Tiempo de recarga
- T2+35 % Cadencia de tiro, +2m m Radio
- T3+100 Daño, +1 Cargas

Habilidad 2
Ir a Cuestas
Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.
- Tiempo de recarga
- 40 s
- Duración
- 5.5 s
- Alcance de lanzamiento
- 23m m
- Retraso del lanzamiento
- 0.5 s
- Velocidad de movimiento
- +4m m
- Duración de la regeneración
- 2 s
- Vida restaurada
- 42/s
- Curación según vida faltante
- 15 %
- T1-8 s Tiempo de recarga
- T2+35 % Efectividad de la barrera, +35 % de duración/alcance extra (obj.), +35 BonusItemRangePercent
- T3+15 % Poder espiritual, +35 Poder espiritual adicional, +10 s Duración de la mejora, +0.016 % Curación según vida faltante, +0.34/s Vida restaurada

Habilidad 3
Pequeños Ayudantes
Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.
- Alcance de lanzamiento
- 45m m
- Retraso del lanzamiento
- 0.1 s
- Radio
- 10m m
- Daño
- 20
- Velocidad de movimiento
- +3.0m m
- Tiempo para armar
- 0.1 s
- Curación con soldados
- 8 por segundo
- de intervalo de curación
- 2.0 s
- T1+1 HelperCount, +1.5m m Velocidad de movimiento
- T2+1 HelperCount, +15 % de daño/resistencia al daño
- T3+1 HelperCount, +15 % de resistencia espiritual

Habilidad definitiva
Hora de la Siesta
Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.
- Tiempo de recarga
- 200 s
- Alcance de lanzamiento
- 24m m
- Retraso del lanzamiento
- 0.18 s
- Duración de la canalización
- 1.9 s
- Duración del sueño
- 4 s
- Radio
- 19.0m m
- de tiempo mínimo de sueño
- 0.5 s
- Umbral de daño al dormir
- 100
- T1+1 de aguante al despertarse, +1 NoStaminaRegenDuringSleep
- T2+0.75 s Duración del sueño, +3m m Radio
- T3+50 % de resist. al daño al canalizar, +1 UnstoppableWhileChanneling, -55 s Tiempo de recarga
Enfrentamientos
Diferencia entre la tasa de victoria real y la esperada según la tasa global de ambos héroes (últimos 30 días, partida completa).
Fuerte contra
Débil contra
Fase de calles
Ventaja de almas del dúo de calle de Rem al minuto 15:00, en calles 2 contra 2 (últimos 30 días). La tasa de victoria abarca toda la partida.
Mejores compañeros de calle
Rivales de calle más difíciles
Rivales de calle más fáciles
Mejores objetos
Mayor tasa de victoria por nivel de tienda, entre los objetos comprados en al menos el 5 % de las partidas de Rem. Los objetos caros suelen comprarlos equipos que ya van ganando.
Nivel 1
Expansión Mística48,1 % · comprado 54 %
Regeneración Adicional48,1 % · comprado 43 %
A Bocajarro48,1 % · comprado 13 %
Espíritu Adicional47,9 % · comprado 67 %
Nivel 2
Vulnerabilidad Mística51,5 % · comprado 8 %
Ampliador de Duración48,5 % · comprado 29 %
Emblema del Hechicero48,0 % · comprado 19 %
Coleccionista de Trofeos48,0 % · comprado 51 %
Nivel 3
Pulsación de Tormento49,9 % · comprado 21 %
Expansión Superior49,8 % · comprado 41 %
Duración Superior49,8 % · comprado 40 %
Subidón de Poder49,3 % · comprado 16 %
Nivel 4
Quemadura Espiritual56,3 % · comprado 13 %
Reverberación Mística56,3 % · comprado 13 %
AAzote55,8 % · comprado 8 %
Exposición Creciente55,7 % · comprado 8 %
Builds populares de jugadores
Builds más marcadas como favoritas esta semana, actualizadas desde el último gran parche. Busca el ID en el navegador de builds del juego para importarla.
ID de build 566423
8924 favoritos esta semana
- Paso 1
Coleccionista de Trofeos - Paso 2
AHuevo de Oro
Cartuchos de Alta Velocidad
Cargador Ampliado
Cartuchos Rápidos
A Bocajarro
Cartuchos Monstruosos
Ataque Veloz
Cargador Monumental - Paso 3
Recarga Repentina
Fuego a Discreción
Balas de Tesla
ACondensador
Robo de Vida Balístico
ADisparo Dividido
ARáfaga Vampírica - Paso 4
Magnum Mercurial
Chiripa
Disparo Paralizante a la Cabeza
Cañón de Cristal
Rebote
Perforador de Armadura
Balas Drenantes - Paso 5
Resiliencia Balística
Resiliencia Espiritual
Coraza Reforzada
Rompehechizos
Silenciador
AImparable
Resiliencia Creciente
ID de build 454148
7501 favoritos esta semana
- Paso 1
Cartuchos de Alta Velocidad
Cartuchos Monstruosos
Carga Adicional
Espíritu Adicional
Espíritu Mejorado
Expansión Mística
Aguante Adicional
Botas de Esprintar
Velocidad Persistente
Maestría en Aguante - Paso 2
Refutación
ACañón Oxidado
AFrente Frío
Maleficio Anticuración
Coleccionista de Trofeos
AAura Heroica
ASacrificio Sectario
AHuevo de Oro - Paso 3
Recarga Repentina
Recarga Rápida
Encantamiento Balístico
Reverberación Mística
Quemadura Espiritual
Expansión Superior
Magnum Mercurial - Paso 4
Espíritu Ilimitado
Vulnerabilidad Mística
Exposición Creciente
Rebote - Paso 5
ADerribo
AReliquia Maldita
ALente de Enfoque
AMaldición Desarmante
AOla de Silencio
AHechizo Ralentizante
ARed de Vórtices - Paso 6
Sanguijuela
Cota de Bruja
Resiliencia Balística
Resiliencia Espiritual
Inhibidor
Frenesí
AImparable
APiel de Metal
Coraza Reforzada
Rompehechizos - Paso 7
Regeneración Mística
Regeneración Radiante
ARito Curativo
ANova Curativa
ARayo de Rescate
Potenciador de Curación
AGuardián Centinela
AAmuleto Reparador
ADisipador de Magia - Paso 8
Pulsación de Tormento
Ampliador de Duración
Duración Superior
Compresión de Recarga
Tiempo de Recarga Superior
Tiempo de Recarga Trascendente
Subidón de Poder
AFuego Alquímico
AAzote
Revientatanques
AEsquirla Reverberante
ABarrera Divina - Paso 9
Acechador
Disparo Reparador
APies Ligeros
Cartuchos Rápidos
Carga Cuerpo a Cuerpo
Cargador Ampliado
Destructor Espiritual
Revientacráneos
Recarga Activa
Ataque Veloz
Cartuchos Irruptores
ID de build 522989
3193 favoritos esta semana
- Paso 1
AHuevo de Oro
Cargador Ampliado
Cartuchos Rápidos
A Bocajarro
Cartuchos Monstruosos
Botas de Esprintar
Velocidad Persistente
Ataque Veloz
Cargador Monumental - Paso 2
Recarga Repentina
A Quemarropa
Robo de Vida Balístico
Balas Ralentizantes
Balas Lastradas
Fuego a Discreción
Balas de Tesla
ACondensador
ARáfaga Vampírica - Paso 3
Magnum Mercurial
Espíritu Ilimitado
Cañón de Cristal
Gigante
Chiripa
Rebote
Perforador de Armadura - Paso 4
Resiliencia Balística
Resiliencia Espiritual
Coraza Reforzada
Rompehechizos
Balas Drenantes
AImparable
Cambios recientes
Actualizaciones que modificaron a Rem. Detalles completos en las notas oficiales.
Historia
Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa. Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.